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游戏动画设计基础  手绘动画
游戏动画设计基础  手绘动画

游戏动画设计基础 手绘动画PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:温丽华编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302307839
  • 页数:113 页
图书介绍:本教材作为动画专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,遵循传统手绘动画的基本要点为主线,以数字工具创新应用进行更新和调整,结合当前较为流行游戏动画作品为案例,系统讲解:游戏动画中手绘动画、制作概述、制作工具、角色设计、场景设计、原画解析、中间画解析、运动规律解析等基础知识要点,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。
《游戏动画设计基础 手绘动画》目录

第1章 游戏动画的概述 1

1.1游戏动画中计算机游戏的简述 1

1.1.1计算机游戏的发展 2

1.1.2计算机游戏的黄金时期 2

1.1.3计算机游戏衰败的原因 3

1.2游戏动画中网络游戏的简述 3

1.2.1网络游戏的兴起 4

1.2.2网络游戏的发展 6

1.2.3网络游戏的优势 8

1.2.4游戏产生的娱乐效果 8

1.2.5游戏动画中手绘动画的分类 10

第2章 游戏动画中手绘动画的制作概述 19

2.1游戏动画中手绘动画的开发过程 19

2.1.1主题设计 19

2.1.2详细设计 21

2.1.3调整过程 23

2.1.4正式开发 23

2.1.5检测和调节 24

2.1.6团队 24

2.2游戏动画中手绘动画的简单框架 25

2.3游戏动画中二维动画的存在价值 27

第3章 游戏动画的基础认识 30

3.1游戏动画中的地图 30

3.1.1游戏动画中的固定地图 30

3.1.2游戏动画中的滚屏地图 30

3.1.3游戏动画中的菱形地图 30

3.1.4游戏动画中的多层次地图 31

3.2游戏动画中的线条 31

3.2.1什么是铁线 31

3.2.2什么是压线 33

3.2.3什么是木刻线 33

3.2.4什么是随意线 33

3.2.5什么是水墨线 33

3.3线条的练习方法 35

3.3.1铁线的练习 35

3.3.2徒手的练习 35

3.3.3接头线的练习 36

3.3.4描线的练习 36

3.4誊清原画 37

第4章 游戏动画中手绘动画的制作工具 38

4.1动画纸与铅笔 38

4.1.1动画纸 38

4.1.2铅笔 38

4.2打孔机与定位尺和定位圆盘 41

4.2.1打孔机 41

4.2.2定位尺 41

4.2.3定位圆盘 41

4.3透台的使用方法 42

4.4规格框的作用 43

第5章 游戏动画中手绘动画的角色设计 45

5.1创作女性的角色设计 46

5.2创作男性的角色设计 53

5.3创作Q版的角色设计 55

5.4创作怪物的角色设计 56

5.5创作配角的角色设计 58

5.6创作反派的角色设计 60

5.7创作动物的角色设计 62

5.8创作非生命的角色设计 63

5.9创作机械类的角色设计 65

第6章 游戏动画中手绘动画的场景设计 67

6.1创作具有整体性的手绘场景 67

6.2创作具有空间感的手绘场景 71

6.3创作具有光感的手绘场景 75

第7章 游戏动画中手绘动画的原画解析 79

7.1分层的处理 79

7.2眨眼的处理 80

7.3口型的处理 82

7.3.1口型的分层 82

7.3.2口型的分类 82

第8章 游戏动画中手绘动画的中间画解析 85

8.1运动的轨迹 85

8.2中间画的绘制方法 88

第9章 游戏动画中手绘动画运动规律的解折 90

9.1对行走的解析 90

9.2对跑步的解析 93

9.3对曲线运动的解析 94

9.3.1曲线运动——尾巴 94

9.3.2曲线运动——旗帜 95

9.4自然现象的动画 96

附录A关于游戏动画中手绘动画的相关知识 101

附录B有关游戏动画中手绘动画设计制作作品欣赏 104

参考文献 113

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