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经典游戏场景原画剖析
经典游戏场景原画剖析

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艺术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:谌宝业,刘若海编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302377023
  • 页数:393 页
图书介绍:本书全面讲述了高端游戏场景原画的基本定义和类别,高端游戏场景原画的作用和应用,以及作为一个高级游戏场景原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了场景原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体绘制的过程。
《经典游戏场景原画剖析》目录

第1章 游戏美术概述 2

1.1 游戏的起源和发展 2

1.2 游戏美术概述 2

1.3 游戏美术的作用和影响 3

1.3.1 表现游戏故事题材 4

1.3.2 带给玩家身临其境的体验 4

1.3.3 电脑硬件技术的极致表现 6

1.3.4 提高人们对传统艺术的借鉴和思考 7

1.4 游戏美术设计师应该具备的条件 8

1.4.1 绘画基础和表现能力 8

1.4.2 丰富的创作想象力 11

1.4.3 广博的知识和综合的艺术修养 12

1.4.4 良好的沟通能力和团队协作能力 13

1.4.5 电脑图形设计软件的使用技能 13

1.4.6 深入了解一款游戏 14

1.5 经典中文游戏回顾 14

1.5.1 仙剑系列经典回顾 14

1.5.2 剑侠系列经典回顾 18

1.5.3 风色幻想系列经典回顾 22

1.6 自我训练 28

第2章 游戏场景设计理论 30

2.1 游戏场景概述 30

2.1.1 场景设计的原则 31

2.1.2 场景原画的风格分类 31

2.1.3 场景原画的功能分类 32

2.2 如何设计优秀的场景原画 34

2.2.1 场景设计要清楚的问题 34

2.2.2 场景原画设计流程 34

2.2.3 场景原画绘制案例 34

2.3 游戏原画的透视基础 38

2.3.1 透视的概念 38

2.3.2 透视的规律与分类 39

2.4 自我训练 54

第3章 象牙帐篷 56

3.1 象牙帐篷背景分析 56

3.2 绘制象牙帐篷的线稿 57

3.3 绘制象牙帐篷的明暗关系 58

3.3.1 绘制象牙帐篷的基础明暗 58

3.3.2 绘制象牙帐篷的明暗调子 62

3.3.3 明暗调子深入刻画 66

3.4 绘制象牙帐篷的色彩关系 71

3.4.1 绘制象牙帐篷的基础色彩 72

3.4.2 象牙帐篷的色彩刻画 76

3.4.3 象牙帐篷的质感表现 80

3.5 自我训练 84

第4章 寂寞峡谷 86

4.1 寂寞峡谷背景分析 86

4.2 绘制寂寞峡谷的线稿 87

4.3 绘制寂寞峡谷的色稿 87

4.3.1 绘制寂寞峡谷的基础色彩 87

4.3.2 绘制寂寞峡谷的色彩 93

4.3.3 绘制寂寞峡谷的材质 105

4.4 自我训练 112

第5章 千年古树 114

5.1 千年古树背景分析 114

5.2 绘制古树的线稿 115

5.3 绘制古树的色稿 115

5.3.1 绘制古树的基础色彩 115

5.3.2 绘制古树的色彩关系 122

5.3.3 刻画古树的色彩结构 126

5.3.4 刻画藤叶的色彩结构 135

5.3.5 色彩关系的整体调整 141

5.4 自我训练 148

第6章 接天峰 150

6.1 游戏的概述 150

6.2 绘制接天峰的线稿 151

6.3 绘制接天峰的明暗关系 151

6.3.1 绘制大体明暗关系 151

6.3.2 明暗关系刻画 155

6.3.3 明暗关系整体刻画 158

6.3.4 明暗调子深入 162

6.4 绘制接天峰的色彩关系 166

6.4.1 绘制接天峰的基础色彩 166

6.4.2 刻画接天峰的色彩细节 172

6.5 自我训练 178

第7章 上古神庙 180

7.1 上古神庙背景分析 180

7.2 绘制上古神庙的线稿 181

7.2.1 神庙的透视分析 181

7.2.2 神庙线稿的确定 182

7.3 绘制上古神庙的明暗结构 182

7.3.1 绘制神庙的明暗关系 182

7.3.2 调整神庙的明暗结构 189

7.3.3 刻画神庙的明暗细节 195

7.3.4 整体明暗调整 202

7.4 绘制封印石雕的明暗结构 216

7.4.1 绘制石雕的线稿 216

7.4.2 绘制石雕的基础明暗关系 217

7.4.3 刻画石雕的明暗关系 220

7.5 绘制上古神庙的色彩关系 231

7.5.1 绘制上古神庙的基础色彩 231

7.5.2 绘制上古神庙的材质效果 234

7.5.3 绘制上古神庙的特殊光效 245

7.6 自我训练 248

第8章 地精冶金厂 250

8.1 游戏背景分析 250

8.2 绘制冶金厂的线稿 251

8.3 绘制冶金厂的明暗关系 252

8.3.1 绘制冶金厂的明暗关系 252

8.3.2 明暗关系深入 255

8.3.3 明暗关系整体刻画 262

8.3.4 纹理细节调整 267

8.4 绘制冶金厂的色彩关系 271

8.4.1 绘制基础色彩关系 271

8.4.2 色彩关系刻画 275

8.5 绘制冶金厂的光影效果 287

8.6 自我训练 290

第9章 空中长廊 292

9.1 空中长廊背景分析 292

9.2 绘制空中长廊的线稿 293

9.3 绘制空中长廊的明暗关系 294

9.3.1 绘制基础明暗关系 294

9.3.2 明暗结构刻画 302

9.3.3 整体明暗调整 309

9.4 绘制空中长廊的色彩关系 338

9.4.1 绘制空中长廊的基础色彩 338

9.4.2 绘制空中长廊的材质效果 344

9.4.3 色彩关系刻画 352

9.5 调整空中长廊的环境氛围 366

9.6 自我训练 372

附录 游戏场景原画欣赏 373

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