新编中文版3ds Max 2012标准教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:王宇娇,耿璐,赵娅珺编著
- 出 版 社:北京:海洋出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787502782290
- 页数:215 页
第1章 走进3ds Max 2012 1
1.1初识3ds Max 2012 1
1.1.1启动3ds Max 2012 1
1.1.2退出3ds Max 2012 1
1.1.3 3ds Max 2012界面简介 1
1.2文件的基本操作 4
1.2.1打开文件 4
1.2.2重置文件 5
1.2.3文件的不同保存类型 5
1.3对象的操作 6
1.3.1选择对象 6
1.3.2变换对象 10
1.4精确绘图及路径适配 12
1.4.1系统单位的设置 12
1.4.2导入图纸到Max场景中 13
1.4.3路径适配 14
1.5课堂实训 15
1.5.1自定义3ds Max用户界面 15
1.5.2将场景中选择的对象另存 16
1.5.3压缩打包Max文件 16
1.6本章小结 17
1.7本章习题 18
第2章 二维建模与修改 19
2.1创建二维线形 19
2.1.1创建线形 19
2.1.2常用的图形 21
2.2编辑二维线形 22
2.2.1二维线形的公共参数 23
2.2.2合并二维线形 24
2.2.3编辑顶点 25
2.2.4编辑线段 27
2.2.5编辑样条线 29
2.3二维线形转换三维模型 30
2.3.1车削 31
2.3.2挤出 32
2.3.3倒角 34
2.3.4倒角剖面 35
2.4课堂实训 36
2.4.1制作玻璃桌 36
2.4.2制作茶几 38
2.5本章小结 40
2.6本章习题 40
第3章 三维建模与修改 42
3.1标准基本体 42
3.1.1长方体 42
3.1.2管状体 43
3.2扩展基本体 45
3.2.1异面体 45
3.2.2环形结 46
3.3门、窗、楼梯、栏杆 47
3.3.1创建门 47
3.3.2创建窗 49
3.3.3创建楼梯 50
3.3.4创建栏杆 52
3.4三维模型修改 54
3.4.1修改命令面板 54
3.4.2对模型进行弯曲修改 56
3.4.3对模型进行锥化修改 57
3.4.4对模型进行晶格修改 59
3.4.5 【FFD】修改命令 61
3.4.6复制对象 63
3.5课后实训 63
3.5.1制作书架 63
3.5.2制作双人沙发 65
3.6本章小结 68
3.7本章习题 68
第4章 高级建模 70
4.1放样 70
4.1.1放样基础 70
4.1.2放样的一般操作 71
4.1.3放样的变形 73
4.1.4多截面放样 78
4.2布尔运算 81
4.3课堂实训 83
4.3.1制作坐便器 83
4.3.2制作电暖气 87
4.4本章小结 91
4.5本章习题 91
第5章 应用材质 92
5.1材质的概念 92
5.2使用材质 92
5.2.1标准材质 93
5.2.2混合材质 98
5.2.3合成材质 99
5.2.4双面材质 100
5.2.5多维/子对象材质 101
5.2.6光线跟踪材质 102
5.2.7顶/底材质 106
5.3课堂实训——为储物柜调配材质 107
5.4本章小结 109
5.5本章习题 110
第6章 应用贴图 111
6.1贴图的概念 111
6.2贴图通道 112
6.2.1漫反射颜色贴图通道 112
6.2.2高光颜色贴图通道 112
6.2.3自发光贴图通道 112
6.2.4不透明度贴图通道 113
6.2.5凹凸贴图通道 113
6.2.6反射贴图通道 113
6.3常用贴图类型 114
6.3.1位图 114
6.3.2棋盘格贴图 116
6.3.3渐变贴图 117
6.3.4平铺贴图 119
6.3.5衰减贴图 122
6.3.6噪波贴图 125
6.3.7薄壁折射贴图 126
6.4贴图坐标 128
6.4.1贴图缩放器 128
6.4.2 UVW贴图坐标 130
6.5课堂实训 133
6.5.1镜子 133
6.5.2酒瓶标签 134
6.6本章小结 135
6.7本章习题 136
第7章 摄影机与灯光设置 137
7.1创建摄影机 137
7.2标准灯光 139
7.2.1常用参数设置 139
7.2.2聚光灯的应用 143
7.2.3泛光灯的应用 145
7.2.4天光的应用 146
7.3光度学灯光及其常用参数设置 148
7.4课堂实训——吊顶灯带光效果 150
7.5本章小结 152
7.6本章习题 152
第8章 创建动画 154
8.1动画的基本知识 154
8.2设置和控制动画 154
8.2.1制作简单动画 154
8.2.2时间配置 156
8.2.3关键点过滤器 157
8.2.4删除关键点 157
8.2.5控制动画 157
8.3使用轨迹视图 158
8.3.1菜单栏 158
8.3.2展开轨迹 159
8.3.3添加关键帧 160
8.3.4修改轨迹切线 161
8.3.5缩放轨迹 163
8.3.6显示当前关键点状态 164
8.4动画控制器 165
8.4.1变化控制器 165
8.4.2位置控制器 166
8.4.3旋转控制器 167
8.4.4缩放控制器 168
8.5动画约束 169
8.5.1附着约束 169
8.5.2曲面约束 170
8.5.3位置约束 171
8.5.4路径约束 171
8.6创建动力学对象 172
8.6.1弹簧 172
8.6.2阻尼器 173
8.7课堂实训——创建人物骨骼系统 174
8.8本章小结 178
8.9本章习题 179
第9章 渲染与输出 180
9.1渲染输出 180
9.1.1渲染设置 180
9.1.2静态图像文件输出 181
9.1.3动态图像文件输出 182
9.2 VRay渲染器 183
9.3课堂实训——书房渲染输出 187
9.4本章小结 189
9.5本章习题 189
第10章 综合实例 190
本章习题参考答案 212
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- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
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