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3ds Max 2015/VRay效果图制作完全自学一本通
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3ds Max 2015/VRay效果图制作完全自学一本通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:范景泽,陈英杰编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787121253362
  • 页数:384 页
图书介绍:VRay是3ds Max的高级外挂渲染器,它以完美的渲染和材质效果完全替代了3ds Max的内置渲染器。本书通过多个经典范例,介绍了作者多年来使用VRay渲染器在室内外效果图渲染方面的独家秘籍,介绍了VRay渲染器的所有功能和制作技巧。本书最具有价值的一点是提供了多个经典的室内外场景实例,有渲染速度非常快的大型室外场景,还有能渲染大尺寸效果图的场景。这些场景都是经过了成功验证的例子,目的是让读者真正体验学有所成、学有所用的成果。
《3ds Max 2015/VRay效果图制作完全自学一本通》目录

第1章 室内外设计基础 1

1.1 室内效果图制作概述 1

1.1.1 室内装饰风格概述 2

1.1.2 室内效果图制作流程 3

1.2 室外效果图制作概述 4

1.2.1 分类与注意事项 4

1.2.2 室外建筑风格表现 4

1.2.3 装饰材料与效果图表现 5

1.2.4 园林绿化的表现 5

1.3 室外效果图制作方法 6

1.3.1 日景公建类 6

1.3.2 夜景公建类 7

1.3.3 日景住宅类 8

1.3.4 夜景住宅类 8

1.3.5 鸟瞰类 9

1.3.6 特殊效果类 9

1.3.7 室外效果图总体方案出图 9

第2章 3ds Max基础 10

2.1 3ds Max工作界面及基本设置 10

2.1.1 认识3ds Max工作界面 10

2.1.2 工具栏 11

2.1.3 命令面板 12

2.1.4 动画控制面板 13

2.1.5 视图导航器 13

2.1.6 主菜单 14

2.1.7 3ds Max单位设置 14

2.1.8 快捷键定制 15

2.1.9 视图操作 16

2.2 进入3ds Max的三维世界 16

2.2.1 移动对象 16

2.2.2 旋转对象 18

2.2.3 缩放对象 18

2.3 标准基本体的创建 19

2.3.1 长方体和球体的创建 19

2.3.2 圆锥体的创建 22

2.3.3 圆柱体和圆管的创建 23

2.3.4 圆环的创建 24

2.3.5 四棱锥的创建 26

2.4 扩展基本体的创建 29

2.4.1 创建异面体和环形结 29

2.4.2 其他扩展基本体的创建 30

2.5 复合对象 35

2.6 样条线 36

2.6.1 线的创建 36

2.6.2 其他样条线的创建 37

2.7 NURBS曲线 39

第3章 室内外建模基础 40

3.1 沙发的创建 40

3.1.1 用线生成物体 40

3.1.2 制作沙发——图形的创建 40

3.1.3 制作沙发——实体的创建 43

3.2 门、窗的创建 46

3.2.1 3ds Max自动生成门 46

3.2.2 3ds Max自动生成窗 47

3.2.3 制作门把手 48

3.3 床的创建 51

3.3.1 UVW贴图 51

3.3.2 床垫的制作 53

3.3.3 床体的制作 57

3.3.4 枕头的制作 61

3.4 卧室的创建 63

3.4.1 确定系统单位 63

3.4.2 导入CAD文件 64

3.4.3 创建墙体 64

3.5 楼梯的创建 68

3.5.1 阵列 68

3.5.2 在3ds Max中创建楼梯 69

3.5.3 通过阵列自制室内钢梯 73

3.5.4 创建灯光和材质 79

3.5.5 用阵列自制室内旋转钢梯 80

3.5.6 制作贴图材质 86

3.6 广场的创建 88

3.6.1 制作大厦的底层结构 88

3.6.2 制作大厦的其他部分 92

3.6.3 为大厦模型刻画细节 93

3.6.4 制作大厦的外部模型 94

3.6.5 制作走廊的顶部模型 95

第4章 3ds Max的基本材质 99

4.1 材质贴图基础 99

4.1.1 认识3ds Max的材质贴图 99

4.1.2 3ds Max材质贴图的操作流程 99

4.2 材质编辑器 101

4.3 3ds Max材质类型 103

4.4 基本贴图参数介绍 106

第5章 认识VRay渲染器 110

5.1 VRay渲染器的特色 110

5.2 设置VRay渲染器 113

5.3 全局光照 114

5.4 光线的反射、穿透和折射 114

5.4.1 光线反射 114

5.4.2 光线穿透 116

5.4.3 光线折射 116

5.5 VRay渲染器的真实光效 117

5.5.1 全局光照 117

5.5.2 一次光线反弹 117

5.5.3 二次光线反弹 118

5.5.4 光线反弹次数 119

5.5.5 VRay环境 119

5.6 VRay灯光照明技术 121

5.7 VRay灯光 121

5.8 VRay阳光 124

5.9 VRay天光贴图 125

第6章 VRay渲染设置精讲 127

6.1 V-Ray∷帧缓冲区 127

6.2 V-Ray∷全局开关 128

6.3 V-Ray∷图像采样器(反锯齿) 131

6.4 V-Ray∷间接照明(GI) 138

6.5 GI渲染引擎设置 144

6.5.1 发光图设置 144

6.5.2 全局光子图设置 155

6.5.3 BF强算全局光设置 161

6.5.4 灯光缓存设置 161

6.6 焦散参数 164

6.7 环境 165

6.8 摄影机 166

6.9 确定性蒙特卡洛采样器 170

6.10 -Ray∷颜色贴图 171

第7章 VRay室内外材质贴图技术 174

7.1 VRayMtl材质类型 174

7.2 VR_发光材质 180

7.3 VR_材质包裹器材质 181

7.4 VR_双面材质 183

7.5 VR_覆盖材质 184

7.6 VR_贴图 185

7.7 VR_HDRI贴图 187

7.8 VR_线框贴图 191

第8章 宽敞简约洗手间效果图 193

8.1 测试渲染设置 193

8.2 场景灯光设置 194

8.3 场景材质设置 195

8.3.1 设置渲染参数 195

8.3.2 设置墙面和地面材质 195

8.3.3 设置窗户材质 197

8.3.4 设置镜子材质 198

8.3.5 设置不锈钢和陶瓷材质 198

8.3.6 设置抹布和拖鞋材质 199

8.3.7 设置香烟及烟灰缸材质 200

8.3.8 设置花瓶材质 201

8.3.9 设置指甲油材质 202

第9章 阳光温馨浴室效果图 204

9.1 测试渲染设置 204

9.2 场景灯光设置 205

9.3 场景材质设置 208

9.3.1 设置墙面材质 208

9.3.2 设置地面材质 211

9.3.3 设置马桶、吊环和毛巾材质 211

9.3.4 设置椅子和梳洗台材质 212

第10章 休闲阳光榻榻米效果图 215

10.1 创建目标摄影机 215

10.2 测试渲染设置 216

10.3 场景灯光设置 217

10.4 场景材质设置 219

10.4.1 设置渲染参数 219

10.4.2 设置墙体材质 220

10.4.3 设置地板材质 220

10.4.4 设置坐垫材质 221

10.4.5 设置椅子材质 221

10.4.6 设置电视机和音箱材质 222

10.4.7 设置不锈钢雕塑和射灯材质 223

10.4.8 设置盆景材质 223

10.4.9 设置室外环境 225

第11章 现代大气风格室内效果图 226

11.1 测试渲染设置 226

11.2 客厅场景灯光设置 227

11.3 客厅场景材质设置 229

11.3.1 设置渲染参数 229

11.3.2 设置墙面材质 229

11.3.3 设置地面材质 230

11.3.4 设置沙发和靠垫材质 231

11.3.5 设置茶几、茶具及书材质 232

11.3.5 设置柜子和装饰物材质 233

11.3.6 设置镜子材质 234

11.3.7 设置椅子材质 234

11.3.8 设置台灯材质 234

11.4 餐厅场景灯光设置 235

11.5 餐厅场景材质设置 236

11.5.1 设置桌子和桌面装饰物材质 236

11.5.2 设置椅子材质 238

11.5.3 设置盆栽材质 238

11.5.4 设置吊灯材质 239

11.5.5 设置窗户和室外环境材质 240

11.6 场景最终渲染设置 240

第12章 欧式简约风格室内效果图 242

12.1 渲染前的准备 242

12.1.1 设置摄影机 242

12.1.2 场景渲染设置 243

12.2 制作客厅光源效果 244

12.3 制作客厅场景材质 245

12.3.1 设置墙面材质 245

12.3.2 设置地板和地毯材质 247

12.3.3 设置沙发和抱枕材质 248

12.3.4 设置茶几材质 249

12.3.5 设置电视机和插线板材质 250

12.3.6 设置台灯和相框材质 251

12.3.7 设置吊灯材质 251

12.4 制作餐厅光源效果 252

12.5 制作餐厅场景材质 253

12.5.1 设置餐桌餐椅材质 253

12.5.2 设置柜子和装饰物材质 254

12.5.3 设置首饰盒材质 255

12.5.4 设置相框材质 256

12.5.5 设置搁物架和酒瓶材质 257

12.6 最终渲染设置 258

第13章 复古罗马风格室内效果图 259

13.1 测试渲染设置 259

13.2 客厅场景灯光设置 260

13.3 客厅场景材质设置 262

13.3.1 设置渲染参数 262

13.3.2 设置墙面材质 262

13.3.3 设置地面材质 263

13.3.4 设置沙发材质 265

13.3.5 设置茶几材质 266

13.3.6 设置电视机和电视机柜材质 268

13.3.7 设置盆栽材质 269

13.3.8 设置壁灯材质 270

13.3.9 设置装饰物和吊扇材质 271

13.4 餐厅场景灯光设置 273

13.5 餐厅场景材质设置 274

13.5.1 设置墙面材质 274

13.5.2 设置桌子和桌布材质 274

13.5.3 设置桌面上的物品材质 275

13.5.4 设置椅子材质 277

13.5.5 设置壁炉材质 278

13.5.6 设置壁炉上物品的材质 279

13.6 休闲区灯光设置 280

13.7 休闲区材质设置 281

13.7.1 设置墙面材质 281

13.7.2 设置地面材质 282

13.7.3 设置椅子和桌子材质 282

13.7.4 设置装饰物和坛子材质 283

13.7.5 设置台灯和垃圾筐材质 284

13.7.6 设置壁灯和钟表材质 287

13.8 最终成品渲染 288

第14章 温馨小情调风格室内效果图 290

14.1 测试渲染设置 290

14.2 客厅场景灯光设置 291

14.3 客厅场景材质设置 293

14.3.1 设置墙面材质 293

14.3.2 设置地面材质 294

14.3.3 设置沙发材质 295

14.3.4 设置茶几及其上摆设品材质 296

14.3.5 设置窗帘和盆栽材质 298

14.3.6 设置台灯和桌子材质 300

14.4 餐厅场景灯光设置 301

14.5 餐厅场景灯光设置 301

14.5.1 设置桌椅、茶具材质 301

14.5.2 设置吊灯材质 303

14.6 最终成品渲染 304

14.6.1 设置抗锯齿和过滤器 304

14.6.2 设置渲染级别 304

14.6.3 设置保存发光贴图 305

14.6.4 最终渲染 305

第15章 室外楼体效果图制作 306

15.1 测试渲染设置 306

15.2 场景灯光设置 307

15.3 场景材质设置 308

15.3.1 设置渲染参数 308

15.3.2 设置大理石墙面材质 308

15.3.3 设置大楼支架材质 309

15.3.4 设置楼板材质 309

15.3.5 设置X形支架和窗框材质 310

15.3.6 设置室内桌椅和穿空板材质 311

15.3.7 设置太阳能板和发光楼板材质 312

15.3.8 设置玻璃幕墙和天空球材质 313

15.3.9 设置地面材质 314

15.4 高级别渲染设置 318

15.5 Photoshop后期处理 319

第16章 田园风格别墅效果图制作 322

16.1 设置场景灯光 322

16.1.1 别墅测试渲染设置 322

16.1.2 布置场景灯光 324

16.2 设置场景材质 324

16.2.1 设置地面材质 324

16.2.2 设置花坛材质 325

16.2.3 设置墙面和屋顶材质 326

16.2.4 设置门窗和玻璃材质 327

16.2.5 设置椰子树材质 328

16.3 最终成品渲染 329

16.3.1 设置抗锯齿和过滤器 329

16.3.2 设置渲染级别 329

16.3.3 设置保存发光贴图 329

16.3.4 最终渲染 330

16.4 Photoshop后期处理 330

第17章 商务办公楼效果图制作 333

17.1 渲染前的准备 333

17.1.1 创建摄影机 333

17.1.2 测试渲染设置 334

17.2 场景灯光设置 335

17.3 场景材质设置 336

17.3.1 设置地面材质 336

17.3.2 设置墙面材质 337

17.3.3 设置楼梯材质 339

17.3.4 设置玻璃和窗框材质 340

17.3.5 设置车库门材质 340

17.4 高级别渲染设置 341

17.5 Photoshop后期处理 342

第18章 城市鸟瞰效果图制作 344

18.1 测试渲染设置 344

18.2 场景灯光设置 345

18.3 场景材质设置 347

18.3.1 设置地面材质 347

18.3.2 设置底层建筑墙面材质 348

18.3.3 设置底层建筑玻璃材质 350

18.3.4 设置高层建筑整体材质 353

18.4 场景最终渲染设置 357

18.5 Photoshop后期处理 359

第19章 日、夜景公建效果图制作 362

19.1 创建日景光源 362

19.2 建筑材质的制作 366

19.2.1 制作线框材质 366

19.2.2 制作玻璃材质 367

19.2.3 制作金属材质 369

19.2.4 制作石材材质 371

19.2.5 制作草地材质 372

19.2.6 制作楼板材质 373

19.2.7 制作路面材质 374

19.2.8 制作其他材质 374

19.2.9 制作天空背景 376

19.3 Photoshop日景后期处理 377

19.4 创建夜景灯光 379

19.5 Photoshop夜景后期处理 383

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