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UG三维设计和渲染实例与技巧
UG三维设计和渲染实例与技巧

UG三维设计和渲染实例与技巧PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张屯国主编;吴石林,张一鸣,武平等编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7118032271
  • 页数:353 页
图书介绍:本书介绍UG CAD模块的曲线功能、三维实体造型、自由曲面造型、装配建模和工程制图等。
《UG三维设计和渲染实例与技巧》目录

第1章 UG NX造型概述 1

1.1 UG NX制图概述 1

1.2 UG NX的安装 2

1.2.1 UG安装的要求 2

1.2.2 UG安装的过程 3

1.3 UG NX主界面简介 14

1.3.1 主界面介绍 14

1.3.2 菜单栏 15

1.3.3 当前图层设置区 15

1.3.4 快捷菜单 16

1.3.5 提示栏和状态栏 16

1.3.6 工具栏 16

1.3.7 工作视图区 17

2.1 概述 18

第2章 二维曲线功能 18

2.2 常用功能 26

2.2.1 创建点 26

2.2.2 矢量 31

2.2.3 平面 34

2.3 基本曲线功能 38

2.3.1 直线 38

2.3.2 圆弧 40

2.3.3 圆 41

2.3.4 点群 41

2.3.5 矩形 44

2.3.6 正多边形 44

2.3.7 椭圆 46

2.3.8 样条曲线 46

2.4.2 双曲线 52

2.4.1 抛物线 52

2.4 高级曲线 52

2.4.3 一般二次曲线 53

2.4.4 规则曲线 57

2.4.5 螺旋线 59

2.5 曲线功能操作及编辑 61

2.5.1 倒圆角 61

2.5.2 编辑曲线参数 62

2.5.3 修剪曲线 71

2.5.4 偏移 72

2.5.5 桥接 75

2.5.6 简化 78

2.5.7 链接 78

2.5.8 投影 78

2.5.9 组合投影线 80

2.5.10 交线 81

2.5.11 截面 83

2.5.12 抽取 84

2.5.13 沿面偏移 84

2.5.14 包覆/展开 85

2.5.15 修剪拐角 86

2.5.16 分割曲线 87

2.5.17 编辑圆角 89

2.5.18 曲线拉伸 91

2.5.19 编辑弧长 91

2.6 二维曲线实例 92

第3章 三维实体造型 102

3.1 概述 102

3.1.1 基本术语 102

3.1.2 三维造型工具栏 102

3.2.1 基准平面 103

3.2 参考特征 103

3.2.2 基准轴 105

3.3 基本体素 106

3.3.1 块体 106

3.3.2 圆柱 109

3.3.3 圆锥 111

3.3.4 球 113

3.3.5 管道 113

3.4 特征生成 115

3.4.1 拉伸 115

3.4.2 旋转 118

3.4.3 扫描 121

3.4.4 孔 122

3.4.5 凸台 125

3.4.6 型腔 126

3.4.7 凸垫 131

3.4.8 键槽 133

3.4.9 环形槽 137

3.5 用户定义特征 139

3.5.1 输出用户定义特征 140

3.5.2 重新定义用户定义特征 142

3.5.3 插入用户定义特征 143

3.6 特征操作及编辑 144

3.6.1 实体拔模 144

3.6.2 边倒圆 146

3.6.3 面倒圆 147

3.6.4 软倒圆 151

3.6.5 倒斜角 153

3.6.6 挖空 155

3.6.7 螺纹 157

3.6.8 阵列特征 160

3.6.9 缝合 164

3.6.10 修补实体 165

3.6.11 简化实体 165

3.6.12 包裹 166

3.6.13 偏移表面 168

3.6.14 比例缩放 168

3.6.15 修剪实体 171

3.6.16 分割实体 173

3.6.17 编辑特征参数 173

3.6.18 编辑特征定位尺寸 174

3.6.19 移动特征 176

3.6.20 特征重新排序 177

3.6.21 特征替换 178

3.6.22 抑制特征 178

3.6.23 解除特征抑制 179

3.6.24 按表达式抑制 180

3.6.25 移去参数特征 181

3.6.26 回放特征生成过程 182

3.7 模型导航工具 183

3.8 创建三维实体实例 186

第4章 自由曲面造型 197

4.1 概述 197

4.2 自由曲面的创建 197

4.2.1 通过定义点创建自由曲面 198

4.2.2 通过极点创建自由曲面 199

4.2.3 云点构面 199

4.2.4 直纹曲面 200

4.2.5 穿越曲面 201

4.2.6 编织曲面 201

4.2.8 截面 203

4.2.7 平滑曲面 203

4.2.9 桥接 204

4.2.10 多边曲面 205

4.2.11 延伸曲面 207

4.2.12 规律延伸 209

4.2.13 放大曲面 210

4.2.14 偏移曲面 211

4.2.15 粗略偏移 212

4.2.16 曲面合成 212

4.2.17 修剪曲面 214

4.2.18 倒角 215

4.2.19 中间曲面 218

4.3 自由曲面的编辑 218

4.3.1 移动定义点 218

4.3.2 移动极点 220

4.3.3 等参剪切/划分 221

4.3.4 编辑边界 222

4.3.5 调整阶次 222

4.3.6 调整边缘 222

4.3.7 曲面变形 223

4.3.8 曲面变换 224

4.4 创建曲面实例 225

第5章 装配建模 229

5.1 概述 229

5.2 引用集 231

5.3 装配导航工具 233

5.4 自底向上装配 234

5.5 自顶向下装配 237

5.6 爆炸装配视图 238

5.6.1 建立爆炸图 239

5.6.3 爆炸图的其他操作 240

5.6.2 编辑爆炸图 240

5.7 克隆装配 242

5.7.1 创建克隆装配 242

5.7.2 编辑克隆装配 245

5.8 部件阵列 246

5.9 装配中的其他常用功能 248

5.10 装配实例 248

第6章 工程制图 255

6.1 概述 255

6.1.1 工程制图工具栏 255

6.1.2 工程制图的一般过程 256

6.2 制图参数预设置 256

6.2.1 视图的边界显示 257

6.2.2 制图预设置 257

6.2.3 标注预设置 258

6.2.4 原点预设置 265

6.2.5 剖切线显示 265

6.2.6 视图显示 266

6.2.7 视图标号预设置 269

6.3 工程图管理 270

6.4 创建常用视图 272

6.4.1 创建模型视图 273

6.4.2 创建正交视图 274

6.4.3 创建向视图 275

6.4.4 创建局部放大视图 275

6.5 剖视图 276

6.5.1 简单剖视图 276

6.5.2 阶梯剖视图 278

6.5.3 半剖 278

6.5.4 旋转剖 279

6.5.5 展开剖 280

6.5.6 编辑剖视图 281

6.6 视图管理 283

6.6.1 删除视图 283

6.6.2 移动/复制视图 283

6.6.3 对齐视图 284

6.6.4 编辑视图 285

6.6.5 定义视图边界 287

6.6.6 显示和更新视图 288

6.7 视图相关编辑 289

6.8 尺寸标注 290

6.8.1 常用尺寸标注功能 291

6.8.2 辅助选点、选线功能 292

6.9.1 绘制中心线 293

6.9 其他制图对象 293

6.9.2 标识符号 294

6.9.3 用户自定义符号 295

6.9.4 表面粗糙度符号 296

6.9.5 定制符号 297

6.9.6 形位公差标注 298

6.9.7 文本标注 299

6.9.8 绘制表格 300

6.10 编辑制图对象 300

6.10.1 移动制图对象 300

6.10.2 抑制制图对象 301

6.10.3 编辑引出线 302

6.10.4 编辑元件 302

6.11 添加图框和输出工程图 303

6.11.1 添加图框 303

6.10.5 编辑制图对象相关性 303

6.11.2 输出工程图 305

6.12 创建视图的实例 307

第7章 UG渲染图片的设置 311

7.1 概述 311

7.2 高质量图片制作一般步骤 312

7.3 材料与纹理设置 314

7.3.1 材料与纹理的类型 314

7.3.2 材料和纹理的编辑 316

7.3.3 材料和纹理的管理 320

7.4 光源设置及艺术图片 322

7.4.1 光源设置 322

7.4.2 艺术图片 328

7.5 视觉效果及其他设置 329

7.5.1 视觉效果 329

7.5.2 特殊效果 334

7.6 光栅图像 335

第8章 动画制作 337

8.1 高质量图片动画对话框 337

8.2 建立及编辑轨迹 338

8.2.1 建立轨迹 338

8.2.2 编辑轨迹 338

8.3 编辑参数 340

8.4 预览及生成动画 341

8.4.1 预览动画 341

8.4.2 生成动画 342

8.5 合并动画 342

第9章 渲染实例 345

9.1 渲染实例1 345

9.2 渲染实例2 347

9.3 渲染实例3 349

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