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Maya 4.5完全手册  材质与渲染篇
Maya 4.5完全手册  材质与渲染篇

Maya 4.5完全手册 材质与渲染篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500650078
  • 页数:500 页
图书介绍:作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。本手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。
《Maya 4.5完全手册 材质与渲染篇》目录

目录 1

1 简介 1

欢迎使用MAYA渲染功能 1

常用渲染技巧和信息 2

加快渲染速度 2

预渲染优化 2

加快阴影渲染的速度 3

加快曲面渲染速度 4

加快摄像机视图渲染速度 5

测试渲染 5

测试渲染单个帧 5

诊断场景问题 6

测试渲染动画 6

Render Diagnostics 7

2 创建、连接和访问节点 9

节点和材质网络 9

Hypershade 10

Hypershade Create Bar 10

Hypershade选项卡 12

Hypershade菜单 16

创建新的选项卡 21

Hypershade按钮 22

显示连接 23

Hypershade中的鼠标操作 24

节点弹出菜单 24

创建、复制和删除节点 26

连接节点 28

设置节点属性 29

为节点属性设置动画 29

导入和导出节点 30

创建渲染节点 31

Common Create Render Node选项 31

Create Render Node 32

Visor 33

Visor菜单 33

Maya的Multilister 36

Multilister样本 36

Multilister选项卡 36

Redo Previous Render 37

Redo Previous IPR Render 37

IPR Render Current Frame 37

3 Render菜单 37

Render Current Frame 37

预览渲染菜单项 37

设置NURBS细划分 37

测试分辨率 38

Render Diagnostics 38

批渲染 39

Batch Render Frame窗口选项 39

Cancel Batch Render 39

Show Batch Render 39

(Save)Distributed Render 40

Batch Render Frame窗口 40

仅适用于UNIX的Batch Render选项 40

4 编辑渲染属性 41

Attribute Editor 41

Attribute Editor选项卡 41

Attribute Editor菜单 41

Attribute Spread Sheet 43

Attribute Spread Sheet菜单 44

Attribute Spread Sheet选项卡 45

Connection Editor 48

Connection Editor菜单 48

Connection Editor按钮 49

Rendering Flags窗口面板 50

Rendering Flags的Show菜单 50

Rendering Flags窗口 50

Hardware Rendering 51

5 Render Globals 53

Render Globals Presets 53

保存节点快照(预设) 53

图像文件输出 54

图像的文件格式 56

深度通道 57

分辨率 58

分辨率预设 59

场选项 61

抗锯齿质量 63

取样数 64

多像素过滤 65

对比度阈值 67

光线跟踪质量 68

修改扩展名 69

为帧重编号 69

运动模糊 69

2D Motion Blur全局属性 70

2D Motion Blur疑难解答 71

渲染选项 72

Environment Fog 72

Gamma Correction 73

Tessellation 74

Memory and Performance Options 74

Composite Threshold 74

光线跟踪 75

光线跟踪概述 75

多重处理 76

IPR选项 77

Render/Pass Control 77

Render Pass管理数据表 77

创建和显示Render Layers 79

绘画效果渲染选项 81

6 硬件渲染属性 83

Hardware Render Buffer 83

Hardware Render Buffer菜单 83

Flipbook Options 86

Hardware Render Globals 86

时间滑块和传输控制 86

Image Output Files 87

Render Modes 88

Multi-Pass Render Options 89

Display Options 90

7 视图面板菜单 93

View菜单 93

Select Camera 93

Camera Settings 94

Depth ofField技巧 97

Shading菜单 98

Hardware Texture Display 102

Hardware Fog Display 103

Lighting菜单 105

8 灯光/材质菜单 107

材质属性 107

从Maya的主菜单指定材质 109

Assign New Material 109

Assign Existing Material 109

创建和断开灯光连接 109

Make Light Links 110

Break Light Links 110

Light Linking 110

Light-Centric 111

Object-Centric 111

选择Lights Illuminating Object 112

选择Objects Illuminated by Light 112

特定的灯光/对象选择 112

9 纹理菜单 113

3D Paint Tool 113

参考对象 113

Create Texture Reference Object命令 113

Delete Texture Reference Object命令 114

Select Texture Reference Object命令 114

NURBS纹理放置工具 114

纹理放置选项 115

10 灯光和阴影 117

创建灯光 118

默认灯光 118

区域光 118

点光源 120

环境光 120

平行光 120

聚光灯 121

体积光 121

定位和交互地设置灯光 122

灯光操纵器 122

通用灯光属性和选项 124

聚光灯属性 126

体积光属性 127

自定义强度和颜色衰减 131

交互地更改聚光灯设置 132

创建亮度曲线和颜色曲线 132

精确的照明 133

编辑亮度曲线和颜色曲线 133

交互地设置衰减区域 134

控制灯光的亮度 135

控制聚光灯圆环内的照明 136

Barn Doors 136

Light Effects属性 138

Light Fog 138

创建灯光雾 139

Light Glow 140

关于灯光的疑难解答 140

阴影 141

创建阴影 141

深度贴图阴影 142

重新使用深度贴图 143

光线跟踪阴影 144

去除阴影 144

关于阴影的疑难解答 145

阴影属性 147

阴影颜色 147

Depth Map Shadow属性 148

Raytrace Shadow属性 155

11 曲面渲染 157

设置曲面品质 157

NURBS曲面及渲染 157

锯齿 158

多边形曲面品质 158

多边形曲面及其渲染 158

NURBS曲面品质 158

细划分 159

NURBS细划分 159

预览NURBS曲面细划分 159

设置NURBS细划分 160

Advanced Tessellation 162

Primary Tessellation Attributes 163

Secondary Tessellation Attributes 163

多边形细划分 164

修改多边形的细划分属性 165

纹理贴图 166

为NURBS曲面创建纹理 166

Fix Texture Warp 167

为多边形曲面创建纹理 168

渲染状态 168

3D运动模糊 171

位移贴图 171

发光的曲面 172

曲面高光 173

反射 174

解决曲面上的问题 174

12 转换为文件纹理 179

将实心纹理转换为文件纹理 179

Convert to File Texture选项 179

13 材质属性 183

创建材质 183

Hypershade中的材质样本 184

将材质指定到曲面 185

通用的材质属性 186

共享的材质属性 189

Special Effects 189

Matte Opacity 190

Raytrace Options 192

Hardware Shading 195

Hardware Texturing 195

通用曲面材质属性 196

通用的体积材质属性 196

14 曲面材质 199

Anisotropic 199

Blinn 201

Lambert 202

Layered Shader 202

Ocean Shader 202

Phong 203

Phong E 203

Ramp Shader 203

Ramp Shader属性 204

材质贴图 209

曲面材质 209

Use Background 210

15 位移材质 215

位移贴图概述 215

位移材质 215

Displacement Shader属性 216

基于特征的位移贴图属性 217

设置取样速率 219

非基于特征的位移贴图 220

设置Advanced Tessellation Attributes 221

Displacement mapping和Layered Shaders 221

在应用位移贴图时保持对象的体积(大小) 222

16 2D和3D纹理 223

通用的2D和3D纹理属性 223

Color Balance 223

Effects 224

Bulge 227

Checker 227

2D纹理 227

Cloth 228

File 229

Fluid Texture 2D 233

Fractal 233

Grid 234

Mountain 234

Movie 235

Noise 236

Ocean 238

Ramp 238

Water 240

放置2D纹理 242

2D纹理标签贴图和曲面位置 245

交互式地放置2D纹理 245

NURBS纹理位置工具 245

3D纹理 247

Brownian 247

Cloud 247

Crater 248

Fluit Texture 3D 249

Granite 249

Leather 250

Marble 251

Rock 252

Solid Fractal 253

Snow 253

Stucco 254

Volume Noise 255

Wood 257

交互式地放置3D纹理 259

Interactive placement 259

Fit to group bbox 259

17 创建背景 261

概述 261

创建颜色背景 262

创建纹理背景 262

创建图像文件背景 262

去除背景 266

Common Environment纹理属性 267

环境纹理 267

EnV Ball 268

EnV Chrome 270

EnV Cube 272

EnV Sky 273

环境球体 276

图像平面 277

图像平面属性 278

位置 282

Placement Extras 287

关于背景的疑难解答 288

分层纹理 289

创建分层纹理 289

18 分层纹理 289

混合模式 292

19 体积材质 295

环境雾 295

简单雾 296

物理雾 297

Fog 298

Air 299

Water 300

Sun 300

Clipping Planes 301

关于环境雾的疑难解答 301

体积雾和体积图元 302

体积图元 302

Volume Fog属性 303

灯光雾 305

粒子云 306

体积材质 308

流体形状 309

20 常用工具 311

Array Mapper 311

Bump Utilities 312

Common Bump 2d和Bump 3d Effects属性 312

Provide 3d Info 312

Bump 2d 313

Bump 3d 315

Clear Coat 316

Condition 317

Double-sided Shading 319

Height Field 321

Light Info 323

Multiply Divide 324

Plus Minus Average 326

Projection 328

Stencil 333

Reverse 335

Sampler Info 336

Set Range 338

Vector Product 339

UV Chooser 340

单一材质切换 341

21 切换工具 341

双重材质切换 344

三重材质切换 347

22 颜色工具 351

调色 351

Clamp 353

对比度 354

伽马修正 355

HSV TO RGB 356

亮度 356

RGB TO HSV 356

曲面亮度 357

创建光学效果 359

23 辉光工具 359

重新定位光学灯光效果 360

默认的灯光辉光遮蔽/可见度 361

光学FX属性 361

辉光类型 361

光晕类型 363

通用的光学FX和材质辉光属性 365

Glow Attributes 365

Halo Attributes 366

Lens Flare Attributes 367

Noise Attributes 368

Glow Attributes(Shader Glow) 369

Halo Attributes(Shader Glow) 369

材质辉光属性 369

关于材质辉光的疑难解答 370

24 准备渲染 373

选择摄像机 373

设置渲染图像的文件格式 373

设置渲染文件的文件名和扩展名 374

设置渲染图像的分辨率和像素宽高比 375

使渲染图像包含颜色、蒙版和深度通道 376

颜色通道 376

蒙版通道 377

深度通道 378

设置渲染图像保存的位置 378

视频系统场 379

运动图像影片帧 379

设置渲染图像为帧或场 379

选择渲染的对象 381

选择层进行渲染 382

选择单独的对象或阴影进行渲染 383

选择一定范围内的对象或阴影进行渲染 384

在渲染前后运行MEL命令 384

渲染场景 384

渲染帧 385

渲染动画 385

在多台计算机上渲染 386

在多台UNIX计算机上渲染 386

在一台有多个处理器的UNIX计算机上渲染 387

在较低分辨率下测试渲染整个动画 388

在较低分辨率下测试渲染 388

在较低分辨率下测试渲染一个单帧 388

网络渲染 389

Maya网络设置 389

在多台计算机上渲染 390

25 预览渲染后的场景 393

为预览渲染建立场景 393

硬件渲染 394

使用视图向导预览场景的一个区域 395

使用渲染视图 395

改进Render View预览渲染质量 396

预览场景或部分场景 397

使用Snapshot预览部分帧 397

创建、载入、预览和调整IPR文件 398

预览选中的曲面 398

使用IPR 398

改变IPR调整焦点 399

改进IPR预览渲染质量 400

IPR文件大小 401

取消IPR渲染 401

保存IPR文件 401

批渲染IPR文件 401

IPR限制 402

渲染视图按钮 403

渲染视图面板 405

Render View菜单 405

索引 411

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