软件工程案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:汪作文编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787113174637
- 页数:192 页
第1章 软件工程概述 1
1.1 软件工程背景 1
1.1.1 软件的定义 1
1.1.2 软件的特点和分类 2
1.1.3 软件的发展 3
1.1.4 软件危机 4
1.2 软件工程的基本原理 5
1.2.1 软件工程的定义 5
1.2.2 软件工程的目标和原则 6
1.2.3 软件工程的基本原理 7
1.3 软件生存周期 8
1.4 软件体系结构 9
1.5 软件开发模型 10
1.5.1 瀑布模型 10
1.5.2 原型模型 11
1.5.3 螺旋模型 12
1.5.4 基于四代技术的模型 13
1.6 软件工程标准 14
1.6.1 软件工程国际标准 14
1.6.2 ISO 9000系列标准基本思想 14
1.6.3 ISO 9000-3标准 15
1.6.4 ISO 9000标准与CMM 17
习题 17
第2章 可行性分析 18
2.1 问题定义 18
2.1.1 问题定义的内容 18
2.1.2 问题定义的步骤 18
2.2 可行性分析 19
2.2.1 可行性分析的任务 19
2.2.2 经济可行性 20
2.2.3 技术可行性 22
2.2.4 方案选择 23
2.2.5 可行性分析的步骤 24
2.3 系统流程图 24
2.3.1 系统流程图的符号 24
2.3.2 系统流程图举例 25
2.4 制订软件计划 26
2.4.1 制订软件计划 26
2.4.2 复审软件计划 28
习题 29
第3章 需求分析基础 30
3.1 需求分析的概念和内容 30
3.1.1 需求的问题 30
3.1.2 需求的定义与分类 30
3.2 需求工程 31
3.2.1 需求获取 31
3.2.2 需求分析 34
3.3 软件需求分析方法 36
3.4 需求规格说明与评审 37
3.4.1 需求规格说明书的内容 37
3.4.2 需求评审 39
3.4.3 需求变更管理 40
3.5 原型化方法 41
3.5.1 软件原型化方法概述 41
3.5.2 快速原型开发模型(原型生存期) 43
3.5.3 软件开发过程 45
3.6 案例分析——“尚品购书网站”系统需求分析与需求规格说明 46
3.6.1 “尚品购书网站”系统需求分析 46
3.6.2 “尚品购书网站”系统需求规格说明 48
习题 51
第4章 结构化分析方法 52
4.1 结构化分析方法概述 52
4.2 数据流图 52
4.2.1 数据流图中的主要图形元素 53
4.2.2 数据流与加工之间的关系 54
4.2.3 数据流图的分层 54
4.2.4 数据流图的画法 55
4.3 数据字典 56
4.3.1 数据流的描述 56
4.3.2 加工的描述 59
4.4 实体-关系图 61
4.4.1 数据对象、属性与关系 61
4.4.2 实体-关系图 62
4.5 结构化分析方法 63
4.5.1 创建数据流模型 63
4.5.2 过程规格说明 65
4.6 案例——“尚品购书网站”系统结构化分析 65
4.6.1 数据流图 66
4.6.2 数据存储(D) 69
4.6.3 “尚品购书网站”系统数据流程图(第二层) 71
4.6.4 “尚品购书网站”系统数据流程图(第三层) 73
4.6.5 实体-关系模型(E-R图) 74
习题 75
第5章 结构化的设计方法 76
5.1 结构化设计的基本概念 76
5.1.1 模块化设计 76
5.1.2 自顶向下逐层分解 80
5.1.3 启发式规则 80
5.1.4 软件总体结构设计 82
5.1.5 数据结构设计 83
5.1.6 软件过程设计 83
5.2 过程设计技术和工具 84
5.2.1 结构化程序设计 84
5.2.2 图形表示法 85
5.2.3 判定表 86
5.2.4 过程设计语言(PDL) 87
5.3 结构化设计方法 89
5.4 变换分析 90
5.5 事务分析 95
5.6 模块优化设计准则 97
5.7 案例——“尚品购书网站”系统结构化设计 99
5.7.1 软件总体结构设计:用系统结构图描述 99
5.7.2 模块接口设计:用系统结构图(或构件图)描述 99
5.7.3 软件数据结构设计:用数据字典描述 100
习题 101
第6章 面向对象的分析与设计 102
6.1 面向对象的方法概述 102
6.1.1 对象 102
6.1.2 类和实例 103
6.1.3 消息 104
6.1.4 方法 104
6.1.5 属性 104
6.1.6 关系 104
6.1.7 封装 105
6.1.8 多态性 106
6.2 UML建模语言概述 106
6.3 UML的静态建模机制 106
6.3.1 用例图 106
6.3.2 类图、对象图和包 109
6.3.3 组件图和部署图 114
6.4 UML的动态建模机制 115
6.4.1 消息 115
6.4.2 状态图 115
6.4.3 顺序图 116
6.4.4 合作图 117
6.4.5 活动图 117
6.4.6 四种图的运用 119
6.5 面向对象的分析方法 120
6.5.1 面向对象分析的任务 120
6.5.2 面向对象分析的步骤 120
6.6 面向对象设计 122
6.6.1 面向对象设计概述 122
6.6.2 面向对象设计准则 123
6.7 案例——“尚品购书网站”系统面向对象的设计 125
6.7.1 用例图、类图、状态图、顺序图 125
6.7.2 活动图 126
习题 128
第7章 软件编码与实现 129
7.1 程序设计语言的分类和特点 129
7.1.1 程序设计语言的发展和分类 129
7.1.2 程序设计语言的特点 130
7.1.3 选择程序设计语言的方法 132
7.2 程序设计风格 133
7.2.1 结构化程序编码 133
7.2.2 写程序的风格 134
7.3 Java程序设计风格 137
7.4 软件复用与构件技术 138
7.4.1 软件复用分类 138
7.4.2 实现复用的关键因素 139
7.4.3 领域工程 140
7.4.4 软件构件技术 142
7.4.5 复用成熟度模型和复用效益 145
7.5 案例——“尚品购书网站”系统编码设计 146
7.5.1 导言 146
7.5.2 编码书写格式规范 147
7.5.3 命名规范 149
7.5.4 声明规范 149
7.5.5 语句规范 150
7.5.6 注释规范 151
7.5.7 代码范例 152
7.5.8 目录规范 154
习题 154
第8章 用户界面设计 155
8.1 用户分类 155
8.2 用户界面的设计目标 155
8.3 用户界面设计方法 156
8.3.1 界面的一致性 156
8.3.2 菜单的一致性 156
8.3.3 鼠标与键盘的对应原则 158
8.3.4 向导使用原则 158
8.3.5 系统响应时间 158
8.3.6 用户帮助设施 158
8.3.7 出错信息和警告 159
8.3.8 输入界面设计 159
8.3.9 输出界面设计 160
8.3.10 基于Web界面设计 160
习题 164
第9章 软件测试 165
9.1 软件测试基本概念 165
9.1.1 软件测试的目标 165
9.1.2 测试阶段的信息流程 166
9.1.3 测试用例的设计 166
9.1.4 软件测试的步骤 167
9.2 静态测试 167
9.2.1 文档审查 167
9.2.2 代码审查 168
9.3 动态测试 168
9.3.1 白盒测试 168
9.3.2 黑盒测试 172
9.3.3 选择测试技术的综合策略 175
9.4 软件测试过程 175
9.4.1 单元测试 175
9.4.2 集成测试 176
9.4.3 确认测试 178
9.4.4 系统测试 179
9.4.5 排错 179
9.5 面向对象的软件测试 180
9.5.1 面向对象测试的特点 180
9.5.2 面向对象测试的步骤 181
9.5.3 面向对象软件测试的设计 182
9.6 案例——“尚品购书网站”系统测试方案及文档 183
9.6.1 软件确认测试计划 183
9.6.2 功能测试种类 183
9.6.3 功能测试的测试用例设计 184
9.6.4 程序模块测试计划 188
习题 191
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