Adobe创意大学After Effects产品专家认证标准教材 CS6修订版PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:易锋教育总策划;王颖,张弘编著
- 出 版 社:北京:印刷工业出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787514211108
- 页数:240 页
第1章 影视后期制作的基础知识 2
1.1 影视作品的制作流程 2
1.2 影视后期制作 3
1.3 After Effects CS6影视后期制作流程 4
1.4 数字化影视创作基础知识 4
1.4.1 常用计算机图像原理 5
1.4.2 常见影视后期制作基础名词 7
1.5 本章习题 10
第2章 After Effects CS6概述 12
2.1 After Effects CS6操作界面 12
2.1.1 欢迎界面 12
2.1.2 菜单栏简介 13
2.1.3 “Preferences”面板设置 20
2.1.4 工作界面简介 24
2.2 导入素材 28
2.2.1 支持导入的文件格式 28
2.2.2 通过Adobe Bridge CS6导入素材 31
2.2.3 导入视频素材 32
2.2.4 导入静态图片素材 32
2.2.5 导入图片序列 33
2.2.6 导入项目文件 34
2.3 素材的管理 36
2.3.1 素材分类 36
2.3.2 定义素材 37
2.3.3 项目打包 39
2.4 本章习题 40
第3章 图层与蒙版 42
3.1 图层的概念 42
3.1.1 图层的定义 42
3.1.2 图层的排序 42
3.1.3 图层的复制与替换 44
3.2 图层的管理 45
3.2.1 图层的基础操作 45
3.2.2 图层的父子关系 47
3.2.3 标记与备注 48
3.3 图层的剪辑 50
3.3.1 修改图层的入点和出点以及时间位置 50
3.3.2 “Sequence Layers”序列图层 51
3.3.3 “Split Layer”拆分图层 52
3.3.4 “Lift”和“Extract”提升和提取工作区域 52
3.4 图层混合模式 53
3.4.1 设置图层混合模式 53
3.4.2 图层混合模式简介 53
3.5 图层的基本属性 56
3.6 蒙版 58
3.6.1 蒙版的创建 58
3.6.2 蒙版的编辑 61
3.6.3 蒙版的运算方式 63
3.7 综合案例——文字倒影 65
3.8 本章习题 70
第4章 关键帧动画 73
4.1 认识关键帧动画 73
4.2 关键帧的基本操作 73
4.2.1 自动记录关键帧 73
4.2.2 添加关键帧 74
4.2.3 修改关键帧 74
4.2.4 跳转吸附关键帧 75
4.2.5 选择和移动关键帧 75
4.2.6 复制关键帧 76
4.2.7 删除关键帧 77
4.3 关键帧插值 77
4.3.1 “Spatial Interpolation”空间插值运算 77
4.3.2 “Temporal Interpolation”时间插值运算 79
4.4 动画辅助功能 80
4.4.1 修改路径动画 80
4.4.2 “Motion Sketch”动态草图 81
4.4.3 “Smoother”关键帧平滑器 82
4.4.4 “Wiggler”关键帧摇摆器 82
4.4.5 “Auto-Orientation”关键帧自动定向 83
4.4.6 “Time-Reserve Keyframes”关键帧时间反向 84
4.5 调节动画播放速度 84
4.5.1 “Time Stretch”时间伸缩 84
4.5.2 “Freeze Frame”冻结帧画面 85
4.5.3 “Enable Time Remapping”时间重映射 86
4.6 表达式动画 86
4.6.1 表达式的基本操作 87
4.6.2 表达式转化 89
4.7 综合案例——行驶的汽车 89
4.8 本章习题 95
第5章 滤镜特效 97
5.1 滤镜特效的基本操作流程 97
5.1.1 添加滤镜特效 97
5.1.2 修改滤镜特效参数 98
5.1.3 滤镜特效的复制和删除 98
5.2 常用的滤镜特效 99
5.2.1 “3D Channel” 99
5.2.2 “Blur & Sharpen” 100
5.2.3 “Channel” 101
5.2.4 “Color Correction” 102
5.2.5 “Distort” 104
5.2.6 实战案例——弯曲的文字 108
5.2.7 “Expression Control” 111
5.2.8 “Generate” 112
5.2.9 “Keying” 115
5.2.10 “Matte” 117
5.2.11 “Noise & Grain” 117
5.2.12 “Obsolete” 119
5.2.13 “Perspective” 119
5.2.14 “Simulation” 120
5.2.15 实战案例——粒子能量涌动 122
5.2.16 “Stylize” 129
5.2.17 “Text” 133
5.2.18 “Time” 134
5.2.19 “Transition” 134
5.3 “SA Color Finesse”调色技术 135
5.4 “KeyLight”抠像技术 139
5.5 本章习题 141
第6章 文本功能 143
6.1 创建文本 143
6.1.1 创建点文本 143
6.1.2 创建段落文本 144
6.1.3 将Photoshop中的文字转换为文本图层 145
6.2 格式化字符与段落 145
6.2.1 在“Character”面板中调整字符 145
6.2.2 在“Paragraph”面板中调整段落文本 146
6.2.3 设置文本转角类型 147
6.3 编辑文本图层 148
6.3.1 替换、删除、添加字符 148
6.3.2 改变文本方向 148
6.3.3 转换段落文本或点文本 149
6.3.4 直排内横排 149
6.4 文本动画制作 150
6.4.1 基础属性动画 150
6.4.2 “Animate”文字动画系统 152
6.4.3 使用文字动画预置 155
6.5 综合案例——变幻的文字 156
6.6 本章习题 161
第7章 三维空间合成 164
7.1 三维立体图层 164
7.1.1 创建三维图层 164
7.1.2 三维图层空间属性 165
7.2 摄像机 167
7.2.1 创建摄像机 167
7.2.2 调节摄像机 169
7.3 灯光与材质 170
7.3.1 创建灯光 171
7.3.2 调节灯光 172
7.4 三维图层材质选项 173
7.5 综合案例——片头文字动画 173
7.6 本章习题 182
第8章 跟踪运动与稳定技术 184
8.1 基于点的跟踪与稳定技术 184
8.1.1 “TrackMotion”跟踪运动 184
8.1.2 “Stabilize Motion”稳定运动 189
8.2 “mocha AE CS6”跟踪技术 191
8.2.1 基于平面的跟踪技术 191
8.2.2 “moeha AE CS6”的基本操作 191
8.3 综合案例——更换屏幕画面 194
8.4 本章习题 198
第9章 渲染输出 200
9.1 渲染输出简介 200
9.1.1 渲染队列 200
9.1.2 渲染设置 201
9.2 输出类型 205
9.2.1 输出为视频文件 205
9.2.2 输出为单帧图片 205
9.2.3 输出为图片序列 206
9.2.4 输出为Flash文件 207
9.3 网络联机渲染 209
9.4 综合案例——渲染输出 211
9.5 本章习题 215
第10章 综合案例——节目预告 217
10.1 准备素材 217
10.2 制作动态背景 217
10.3 制作摄像机动画 225
10.4 制作文字动画 229
10.5 添加背景音乐 238
10.6 渲染输出 238
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