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三维材质贴图与渲染技术项目教程  Maya
三维材质贴图与渲染技术项目教程  Maya

三维材质贴图与渲染技术项目教程 MayaPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:李雪冰,陈巍主编
  • 出 版 社:北京:中国传媒大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787565703836
  • 页数:178 页
图书介绍:本书全面介绍了三维动画中材质制作的基本知识,使读者能够深入了解Maya有关材质、贴图与渲染技术的应用以及相关知识的整合。
《三维材质贴图与渲染技术项目教程 Maya》目录

第1章 概述 2

1.1 初识材质 4

1.1.1 材质概念 4

1.1.2 材质的应用 4

1.2 制作流程 5

1.2.1 三维动画制作流程 5

1.2.2 材质工作的流程 6

1.3 材质与灯光、渲染的关系 7

1.3.1 材质与灯光 7

1.3.2 材质与渲染 8

1.4 其他环节之间的关系 8

1.4.1 原画和材质 9

1.4.2 模型和贴图 9

1.4.3 模型和灯光渲染 9

1.4.4 动画和灯光渲染 10

1.4.5 动画和材质 10

1.4.6 特效和材质 10

1.4.7 后期与材质渲染 11

1.5 拓展学习 11

1.5.1 常用渲染器 11

1.5.2 展UV软件 12

1.5.3 后期合成软件 12

1.6 材质师需要具备的基本能力 13

第2章 灯光与摄像机——以《后府庭院》为例 14

2.1 Maya灯光基础知识 16

2.1.1 灯光的创建与类型 17

2.1.2 灯光的属性 20

2.1.3 阴影类别 22

2.2 场景布光的原则及思路 24

2.2.1 场景分析 24

2.2.2 布光技巧 25

2.3 场景灯光设置 26

2.3.1 布置主光源 26

2.3.2 布置辅助光源 28

2.3.3 布置背光源 28

2.3.4 布置环境光源 29

2.3.5 场景渲染 30

2.4 灯光高级运用 32

2.4.1 灯光雾 32

2.4.2 灯光雾的阴影 33

2.4.3 辉光效果 34

2.5 摄像机属性及设定 35

2.5.1 摄像机类型 36

2.5.2 摄像机的创建 36

2.5.3 摄像机的参数设置 39

第3章 材质基础——以《玻璃茶具》为例 42

3.1 认识Hypershade[材质编辑器] 44

3.1.1 Hypershade概述 44

3.1.2 Tabs选项卡(快捷按钮) 45

3.1.3 Create Bar菜单栏 45

3.1.4 材质球列表区 46

3.1.5 材质节点编辑区 46

3.2 基本材质球及通用属性 47

3.2.1 Maya基本材质类型 47

3.2.2 基本材质通用属性 48

3.2.3 给物体赋予材质 50

3.3 纹理贴图 51

3.3.1 在材质球属性中应用纹理贴图 52

3.3.2 2D纹理贴图坐标器 52

3.3.3 3D纹理贴图坐标器 54

3.3.4 纹理贴图常用属性 54

3.3.5 Utilities节点 55

3.4 《玻璃茶具》项目制作——场景设置 57

3.4.1 设置光源 58

3.4.2 调整辅助光 59

3.5 《玻璃茶具》——玻璃材质的制作 61

3.5.1 茶壶材质制作 62

3.5.2 玻璃杯材质制作 66

3.6 《玻璃茶具》——液体材质的制作 67

3.7 《玻璃茶具》——布料材质制作 69

3.8 《玻璃茶具》——陶瓷材质制作 71

3.9 《玻璃茶具》——大理石材质制作 72

3.10 《玻璃茶具》——木头材质制作 73

第4章 渲染输出 78

4.1 测试渲染 80

4.1.1 渲染概述 80

4.1.2 Render View[渲染窗口]的使用 80

4.1.3 测试渲染的分类 81

4.2 Maya软件渲染 82

4.2.1 打开渲染窗口 82

4.2.2 Common[通用]选项卡参数 83

4.2.3 Maya Software选项卡的参数设置面板 84

4.3 Maya Hardware硬件渲染——线框渲染 91

4.3.1 Maya Hardware[硬件渲染] 91

4.3.2 Maya Hardware[硬件渲染]参数设置 91

4.3.3 模型线框的渲染 92

4.4 Maya vector矢量渲染——卡通材质渲染 94

4.4.1 Maya vector矢量渲染 95

4.4.2 Maya vector矢量渲染器属性设置 95

4.4.3 卡通材质的渲染 97

4.5 渲染流程 100

4.5.1 内部渲染流程 101

4.5.2 外部渲染流程 101

4.5.3 浏览动画 101

4.5.4 渲染技巧 102

第5章 综合项目实例(一)——《静候》 104

5.1 场景设置 106

5.2 冰裂纹釉色瓷器——茶具 108

5.2.1 冰裂纹青瓷材质制作 108

5.2.2 陶土材质制作 109

5.2.3 Layered Shader[层材质]的使用 110

5.3 双面纹理材质制作——卷开的书 111

5.4 磨砂石质材质制作——砚台 114

5.5 置换与凹凸 118

5.5.1 凹凸与置换的区别 118

5.5.2 置换贴图的创建与控制 119

第6章 综合项目实例(二)——《清水师战舰》 124

6.1 场景设置 126

6.2 UV编辑 127

6.2.1 UVTexture Editor窗口 128

6.2.2 UV的投射方式 128

6.2.3 UV编辑基本命令 131

6.2.4 UV的选择及相应的转化 134

6.3 水师战舰UV编辑 135

6.3.1 桅杆UV编辑 135

6.3.2 船身的UV编辑 139

6.4 水师战舰贴图绘制 142

6.4.1 桅杆贴图的绘制 143

6.4.2 船体贴图的绘制 146

6.4.3 船帆、栏杆的绘制 149

6.5 渲染输出与后期合成 150

6.5.1 批渲染 150

6.5.2 后期输出动画 151

第7章 综合项目实例(三)——《满清水师将士》 154

7.1 项目实例分析 156

7.2 场景灯光的设置 156

7.3 人物UV编辑 159

7.3.1 Unfold 3D软件基础 159

7.3.2 编辑人体皮肤UV 160

7.4 人物材质贴图绘制 162

7.4.1 绘制基础皮肤贴图 163

7.4.2 绘制嘴唇 163

7.4.3 绘制眉毛 164

7.4.4 制作皮肤的高光与凹凸贴图 165

7.4.5 制作misss-fast-skin-maya[SSS皮肤材质] 165

7.4.6 眼睛材质贴图绘制 168

7.5 盔甲材质贴图绘制 169

7.5.1 盔甲材质贴图的绘制 169

7.5.2 制作护心镜贴图 171

7.6 渲染与后期合成 173

7.6.1 分层渲染 173

7.6.2 后期合成与色彩调整 175

参考文献 178

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