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别样诠释  一个Visual C++老鸟10年学习与开发心得
别样诠释  一个Visual C++老鸟10年学习与开发心得

别样诠释 一个Visual C++老鸟10年学习与开发心得PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:管皓,高永丽编著
  • 出 版 社:北京:北京航空航天大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787512409866
  • 页数:245 页
图书介绍:本书与市面上绝大多数的Visual C++不同,并没有进行技术知识点的简单罗列,而是从信息处理流程的角度出发,为读者构建一个完整而清晰的Visual C++解决方案。书中包含了较为丰富的示例,讲解细致,有助于读者更快、更好、更深得掌握Visual C++编程技术。
《别样诠释 一个Visual C++老鸟10年学习与开发心得》目录

第1章 IT、C+、Visual C+ 1

1.1 混乱之治——计算机语言百家争鸣 1

1.2 永恒之塔——C/C++ 2

1.3 C/S与B/S 3

1.4 我们的IDE——Visual C++ 4

1.5 多说几点 4

1.5.1 为什么选择Visual C+++ 4

1.5.2 别忘了我们的平台——Windows 5

1.5.3 编程的背后 6

1.5.4 Visual C+++学习路径 6

第2章 Visual C+基础 7

2.1 先利其器——安装必备工具 7

2.2 开发环境 8

2.3 Windows编程概述 10

2.3.1 关于Windows 10

2.3.2 Windows下编程的学习顺序 10

2.4 Windows编程模式 11

2.4.1 过程式编程模式 11

2.4.2 Windows的全新编程模式——事件驱动式编程 11

2.4.3 Windows系统的消息(Message) 12

2.5 Windows API编程 12

2.5.1 C程序与Windows程序的比较 13

2.5.2 真正的Windows程序 15

2.5.3 Windows程序中几个函数的分析解读 21

2.6 Windows下常用数据类型 26

2.7 Windows编程由C模式(API)向面向对象模式(MFC)转换的必要准备知识 27

第3章 MFC基础与MFC类库纵览 28

3.1 MFC的前世今生 28

3.2 MFC运行原理剖析 29

3.2.1 简易的MFC程序 29

3.2.2 MFC程序运行机理分析 31

3.2.3 MFC的消息映射机制 33

3.2.4 MFC中具有消息映射机制的类 35

3.2.5 小改进——弹出单文档式窗体 35

3.3 MFC类库纵览 36

3.3.1 学习类库的重要性 36

3.3.2 MFC类库 37

3.4 一些重要且常用的类及范例 38

3.4.1 CWinAPP类及其范例 39

3.4.2 CFrameWnd类及其范例 39

3.4.3 CDialog类及其范例 40

3.4.4 CDC类及其范例 44

3.4.5 CFile类及其范例 46

3.4.6 CSocket类及其范例 48

3.4.7 CRect类及其范例 48

3.4.8 CString类及其范例 49

3.5 扩展实例与技巧 50

第4章 组件技术——COM、ActiveX 52

4.1 组件技术概述 52

4.1.1 概述 52

4.1.2 组件的优点 53

4.1.3 COM技术 53

4.2 ActiveX基础知识 54

4.2.1 概述 54

4.2.2 ActiveX控件 55

4.3 ActiveX控件的使用 55

4.3.1 概述 55

4.3.2 ActiveX控件应用举例 56

第5章 信息技术四部曲——信息采集 60

5.1 IT技术带给我们的启示 60

5.2 一张正在编织的新的大网——物联网 62

5.3 形形色色的信息、数据采集 63

5.3.1 概述——看《潜伏》有感 63

5.3.2 五彩斑斓的外部数据获取硬件 64

5.4 采集信息的重要阀门——计算机接口技术 67

5.4.1 概述 67

5.4.2 常用接口 67

5.5 Visual C++的串口通信编程技术 68

5.5.1 串口概述 68

5.5.2 VC串口编程调试准备之一——虚拟串口软件 68

5.5.3 VC串口编程调试准备之二——串口调试助手 70

5.5.4 VC串口编程——MSComm控件介绍 72

5.5.5 MSComm控件编程示例 78

5.5.6 用户层协议示例 82

5.6 扩展实例与技巧 93

第6章 信息技术四部曲——信息传输 95

6.1 通信的力量——从草根明星到火暴的iPhone 95

6.2 世界的神经——Internet 96

6.2.1 Internet简史 97

6.2.2 Internet的管理 97

6.2.3 Internet的未来 98

6.3 TCP/IP 99

6.3.1 总体概述 99

6.3.2 网络层协议 100

6.3.3 传输层协议 101

6.3.4 应用层协议 102

6.4 Socket概述 102

6.5 WinSock API介绍及范例 104

6.5.1 基本函数介绍 104

6.5.2 WinSock API编程示例1——基于TCP套接字 110

6.5.3 WinSock API编程示例2——基于UDP套接字 119

6.6 WinSock MFC及其范例 123

6.6.1 MFC Socket类介绍 123

6.6.2 MFC Socket类编程过程概述 124

6.6.3 CSocket类编程范例 125

6.7 扩展实例与技巧 134

第7章 信息技术四部曲——信息存储 136

7.1 从Oracle说起 136

7.2 数据库及信息存储技术的发展简史 137

7.3 数据库诸侯混战 138

7.4 DBA,信息仓库的守护人 140

7.5 Visual C++的信息存储——文件 144

7.5.1 利用C语言的标准库 145

7.5.2 利用C+++语言的标准库 148

7.5.3 利用Windows API 150

7.5.4 利用MFC类库 154

7.6 Visual C++的信息存储——数据库 159

7.6.1 综述 159

7.6.2 ADO的对象模型介绍 160

7.6.3 ADO编程模型 161

7.6.4 ADO编程实例 167

7.7 扩展实例与技巧 182

7.7.1 创建文件夹 182

7.7.2 删除文件夹 183

7.7.3 删除文件 184

7.7.4 获取、设置当前进程目录 184

7.7.5 获取系统目录 185

7.7.6 INIT文件操作 186

第8章 信息技术四部曲——信息展现 188

8.1 换肤技术 189

8.1.1 为程序披上Windows XP的外衣 189

8.1.2 用专业的界面库美化程序 193

8.1.3 用AppFace美化程序 197

8.1.4 手动贴图换肤 200

8.2 百花齐放——缤纷的控件 205

8.2.1 改变对话框控件的颜色 206

8.2.2 按钮控件 208

8.2.3 静态控件 218

8.2.4 文本框控件 220

8.2.5 列表控件 223

8.2.6 标签控件 226

8.2.7 菜单 229

8.2.8 工具栏 232

8.3 扩展实例与技巧 239

8.3.1 应用程序的桌面图标 239

8.3.2 系统托盘 239

8.3.3 曲线显示——应用TeeChart控件 241

参考文献 245

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