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突破平面Flash CC设计与制作深度剖析PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:宋岩峰,赵明编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787302389637
- 页数:240 页
第1章 Adobe Flash CC入门 2
1.1 熟悉软件界面 2
1.1.1 菜单栏 2
1.1.2 工具箱 2
1.1.3 面板 3
1.1.4 编辑栏 5
1.1.5 文档标签栏 5
1.1.6 舞台 5
1.1.7 工作区域 5
1.1.8 自定义工作环境 5
1.2 文档基本操作 6
1.2.1 新建空白文档 6
1.2.2 设置文档属性 6
1.2.3 保存文档 7
1.2.4 另存文档 7
1.2.5 自动保存文档 7
1.2.6 打开文档 7
1.2.7 关闭文档 8
1.2.8 导出文档 8
1.3 创建与应用模板 9
1.3.1 依据模板创建文档 9
1.3.2 将文档存储为模板 9
1.4 设计实战 10
1.4.1 使用模板制作唯美飘雪动画 10
1.4.2 创建多媒体光盘界面 12
第2章 Flash必学基础知识 14
2.1 矢量图形和位图图像 14
2.1.1 矢量图形 14
2.1.2 位图图像 14
2.2 基本的页面视图操作 14
2.2.1 缩放视图比例 14
2.2.2 移动视图 15
2.3 纠正操作失误 15
2.3.1 “还原”命令 15
2.3.2 “撤消”与“重复”命令 15
2.3.3 使用“历史记录”面板进行纠错 15
2.4 标尺与辅助线 17
2.4.1 显示与隐藏标尺 17
2.4.2 创建辅助线 17
2.4.3 显示/隐藏辅助线 17
2.4.4 锁定/解锁辅助线 18
2.4.5 移动辅助线 18
2.4.6 删除辅助线 18
2.5 掌握帧的相关操作 18
2.5.1 了解“时间轴”面板 19
2.5.2 了解并创建各类基础帧 19
2.5.3 选择帧 20
2.5.4 编辑帧 20
2.5.5 设置帧绘图纸外观 21
2.5.6 设置帧的显示模式 22
2.6 掌握图层的相关操作 22
2.6.1 创建图层 23
2.6.2 重命名图层 23
2.6.3 选择图层 23
2.6.4 移动图层 24
2.6.5 复制图层 24
2.6.6 删除图层 25
2.6.7 设置图层的显示及锁定属性 25
2.6.8 图层文件夹 25
2.7 理解场景 26
2.8 设计实战:简单相册设计 27
第3章 绘制图形 30
3.1 绘制线条图形 30
3.1.1 线条工具 30
3.1.2 铅笔工具 30
3.2 绘制几何图形 31
3.2.1 矩形工具 31
3.2.2 基本矩形工具 31
3.2.3 椭圆工具 32
3.2.4 基本椭圆工具 32
3.2.5 多角星形工具 33
3.3 绘制任意图形 34
3.3.1 钢笔工具 34
3.3.2 刷子工具 36
3.4 设计实战 36
3.4.1 绘制卡通场景 36
3.4.2 女性化妆品广告设计 39
3.4.3 手机杀毒软件主界面设计 40
第4章 格式化图形 43
4.1 了解“颜色”面板 43
4.2 为图形设置填充 43
4.2.1 设置与应用单色填充 43
4.2.2 设置与应用渐变填充 44
4.2.3 设置与应用位图填充 47
4.2.4 用颜料桶工具添加填充 48
4.3 为图形设置笔触 48
4.3.1 设置与应用笔触色 48
4.3.2 设置笔触属性 49
4.3.3 使用墨水瓶工具添加笔触 49
4.4 复制对象属性 50
4.5 设计实战 50
4.5.1 奇艺网店装修广告设计 50
4.5.2 点智文化网站首页设计 54
第5章 输入与格式化文本 58
5.1 利用文本工具输入文字 58
5.2 通过复制得到文本 59
5.3 设置文本的字符属性 60
5.3.1 设置字符基本属性 60
5.3.2 设置文本类型及其特殊属性 62
5.4 设置文本的段落属性 64
5.5 将文本转换为形状 65
5.6 设计实战 66
5.6.1 动漫产品定制静态广告设计 66
5.6.2 新蓉健康网Banner设计 67
5.6.3 注册表单设计 70
第6章 导入与管理对象 74
6.1 导入外部文件 74
6.1.1 导入到舞台 74
6.1.2 导入到库 75
6.2 位图控制 76
6.2.1 将位图转换为矢量图形 76
6.2.2 位图的打散与转换为矢量图形的区别 77
6.3 使用“库”面板管理对象 77
6.3.1 了解“库”面板 77
6.3.2 “库”面板中的元件基本操作 78
6.3.3 使用文件夹进行分类管理 79
6.3.4 打开外部库 79
6.4 设计实战 80
6.4.1 花妖娆手机宣传片头设计 80
6.4.2 超酷汽车俱乐部网站片头设计 80
第7章 编辑对象 84
7.1 选择 84
7.1.1 选择工具 84
7.1.2 部分选取工具 84
7.1.3 套索工具组 85
7.1.4 取消选择 85
7.2 移动与复制 86
7.2.1 移动对象 86
7.2.2 复制对象 86
7.3 对齐与分布 87
7.4 排列顺序 88
7.5 组合与分离 88
7.5.1 组合与解组对象 89
7.5.2 群组层级 89
7.5.3 编辑群组对象 90
7.5.4 分离对象 90
7.6 变形处理 90
7.6.1 使用工具自由变形 90
7.6.2 使用“变形”面板精确变形 92
7.6.3 使用命令快速变形 93
7.7 设计实战 93
7.7.1 淘宝座垫广告设计 93
7.7.2 时尚杂志网站主体图像设计 96
第8章 元件与实例 98
8.1 元件与实例的基本概念 98
8.1.1 元件 98
8.1.2 实例 98
8.1.3 元件的嵌套特性 98
8.2 创建元件 99
8.2.1 元件的类型 99
8.2.2 直接建立元件 99
8.2.3 将对象转换成元件 100
8.3 编辑元件与实例 100
8.3.1 在不同模式下编辑元件的内容 100
8.3.2 交换元件 101
8.3.3 改变元件/实例的类型 101
8.4 设置实例属性 102
8.4.1 色彩效果 102
8.4.2 混合模式 103
8.4.3 滤镜 104
8.4.4 循环 108
8.4.5 3D功能 108
8.5 设计实战 110
8.5.1 网页动态图像按钮设计 110
8.5.2 同一按钮的多样化设计 113
第9章 Flash传统动画设计 115
9.1 Flash动画设计概述 115
9.1.1 动画的工作原理 115
9.1.2 Flash传统动画的概念 115
9.1.3 Flash动画设计的基本流程 115
9.2 传统补间动画 116
9.2.1 补间的概念 116
9.2.2 传统补间动画的工作原理 116
9.2.3 通过实例学习传统补间动画 116
9.2.4 自定义缓入/缓出 117
9.3 传统运动引导动画 118
9.3.1 传统运动引导动画的原理 118
9.3.2 通过实例学习传统运动引导动画 118
9.4 遮罩动画 120
9.4.1 遮罩动画的原理 120
9.4.2 通过实例学习遮罩动画 120
9.5 补间形状动画 123
9.5.1 补间形状的工作原理 123
9.5.2 通过实例学习补间形状动画 123
9.5.3 设置变形控制点 124
9.6 逐帧动画 125
9.6.1 逐帧动画的工作原理 125
9.6.2 通过实例学习逐帧动画 125
9.7 设计实战 128
9.7.1 探照灯背景动画设计 128
9.7.2 服饰类形象展示广告设计 129
9.7.3 设计网站创意逐帧动画设计 131
第10章 Flash补间动画设计 135
10.1 Flash补间动画的概念 135
10.1.1 补间动画的特性 135
10.1.2 对比补间动画与传统补间动画 135
10.1.3 属性关键帧 135
10.2 补间动画 137
10.2.1 编辑补间范围 137
10.2.2 选择补间范围 137
10.2.3 替换与删除补间动画中的元件 137
10.2.4 通过实例学习补间动画 138
10.3 补间运动引导动画 139
10.3.1 补间运动引导动画的工作原理 139
10.3.2 通过实例学习补间运动引导动画 139
10.3.3 编辑运动引导路径 140
10.4 3D动画 141
10.4.1 3D动画的工作原理 141
10.4.2 通过实例学习3D动画 141
10.5 补间动画预设 142
10.5.1 了解“动画预设”面板 142
10.5.2 应用动画预设 143
10.5.3 将补间另存为自定义动画预设 143
10.5.4 删除动画预设 143
10.6 设计实战 143
10.6.1 时尚网站动态导航设计 143
10.6.2 夜店DJ音乐网站3D动画设计 145
第11章 插入与设置多媒体元素 149
11.1 插入与编辑音频 149
11.1.1 导入音频 149
11.1.2 删除音频 150
11.1.3 预估声音的长度 150
11.1.4 设置声音的同步播放 150
11.1.5 设置声音的播放次数 151
11.1.6 声音输出设置 151
11.1.7 设置音效 153
11.2 插入视频文件 154
11.3 设计实战:为动画添加背景音乐 156
第12章 动画的发布设置 158
12.1 发布前的优化 158
12.1.1 舞台优化 158
12.1.2 图形优化 158
12.1.3 图像优化 158
12.1.4 文字优化 159
12.1.5 动画设计优化 159
12.1.6 多媒体优化 159
12.1.7 Action Script代码优化 160
12.2 测试动画 160
12.2.1 测试影片 160
12.2.2 测试场景 161
12.3 发布参数设置 161
12.3.1 配置文件与脚本设置 161
12.3.2 根据目标平台进行发布设置 161
13.3.3 根据用途进行发布设置 162
12.4 导出PNG序列 166
12.5 设计实战 166
12.5.1 动画基本发布设置流程 166
12.5.2 将动画发布为指定大小的GIF图片 167
第13章 Action Script 3.0与代码片断 169
13.1 关于Action Script 3.0 169
13.1.1 Action Script 3.0简介 169
13.1.2 Action Script 3.0的应用领域 169
13.2 Action Script 3.0的编写基础 170
13.2.1 “动作”面板 170
13.2.2 “代码片断”面板 171
13.2.3 添加Action Sc ript 171
13.3 Action Script3.0的基本语法 172
13.3.1 点语法 172
13.3.2 标点符号 172
13.3.3 注释 173
13.3.4 字母大小写 173
13.4 常量 174
13.4.1 Action Script内建常量 174
13.4.2 定义常量并为其赋值 174
13.5 变量 174
13.5.1 定义变量并赋值 175
13.5.2 变量的数据类型 175
13.5.3 变量的默认值 176
13.5.4 变量的命名规则 176
13.5.5 变量的命名技巧 177
13.5.6 变量值中的转义符(\) 177
13.6 关键字与保留字 178
13.7 对象(Object) 178
13.8 数组(Array) 179
13.8.1 使用构造器创建Array实例 179
13.8.2 使用中括号创建Array实例 180
13.8.3 多维数组 180
13.9 运算 180
13.9.1 表达式 180
13.9.2 运算符 181
13.10 流程控制 184
13.10.1 if…else语句 184
13.10.2 switch-case语句 185
13.10.3 for语句 185
13.10.4 while语句 186
13.10.5 do…while语句 186
13.11 鼠标事件 187
13.12 键盘事件 188
13.13 设计实战 188
13.13.1 唯美人物写真配乐设计 188
13.13.2 动画按钮设计 191
第14章 综合案例 194
14.1 安卓手机桌面主题主界面设计 194
14.1.1 制作背景 194
14.1.2 制作主体 196
14.2 游戏《Havoe》主界面设计 199
14.3 使用Action Script 3.0制作逼真的华丽烟花 202
14.4 使用类文件制作广告轮播动画 207
14.5 点智早教班网站Banner设计 210
14.6 快意网广告片头设计 214
14.6.1 制作基础圆环动画 214
14.6.2 制作图形动画 215
14.6.3 制作文字动画 217
14.6.4 结合动画预设完成动画 218
14.7 嘉鸿明智胶囊互式宣传短片设计 220
14.7.1 制作头部轮廓动画并添加控制代码 220
14.7.2 制作“救火”(胶囊)按钮 222
14.7.3 制作内部火灾动画 224
14.7.4 制作消防车、消防员及灭火动画 226
14.7.5 制作广告文字动画 228
14.7.6 添加控制代码 229
14.8 游戏《喵星人之战》广告设计 230
14.8.1 制作场景1的动画 230
14.8.2 制作场景2的动画 235
14.8.3 制作场景3的动画 238
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