三维材质贴图与渲染技术项目教程 MayaPDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:李雪冰,陈巍主编
- 出 版 社:北京:中国传媒大学出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787565703836
- 页数:178 页
第1章 概述 2
1.1 初识材质 4
1.1.1 材质概念 4
1.1.2 材质的应用 4
1.2 制作流程 5
1.2.1 三维动画制作流程 5
1.2.2 材质工作的流程 6
1.3 材质与灯光、渲染的关系 7
1.3.1 材质与灯光 7
1.3.2 材质与渲染 8
1.4 其他环节之间的关系 8
1.4.1 原画和材质 9
1.4.2 模型和贴图 9
1.4.3 模型和灯光渲染 9
1.4.4 动画和灯光渲染 10
1.4.5 动画和材质 10
1.4.6 特效和材质 10
1.4.7 后期与材质渲染 11
1.5 拓展学习 11
1.5.1 常用渲染器 11
1.5.2 展UV软件 12
1.5.3 后期合成软件 12
1.6 材质师需要具备的基本能力 13
第2章 灯光与摄像机——以《后府庭院》为例 14
2.1 Maya灯光基础知识 16
2.1.1 灯光的创建与类型 17
2.1.2 灯光的属性 20
2.1.3 阴影类别 22
2.2 场景布光的原则及思路 24
2.2.1 场景分析 24
2.2.2 布光技巧 25
2.3 场景灯光设置 26
2.3.1 布置主光源 26
2.3.2 布置辅助光源 28
2.3.3 布置背光源 28
2.3.4 布置环境光源 29
2.3.5 场景渲染 30
2.4 灯光高级运用 32
2.4.1 灯光雾 32
2.4.2 灯光雾的阴影 33
2.4.3 辉光效果 34
2.5 摄像机属性及设定 35
2.5.1 摄像机类型 36
2.5.2 摄像机的创建 36
2.5.3 摄像机的参数设置 39
第3章 材质基础——以《玻璃茶具》为例 42
3.1 认识Hypershade[材质编辑器] 44
3.1.1 Hypershade概述 44
3.1.2 Tabs选项卡(快捷按钮) 45
3.1.3 Create Bar菜单栏 45
3.1.4 材质球列表区 46
3.1.5 材质节点编辑区 46
3.2 基本材质球及通用属性 47
3.2.1 Maya基本材质类型 47
3.2.2 基本材质通用属性 48
3.2.3 给物体赋予材质 50
3.3 纹理贴图 51
3.3.1 在材质球属性中应用纹理贴图 52
3.3.2 2D纹理贴图坐标器 52
3.3.3 3D纹理贴图坐标器 54
3.3.4 纹理贴图常用属性 54
3.3.5 Utilities节点 55
3.4 《玻璃茶具》项目制作——场景设置 57
3.4.1 设置光源 58
3.4.2 调整辅助光 59
3.5 《玻璃茶具》——玻璃材质的制作 61
3.5.1 茶壶材质制作 62
3.5.2 玻璃杯材质制作 66
3.6 《玻璃茶具》——液体材质的制作 67
3.7 《玻璃茶具》——布料材质制作 69
3.8 《玻璃茶具》——陶瓷材质制作 71
3.9 《玻璃茶具》——大理石材质制作 72
3.10 《玻璃茶具》——木头材质制作 73
第4章 渲染输出 78
4.1 测试渲染 80
4.1.1 渲染概述 80
4.1.2 Render View[渲染窗口]的使用 80
4.1.3 测试渲染的分类 81
4.2 Maya软件渲染 82
4.2.1 打开渲染窗口 82
4.2.2 Common[通用]选项卡参数 83
4.2.3 Maya Software选项卡的参数设置面板 84
4.3 Maya Hardware硬件渲染——线框渲染 91
4.3.1 Maya Hardware[硬件渲染] 91
4.3.2 Maya Hardware[硬件渲染]参数设置 91
4.3.3 模型线框的渲染 92
4.4 Maya vector矢量渲染——卡通材质渲染 94
4.4.1 Maya vector矢量渲染 95
4.4.2 Maya vector矢量渲染器属性设置 95
4.4.3 卡通材质的渲染 97
4.5 渲染流程 100
4.5.1 内部渲染流程 101
4.5.2 外部渲染流程 101
4.5.3 浏览动画 101
4.5.4 渲染技巧 102
第5章 综合项目实例(一)——《静候》 104
5.1 场景设置 106
5.2 冰裂纹釉色瓷器——茶具 108
5.2.1 冰裂纹青瓷材质制作 108
5.2.2 陶土材质制作 109
5.2.3 Layered Shader[层材质]的使用 110
5.3 双面纹理材质制作——卷开的书 111
5.4 磨砂石质材质制作——砚台 114
5.5 置换与凹凸 118
5.5.1 凹凸与置换的区别 118
5.5.2 置换贴图的创建与控制 119
第6章 综合项目实例(二)——《清水师战舰》 124
6.1 场景设置 126
6.2 UV编辑 127
6.2.1 UVTexture Editor窗口 128
6.2.2 UV的投射方式 128
6.2.3 UV编辑基本命令 131
6.2.4 UV的选择及相应的转化 134
6.3 水师战舰UV编辑 135
6.3.1 桅杆UV编辑 135
6.3.2 船身的UV编辑 139
6.4 水师战舰贴图绘制 142
6.4.1 桅杆贴图的绘制 143
6.4.2 船体贴图的绘制 146
6.4.3 船帆、栏杆的绘制 149
6.5 渲染输出与后期合成 150
6.5.1 批渲染 150
6.5.2 后期输出动画 151
第7章 综合项目实例(三)——《满清水师将士》 154
7.1 项目实例分析 156
7.2 场景灯光的设置 156
7.3 人物UV编辑 159
7.3.1 Unfold 3D软件基础 159
7.3.2 编辑人体皮肤UV 160
7.4 人物材质贴图绘制 162
7.4.1 绘制基础皮肤贴图 163
7.4.2 绘制嘴唇 163
7.4.3 绘制眉毛 164
7.4.4 制作皮肤的高光与凹凸贴图 165
7.4.5 制作misss-fast-skin-maya[SSS皮肤材质] 165
7.4.6 眼睛材质贴图绘制 168
7.5 盔甲材质贴图绘制 169
7.5.1 盔甲材质贴图的绘制 169
7.5.2 制作护心镜贴图 171
7.6 渲染与后期合成 173
7.6.1 分层渲染 173
7.6.2 后期合成与色彩调整 175
参考文献 178
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《Prometheus技术秘笈》百里燊 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《药剂学实验操作技术》刘芳,高森主编 2019
- 《林下养蜂技术》罗文华,黄勇,刘佳霖主编 2017
- 《脱硝运行技术1000问》朱国宇编 2019
- 《催化剂制备过程技术》韩勇责任编辑;(中国)张继光 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019