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UG NX 10.0快速入门教程
UG NX 10.0快速入门教程

UG NX 10.0快速入门教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:北京兆迪科技有限公司编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787111493815
  • 页数:418 页
图书介绍:本书是学习使用UG NX 10.0软件的快速入门指南,内容包括UG NX 10.0功能模块和特性概述,软件安装,系统配置与环境设置方法,二维草图的创建,零件设计,曲面设计,装配设计以及工程图的制作等。 在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,书中结合大量的范例对UG NX 10.0软件中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解;另外,通过范例讲述了一些实际产品的设计过程,能使读者较快地进入设计状态;在主要章节中还安排了习题,便于读者进一步巩固所学的知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。读者在学习本书后,能够迅速地运用UG软件来完成一般产品的设计工作,并为进一步学习高级和专业模块打下坚实的基础。本书内容全面,条理清晰,范例丰富,讲解详细,可作为工程技术人员自学UG软件的入门教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG课程上课或上机练习教材。本书附视频学习光盘一张,制作了6个多小时的本书全程同步操作视频录像文件,另外还包含了本书所有的素材文件、教
《UG NX 10.0快速入门教程》目录

第1章 UG NX 10.0概述和安装 1

1.1 UG产品设计的一般过程 1

1.2 UG NX 10.0各模块简介 2

1.3 UG NX 10.0软件的特点 5

1.4 UG NX 10.0的安装 7

1.4.1 安装要求 7

1.4.2 安装前的准备 8

1.4.3 安装的一般过程 8

第2章 UG NX 10.0工作界面与基本设置 16

2.1 启动UG NX 10.0软件 16

2.2 UG NX 10.0工作界面及定制 17

2.2.1 设置界面主题 17

2.2.2 “经典”用户界面简介 18

2.2.3 工具条及菜单的定制 21

2.2.4 角色设置 23

2.3 基本操作及快捷键 25

2.3.1 基本鼠标操作 25

2.3.2 快捷键操作 25

2.4 UG NX 10.0软件的参数设置 27

2.4.1 “对象”首选项 27

2.4.2 “建模”首选项 28

2.4.3 “选择”首选项 28

2.4.4 “用户默认”设置 30

第3章 二维草图设计 32

3.1 草图环境中的关键术语 32

3.2 进入与退出草图环境 32

3.3 坐标系的介绍 35

3.4 草图环境的设置 36

3.5 草图环境中的下拉菜单 38

3.6 草图的绘制 40

3.6.1 草图绘制概述 40

3.6.2 “草图工具”工具条“绘制”部分简介 41

3.6.3 自动标注功能 42

3.6.4 绘制直线 42

3.6.5 绘制圆弧 43

3.6.6 绘制圆 44

3.6.7 绘制圆角 45

3.6.8 绘制倒斜角 45

3.6.9 绘制矩形 46

3.6.10 绘制轮廓线 47

3.6.11 绘制派生直线 48

3.6.12 样条曲线 49

3.6.13 点的绘制及“点”对话框 50

3.7 草图的编辑 52

3.7.1 直线的操纵 52

3.7.2 圆的操纵 52

3.7.3 圆弧的操纵 53

3.7.4 样条曲线的操纵 53

3.7.5 制作拐角 53

3.7.6 删除对象 54

3.7.7 复制/粘贴对象 54

3.7.8 快速修剪 55

3.7.9 快速延伸 55

3.7.10 镜像 55

3.7.11 偏置曲线 56

3.7.12 交点 58

3.7.13 相交曲线 58

3.7.14 投影曲线 59

3.8 草图的约束 60

3.8.1 草图约束概述 60

3.8.2 “草图工具”工具条“约束”部分简介 61

3.8.3 添加几何约束 63

3.8.4 添加尺寸约束 65

3.9 修改草图约束 69

3.9.1 显示所有约束 69

3.9.2 显示/移除约束 69

3.9.3 约束的备选解 70

3.9.4 移动尺寸 71

3.9.5 修改单个尺寸值 71

3.9.6 修改多个尺寸值 72

3.9.7 动画尺寸 73

3.9.8 转换至/自参考对象 74

3.10 草图的管理 75

3.10.1 定向视图到草图 75

3.10.2 定向视图到模型 75

3.10.3 重新附着 75

3.10.4 创建定位尺寸 76

3.10.5 延迟评估与评估草图 76

3.10.6 更新模型 76

3.11 UG草图设计综合应用范例 76

3.11.1 草图范例1 77

3.11.2 草图范例2 78

3.11.3 草图范例3 79

3.11.4 草图范例4 81

3.12 习题 83

第4章 零件设计 84

4.1 三维建模概述 84

4.1.1 建模方式 84

4.1.2 基本的三维模型 85

4.1.3 复杂的三维模型 85

4.1.4 “特征”与三维建模 86

4.2 UG NX 10.0的文件操作 88

4.2.1 创建用户工作文件目录 88

4.2.2 新建文件 88

4.2.3 文件保存 89

4.2.4 打开文件 90

4.2.5 关闭部件和退出UG NX 10.0 91

4.2.6 导入与导出文件 92

4.2.7 使用中文文件名和文件路径 93

4.3 体素 93

4.3.1 基本体素 93

4.3.2 在基础体素上添加其他体素 100

4.4 布尔操作 102

4.4.1 布尔操作概述 102

4.4.2 布尔求和操作 102

4.4.3 布尔求差操作 103

4.4.4 布尔求交操作 104

4.4.5 布尔出错消息 104

4.5 拉伸特征 105

4.5.1 拉伸特征简述 105

4.5.2 创建基础拉伸特征 105

4.5.3 添加其他特征 110

4.6 旋转特征 111

4.6.1 旋转特征简述 111

4.6.2 矢量 113

4.6.3 创建旋转特征的一般过程 114

4.7 倒斜角 115

4.8 边倒圆 116

4.9 UG NX 10.0的部件导航器 119

4.9.1 部件导航器概述 119

4.9.2 部件导航器界面简介 119

4.9.3 部件导航器的作用与操作 121

4.10 对象操作 124

4.10.1 控制对象模型的显示 124

4.10.2 删除对象 125

4.10.3 隐藏与显示对象 126

4.10.4 编辑对象的显示 127

4.10.5 分类选择 127

4.10.6 对象的视图布局 128

4.10.7 全屏显示 129

4.11 UG NX 10.0中图层的使用 130

4.11.1 图层的基本概念 130

4.11.2 设置图层 130

4.11.3 视图中的可见图层 133

4.11.4 移动至图层 133

4.11.5 复制至图层 134

4.12 常用的基准特征 135

4.12.1 基准平面 135

4.12.2 基准轴 137

4.12.3 基准坐标系 138

4.13 孔 141

4.14 凸起 144

4.15 螺纹 145

4.16 拔模 147

4.17 抽壳 150

4.18 特征的编辑 152

4.18.1 编辑参数 152

4.18.2 特征重排序 152

4.18.3 特征的抑制与取消抑制 154

4.18.4 编辑定义截面 154

4.19 扫掠特征 156

4.20 凸台 157

4.21 腔体 158

4.22 垫块 162

4.23 键槽 162

4.24 槽 165

4.25 筋板 167

4.26 三角形加强筋(肋) 168

4.27 缩放 170

4.28 模型的关联复制 171

4.28.1 抽取几何特征 172

4.28.2 阵列特征 174

4.28.3 镜像特征 177

4.28.4 阵列几何特征 177

4.29 特征的变换 178

4.29.1 比例变换 178

4.29.2 通过一直线进行镜像 181

4.29.3 变换命令中的矩形阵列 182

4.29.4 变换命令中的环形阵列 183

4.30 UG零件设计实际应用1——连接件 184

4.31 UG零件设计实际应用2——蝶形螺母 188

4.32 UG零件设计实际应用3——传呼机固定套 190

4.33 UG零件设计实际应用4——涡轮 196

4.34 UG零件设计实际应用5——塑料凳 196

4.35 UG零件设计实际应用6——笔帽 197

4.36 习题 197

第5章 曲面设计 201

5.1 曲面设计概述 201

5.2 曲线的创建与编辑 201

5.2.1 基本空间曲线 201

5.2.2 曲线的镜像复制 205

5.2.3 曲线的修剪 205

5.2.4 曲线的偏置 207

5.2.5 在面上偏置曲线 208

5.2.6 曲线的投影 209

5.2.7 曲线的桥接 210

5.2.8 曲线特性分析 211

5.3 一般曲面创建 213

5.3.1 有界平面 213

5.3.2 创建拉伸和旋转曲面 213

5.3.3 创建扫掠曲面 215

5.3.4 创建网格曲面 216

5.3.5 曲面的特性分析 223

5.4 曲面的偏置 225

5.4.1 偏置曲面 225

5.4.2 偏置面 226

5.4.3 偏置凸起 227

5.5 曲面的复制 228

5.5.1 曲面的直接复制 228

5.5.2 曲面的抽取复制 228

5.6 曲面的修剪 229

5.6.1 修剪片体 229

5.6.2 分割面 231

5.7 曲面的延伸 232

5.8 曲面倒圆角 233

5.8.1 边倒圆 233

5.8.2 面倒圆 234

5.9 曲面的缝合 235

5.10 面的实体化 236

5.10.1 封闭曲面的实体化 236

5.10.2 开放曲面的加厚 238

5.11 UG曲面零件设计实际应用1——电吹风的设计 240

5.12 UG曲面零件设计实际应用2——肥皂盒的设计 252

5.13 UG曲面零件设计实际应用3——订书机盖的设计 256

5.14 UG曲面零件设计实际应用4——饮料瓶的设计 265

5.15 习题 266

第6章 装配设计 270

6.1 装配概述 270

6.2 装配环境中的下拉菜单及工具条 271

6.3 装配导航器 274

6.3.1 功能概述 275

6.3.2 预览面板和相依性面板 276

6.4 组件的装配约束说明 277

6.4.1 “装配约束”对话框 277

6.4.2 “接触对齐”约束 279

6.4.3 “距离”约束 279

6.4.4 “角度”约束 280

6.4.5 “固定”约束 280

6.5 装配的一般过程 280

6.5.1 概述 280

6.5.2 添加第一个部件 281

6.5.3 添加第二个部件 282

6.5.4 引用集 284

6.6 部件的阵列 285

6.6.1 部件的“参考”阵列 285

6.6.2 部件的“线性”阵列 286

6.6.3 部件的“圆形”阵列 287

6.7 编辑装配体中的部件 288

6.8 爆炸图 288

6.8.1 爆炸图工具条 288

6.8.2 新建爆炸图 290

6.8.3 编辑爆炸图 291

6.9 简化装配 293

6.9.1 简化装配概述 293

6.9.2 简化装配操作 294

6.10 多截面动态剖 296

6.11 模型的外观处理 298

6.12 UG装配设计实际应用1——轴承的设计 301

6.13 UG装配设计实际应用2——机座装配的设计 307

第7章 模型的测量与分析 313

7.1 模型的测量 313

7.1.1 测量距离 313

7.1.2 测量角度 315

7.1.3 测量面积及周长 316

7.1.4 测量最小半径 317

7.2 模型的基本分析 318

7.2.1 模型的质量属性分析 318

7.2.2 模型的偏差分析 318

7.2.3 模型的几何对象检查 320

7.2.4 装配干涉检查 321

第8章 工程图设计 323

8.1 工程图概述 323

8.1.1 工程图的组成 324

8.1.2 工程图环境中的下拉菜单与工具条 324

8.1.3 部件导航器 328

8.2 工程图参数预设置 329

8.2.1 工程图参数设置 329

8.2.2 原点参数设置 330

8.2.3 注释参数设置 331

8.2.4 截面线参数设置 331

8.2.5 视图参数设置 331

8.2.6 标记参数设置 332

8.3 图样管理 333

8.3.1 新建工程图 333

8.3.2 编辑已存图样 334

8.4 视图的创建与编辑 335

8.4.1 基本视图 335

8.4.2 局部放大图 337

8.4.3 全剖视图 339

8.4.4 半剖视图 340

8.4.5 旋转剖视图 341

8.4.6 阶梯剖视图 341

8.4.7 局部剖视图 342

8.4.8 显示与更新视图 343

8.4.9 对齐视图 344

8.4.10 编辑视图 346

8.5 标注与符号 348

8.5.1 尺寸标注 348

8.5.2 注释编辑器 349

8.5.3 中心线 352

8.5.4 表面粗糙度符号 352

8.5.5 符号标注 354

8.6 UG工程图设计综合实际应用 354

8.7 习题 362

第9章 钣金设计 364

9.1 钣金模块导入 364

9.2 基础钣金特征 368

9.2.1 突出块 368

9.2.2 弯边 370

9.2.3 轮廓弯边 377

9.2.4 放样弯边 379

9.2.5 法向除料 381

9.3 钣金的折弯与展开 384

9.3.1 钣金折弯 384

9.3.2 二次折弯 387

9.3.3 伸直 389

9.3.4 重新折弯 390

9.3.5 将实体零件转换到钣金件 391

9.3.6 展平实体 392

9.4 UG钣金设计综合实际应用1——钣金件 394

9.5 UG钣金设计综合实际应用2——钣金支架 397

第10章 运动仿真 398

10.1 运动仿真概述 398

10.1.1 机构运动仿真流程 398

10.1.2 进入运动仿真模块 398

10.1.3 运动仿真模块中的菜单及按钮 398

10.2 连杆和运动副 401

10.2.1 连杆 401

10.2.2 运动副 403

10.3 力学对象 406

10.3.1 类型 407

10.3.2 定义解算方案 408

10.4 模型准备 409

10.4.1 主模型尺寸 409

10.4.2 标记与智能点 410

10.4.3 编辑运动对象 410

10.4.4 干涉、测量和跟踪 410

10.4.5 函数编辑器 413

10.5 运动分析 413

10.5.1 动画 414

10.5.2 图表 415

10.5.3 填充电子表格 416

10.6 UG运动仿真综合实际应用——四杆机构仿真 416

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