Maya 4.5完全手册 材质与渲染篇PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:(加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7500650078
- 页数:500 页
目录 1
1 简介 1
欢迎使用MAYA渲染功能 1
常用渲染技巧和信息 2
加快渲染速度 2
预渲染优化 2
加快阴影渲染的速度 3
加快曲面渲染速度 4
加快摄像机视图渲染速度 5
测试渲染 5
测试渲染单个帧 5
诊断场景问题 6
测试渲染动画 6
Render Diagnostics 7
2 创建、连接和访问节点 9
节点和材质网络 9
Hypershade 10
Hypershade Create Bar 10
Hypershade选项卡 12
Hypershade菜单 16
创建新的选项卡 21
Hypershade按钮 22
显示连接 23
Hypershade中的鼠标操作 24
节点弹出菜单 24
创建、复制和删除节点 26
连接节点 28
设置节点属性 29
为节点属性设置动画 29
导入和导出节点 30
创建渲染节点 31
Common Create Render Node选项 31
Create Render Node 32
Visor 33
Visor菜单 33
Maya的Multilister 36
Multilister样本 36
Multilister选项卡 36
Redo Previous Render 37
Redo Previous IPR Render 37
IPR Render Current Frame 37
3 Render菜单 37
Render Current Frame 37
预览渲染菜单项 37
设置NURBS细划分 37
测试分辨率 38
Render Diagnostics 38
批渲染 39
Batch Render Frame窗口选项 39
Cancel Batch Render 39
Show Batch Render 39
(Save)Distributed Render 40
Batch Render Frame窗口 40
仅适用于UNIX的Batch Render选项 40
4 编辑渲染属性 41
Attribute Editor 41
Attribute Editor选项卡 41
Attribute Editor菜单 41
Attribute Spread Sheet 43
Attribute Spread Sheet菜单 44
Attribute Spread Sheet选项卡 45
Connection Editor 48
Connection Editor菜单 48
Connection Editor按钮 49
Rendering Flags窗口面板 50
Rendering Flags的Show菜单 50
Rendering Flags窗口 50
Hardware Rendering 51
5 Render Globals 53
Render Globals Presets 53
保存节点快照(预设) 53
图像文件输出 54
图像的文件格式 56
深度通道 57
分辨率 58
分辨率预设 59
场选项 61
抗锯齿质量 63
取样数 64
多像素过滤 65
对比度阈值 67
光线跟踪质量 68
修改扩展名 69
为帧重编号 69
运动模糊 69
2D Motion Blur全局属性 70
2D Motion Blur疑难解答 71
渲染选项 72
Environment Fog 72
Gamma Correction 73
Tessellation 74
Memory and Performance Options 74
Composite Threshold 74
光线跟踪 75
光线跟踪概述 75
多重处理 76
IPR选项 77
Render/Pass Control 77
Render Pass管理数据表 77
创建和显示Render Layers 79
绘画效果渲染选项 81
6 硬件渲染属性 83
Hardware Render Buffer 83
Hardware Render Buffer菜单 83
Flipbook Options 86
Hardware Render Globals 86
时间滑块和传输控制 86
Image Output Files 87
Render Modes 88
Multi-Pass Render Options 89
Display Options 90
7 视图面板菜单 93
View菜单 93
Select Camera 93
Camera Settings 94
Depth ofField技巧 97
Shading菜单 98
Hardware Texture Display 102
Hardware Fog Display 103
Lighting菜单 105
8 灯光/材质菜单 107
材质属性 107
从Maya的主菜单指定材质 109
Assign New Material 109
Assign Existing Material 109
创建和断开灯光连接 109
Make Light Links 110
Break Light Links 110
Light Linking 110
Light-Centric 111
Object-Centric 111
选择Lights Illuminating Object 112
选择Objects Illuminated by Light 112
特定的灯光/对象选择 112
9 纹理菜单 113
3D Paint Tool 113
参考对象 113
Create Texture Reference Object命令 113
Delete Texture Reference Object命令 114
Select Texture Reference Object命令 114
NURBS纹理放置工具 114
纹理放置选项 115
10 灯光和阴影 117
创建灯光 118
默认灯光 118
区域光 118
点光源 120
环境光 120
平行光 120
聚光灯 121
体积光 121
定位和交互地设置灯光 122
灯光操纵器 122
通用灯光属性和选项 124
聚光灯属性 126
体积光属性 127
自定义强度和颜色衰减 131
交互地更改聚光灯设置 132
创建亮度曲线和颜色曲线 132
精确的照明 133
编辑亮度曲线和颜色曲线 133
交互地设置衰减区域 134
控制灯光的亮度 135
控制聚光灯圆环内的照明 136
Barn Doors 136
Light Effects属性 138
Light Fog 138
创建灯光雾 139
Light Glow 140
关于灯光的疑难解答 140
阴影 141
创建阴影 141
深度贴图阴影 142
重新使用深度贴图 143
光线跟踪阴影 144
去除阴影 144
关于阴影的疑难解答 145
阴影属性 147
阴影颜色 147
Depth Map Shadow属性 148
Raytrace Shadow属性 155
11 曲面渲染 157
设置曲面品质 157
NURBS曲面及渲染 157
锯齿 158
多边形曲面品质 158
多边形曲面及其渲染 158
NURBS曲面品质 158
细划分 159
NURBS细划分 159
预览NURBS曲面细划分 159
设置NURBS细划分 160
Advanced Tessellation 162
Primary Tessellation Attributes 163
Secondary Tessellation Attributes 163
多边形细划分 164
修改多边形的细划分属性 165
纹理贴图 166
为NURBS曲面创建纹理 166
Fix Texture Warp 167
为多边形曲面创建纹理 168
渲染状态 168
3D运动模糊 171
位移贴图 171
发光的曲面 172
曲面高光 173
反射 174
解决曲面上的问题 174
12 转换为文件纹理 179
将实心纹理转换为文件纹理 179
Convert to File Texture选项 179
13 材质属性 183
创建材质 183
Hypershade中的材质样本 184
将材质指定到曲面 185
通用的材质属性 186
共享的材质属性 189
Special Effects 189
Matte Opacity 190
Raytrace Options 192
Hardware Shading 195
Hardware Texturing 195
通用曲面材质属性 196
通用的体积材质属性 196
14 曲面材质 199
Anisotropic 199
Blinn 201
Lambert 202
Layered Shader 202
Ocean Shader 202
Phong 203
Phong E 203
Ramp Shader 203
Ramp Shader属性 204
材质贴图 209
曲面材质 209
Use Background 210
15 位移材质 215
位移贴图概述 215
位移材质 215
Displacement Shader属性 216
基于特征的位移贴图属性 217
设置取样速率 219
非基于特征的位移贴图 220
设置Advanced Tessellation Attributes 221
Displacement mapping和Layered Shaders 221
在应用位移贴图时保持对象的体积(大小) 222
16 2D和3D纹理 223
通用的2D和3D纹理属性 223
Color Balance 223
Effects 224
Bulge 227
Checker 227
2D纹理 227
Cloth 228
File 229
Fluid Texture 2D 233
Fractal 233
Grid 234
Mountain 234
Movie 235
Noise 236
Ocean 238
Ramp 238
Water 240
放置2D纹理 242
2D纹理标签贴图和曲面位置 245
交互式地放置2D纹理 245
NURBS纹理位置工具 245
3D纹理 247
Brownian 247
Cloud 247
Crater 248
Fluit Texture 3D 249
Granite 249
Leather 250
Marble 251
Rock 252
Solid Fractal 253
Snow 253
Stucco 254
Volume Noise 255
Wood 257
交互式地放置3D纹理 259
Interactive placement 259
Fit to group bbox 259
17 创建背景 261
概述 261
创建颜色背景 262
创建纹理背景 262
创建图像文件背景 262
去除背景 266
Common Environment纹理属性 267
环境纹理 267
EnV Ball 268
EnV Chrome 270
EnV Cube 272
EnV Sky 273
环境球体 276
图像平面 277
图像平面属性 278
位置 282
Placement Extras 287
关于背景的疑难解答 288
分层纹理 289
创建分层纹理 289
18 分层纹理 289
混合模式 292
19 体积材质 295
环境雾 295
简单雾 296
物理雾 297
Fog 298
Air 299
Water 300
Sun 300
Clipping Planes 301
关于环境雾的疑难解答 301
体积雾和体积图元 302
体积图元 302
Volume Fog属性 303
灯光雾 305
粒子云 306
体积材质 308
流体形状 309
20 常用工具 311
Array Mapper 311
Bump Utilities 312
Common Bump 2d和Bump 3d Effects属性 312
Provide 3d Info 312
Bump 2d 313
Bump 3d 315
Clear Coat 316
Condition 317
Double-sided Shading 319
Height Field 321
Light Info 323
Multiply Divide 324
Plus Minus Average 326
Projection 328
Stencil 333
Reverse 335
Sampler Info 336
Set Range 338
Vector Product 339
UV Chooser 340
单一材质切换 341
21 切换工具 341
双重材质切换 344
三重材质切换 347
22 颜色工具 351
调色 351
Clamp 353
对比度 354
伽马修正 355
HSV TO RGB 356
亮度 356
RGB TO HSV 356
曲面亮度 357
创建光学效果 359
23 辉光工具 359
重新定位光学灯光效果 360
默认的灯光辉光遮蔽/可见度 361
光学FX属性 361
辉光类型 361
光晕类型 363
通用的光学FX和材质辉光属性 365
Glow Attributes 365
Halo Attributes 366
Lens Flare Attributes 367
Noise Attributes 368
Glow Attributes(Shader Glow) 369
Halo Attributes(Shader Glow) 369
材质辉光属性 369
关于材质辉光的疑难解答 370
24 准备渲染 373
选择摄像机 373
设置渲染图像的文件格式 373
设置渲染文件的文件名和扩展名 374
设置渲染图像的分辨率和像素宽高比 375
使渲染图像包含颜色、蒙版和深度通道 376
颜色通道 376
蒙版通道 377
深度通道 378
设置渲染图像保存的位置 378
视频系统场 379
运动图像影片帧 379
设置渲染图像为帧或场 379
选择渲染的对象 381
选择层进行渲染 382
选择单独的对象或阴影进行渲染 383
选择一定范围内的对象或阴影进行渲染 384
在渲染前后运行MEL命令 384
渲染场景 384
渲染帧 385
渲染动画 385
在多台计算机上渲染 386
在多台UNIX计算机上渲染 386
在一台有多个处理器的UNIX计算机上渲染 387
在较低分辨率下测试渲染整个动画 388
在较低分辨率下测试渲染 388
在较低分辨率下测试渲染一个单帧 388
网络渲染 389
Maya网络设置 389
在多台计算机上渲染 390
25 预览渲染后的场景 393
为预览渲染建立场景 393
硬件渲染 394
使用视图向导预览场景的一个区域 395
使用渲染视图 395
改进Render View预览渲染质量 396
预览场景或部分场景 397
使用Snapshot预览部分帧 397
创建、载入、预览和调整IPR文件 398
预览选中的曲面 398
使用IPR 398
改变IPR调整焦点 399
改进IPR预览渲染质量 400
IPR文件大小 401
取消IPR渲染 401
保存IPR文件 401
批渲染IPR文件 401
IPR限制 402
渲染视图按钮 403
渲染视图面板 405
Render View菜单 405
索引 411
- 《英汉翻译理论的多维阐释及应用剖析》常瑞娟著 2019
- 《BBC人体如何工作》(英)爱丽丝.罗伯茨 2019
- 《当代翻译美学的理论诠释与应用解读》宁建庚著 2019
- 《慢性呼吸系统疾病物理治疗工作手册》(荷)瑞克·考斯林克(RikGosselink) 2020
- 《社会文化系统中的翻译》姜秋霞,杨正军 2019
- 《2020考研英语大趋势 历年真题完形+翻译+新题型精讲精练》商志 2019
- 《掌控工作》邵文瀚著 2020
- 《社会工作专业英语》俞炎燊 2019
- 《潜文本的阐释与翻译》刘早著 2019
- 《财经新闻翻译实践教程》胡婉,黄剑,王旭泉主编 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《可汗解梦》俄罗斯领航Pilot动画公司 2017
- 《小牛顿科学故事馆 进化论的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《小牛顿科学故事馆 医学的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《灭绝生物的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队编著 2018
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019
- 《今日版式》善本出版有限公司编 2017
- 《信号 修订版》铁道部通信信号公司研究设计院 1979
- 《Lonely Planet旅行指南系列 挪威 第2版》澳大利亚Lonely Planet公司 2019
- 《自作聪明的狐狸》俄罗斯领航Pilot动画公司出品 2017
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018