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建筑大师AuIodesk VIZ 4建筑与室内设计完全制作
建筑大师AuIodesk VIZ 4建筑与室内设计完全制作

建筑大师AuIodesk VIZ 4建筑与室内设计完全制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:天一工作室编写
  • 出 版 社:北京:中国环境科学出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7801635825
  • 页数:326 页
图书介绍:本书第一部分“总体介绍”介绍了Autodesk VIZ4 的界面和基本功能;第二部分“室内设计和表现”重点介绍了光能传递渲染和材质编辑器的使用;第三部分“土地规划”讲解如何创建地形;第四部分“建筑设计”讲解Autodesk VIZ4 在建筑设计中的应用。
《建筑大师AuIodesk VIZ 4建筑与室内设计完全制作》目录

第一部分总体介绍 3

第1章Autodesk VIZ 4界面新特性 3

1.1改变视窗尺寸 3

1.2改变命令面板的尺寸 5

1.3重新组织命令面板的卷展栏 6

1.4新菜单命令和布局 7

1.5改变视窗颜色 9

1.6快捷菜单 10

1.7修改堆栈显示 13

1.8绝对和相对变换输入 17

1.9轨迹栏变化 18

1.10轨迹视图的变化 19

1.11总结 20

第2章Autodesk VIZ 4入门 22

2.1设置单位和捕捉 23

2.2创建门的转轴 24

2.3创建围栏 31

2.4创建旋转门 36

2.5应用材质 43

2.6克隆平开门 48

2.7动画旋转门 51

2.8融合文件 54

2.9总结 62

第二部分室内设计和表现 65

第3章调用家具和光能传递渲染 65

3.1使用资源管理器调入家具 66

3.2使用替换修改器 71

3.3处理并渲染场景 75

3.4总结 78

第4章设计并应用材质 79

4.1单色材质:应用一种标准材质 80

4.2应用贴图增加复杂度 86

4.3在一个对象上使用多种材质 90

4.4三维贴图 96

4.5合成材质 103

4.6使用UVW贴图修改器调整砖块大小 110

4.7总结 111

第三部分土地规划 115

第5章土地规划的概念化设计 115

5.1链接AutoCAD文件 116

5.2创建地形 120

5.3给地形加上材质 125

5.4概念化建模 132

5.5添加建筑 132

5.6添加屋顶 137

5.7添加拱洞 145

5.8创建平台和尖塔 153

5.9添加拱廊 160

5.10创建鸟瞰效果 169

5.11添加阳光 174

5.12总结 179

第四部分建筑设计 183

第6章从草图创建三维模型 183

6.1调入草图 184

6.2创建建筑 187

6.3创建地基 199

6.4玻璃和柱子 205

6.5创建主体建筑 216

6.6阴影研究 218

6.7总结 221

第7章高分辨率渲染和背景设置 222

7.1渲染高分辨率图像 223

7.2使用照片作为背景图像 227

7.3渲染背景 228

7.4相机与背景图像匹配 231

7.5粗略调整相机位置 231

7.6使用平面图定位相机 235

7.7使用相机匹配工具 238

7.8使用新图像进行相机匹配 244

7.9总结 251

第8章创建建筑动画 252

8.1动画设计 253

8.2创建建筑动画 254

8.3使用轨迹视图 258

8.4轨迹栏操作 262

8.5建立预览 264

8.6添加挡风玻璃 264

8.7创建视频文件 266

8.8使用路径创建漫游动画 268

8.9编辑路径动画 271

8.10总结 277

第9章汽车车轮的装配动画和运转动画 281

第五部分机械设计 281

9.1创建装配动画 282

9.2添加动画讲解 294

9.3支架运行动画 295

9.4调整轴心 301

9.5指定激活的关节轴 307

9.6使用“交互反向动力学” 310

9.7使用“应用反向动力学” 311

9.8总结 320

附录AAutodesk VIZ 4主界面默认快捷键清单 321

附录B常用灯具的参数值 326

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