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- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:王珂编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787302301691
- 页数:255 页
第1章 建筑效果图的工作流程 2
1.1 创建模型 2
1.2 设置摄影机 2
1.3 设置光源 3
1.4 设置材质 5
1.5 设置渲染 8
第2章 建筑效果图场景文件配置与管理 8
2.1 在建筑场景中导入模型 11
2.2 旋转楼梯的制作 19
第3章 建筑模型创建 22
3.1 创建小屋模型 22
3.1.1 创建门 22
3.1.2 创建窗 25
3.2 酒吧装饰墙的制作 27
3.2.1 导入位图 27
3.2.2 创建二维图形 28
3.2.3 编辑二维图形 29
3.2.4 编辑样条线 31
3.2.5 布尔操作 32
3.3 公共设施建模 34
3.3.1 使二维型对象在渲染和视图中显示 34
3.3.2 将二维型转化为实体 35
第4章 工业造型建模 39
4.1 酒瓶模型制作 39
4.1.1 利用截面型的多样性创建模型 39
4.1.2 使用缩放变形控件 42
4.2 柜子模型的创建 46
4.2.1 将对象转化为网格对象 47
4.2.2 编辑网格对象的子对象 47
4.3 室内模型制作 49
4.3.1 准确设置和创建模型 49
4.3.2 准确编辑模型 51
4.4 卡通玩具建模 54
4.4.1 制作卡通风格向日葵 54
4.4.2 制作卡通风格小猫 58
第5章 建筑模型创建实例 64
5.1 墙体制作 64
5.2 椅子制作 68
5.3 厨柜制作 72
5.4 餐桌制作 73
第6章 室外建筑布光设置 78
6.1 电话亭布光 78
6.2 导航塔布光设置 81
6.3 电话亭场景布光 84
6.4 游乐场布光设置 87
第7章 效果图布光与镜头设置 90
7.1 场景镜头的设置 90
7.1.1 食品广告场景设置 90
7.1.2 饮料广告场景设置 95
7.1.3 留声机场景设置 98
7.2 场景光源的设置 101
7.2.1 纸箱场景的布光 101
7.2.2 卫生间效果图布光 106
7.2.3 酒吧效果图布光 112
7.3 光源和摄影机综合实例 115
7.3.1 设置相机并检查模型 115
7.3.2 设置室外光源 117
7.3.3 设置室内光源 119
7.3.4 设置渲染 120
第8章 工业造型材质设置 123
8.1 设置杂志广告场景 123
8.1.1 设置材质基本属性 123
8.1.2 设置材质漫反射图案 125
8.1.3 设置材质反射效果 126
8.2 食品广告场景材质设置 127
8.3 设置对象质感属性 129
8.3.1 室内一角 129
8.3.2 茶叶广告场景 133
8.3.3 设置窗帘材质 135
8.3.4 旧相机场景的设置 139
8.4 精确控制对象质感 142
8.4.1 礼物材质的设置 142
8.4.2 香水广告制作 146
8.4.3 眼镜广告制作 148
第9章 高级材质的设置方法 152
9.1 冰淇淋场景广告 152
9.2 旧的涮洗池 153
9.3 欧式建筑场景 160
9.3.1 设置光能传递渲染方式 161
9.3.2 设置“建筑”材质 163
9.4 茶具广告场景设置 168
9.4.1 设置奶罐材质 168
9.4.2 设置咖啡杯材质 170
第10章 照片级质感的设计技巧 175
10.1 咖啡杯场景设置 175
10.1.1 设置低反光材质 175
10.1.2 设置高反光材质 176
10.2 钻戒质感表现 178
10.3 设置金币材质 180
10.4 玻璃沙漏材质设置 183
10.5 酒瓶质感表现 185
第11章 照片级材质高级应用 189
11.1 苹果广告场景设置 189
11.2 街道涂鸦场景设置 194
11.3 灯泡材质设置 199
第12章 特殊质感表现 204
12.1 表现真实自然的光源 204
12.1.1 教堂场景设置 204
12.1.2 阁楼场景设置 205
12.2 果酱广告场景设置 208
12.2.1 使用Mental Ray渲染器 208
12.2.2 指定焦散生成器和焦散光子发射器 209
12.2.3 设置焦散参数 210
12.3 手绘风格效果图表现 211
第13章 照片级效果图表现技巧 217
13.1 卫生间效果图制作 217
13.1.1 编辑平面光源 217
13.1.2 编辑网格体光源 219
13.1.3 设置渲染 221
13.2 玄关效果图制作 222
13.2.1 影响渲染速度的参数设置 222
13.2.2 亮度控制参数 224
13.2.3 如何控制色溢 226
13.2.4 添加水印 226
13.2.5 快速渲染出高质量图像 227
13.3 旧房子特殊镜头效果表现 228
第14章 效果图综合应用实战 232
14.1 制作香水效果图 232
14.1.1 使用VRay 2.0渲染器 232
14.1.2 使用VR物理相机 232
14.1.3 检查模型 233
14.1.4 设置光源 235
14.1.5 设置材质 237
14.1.6 设置渲染 241
14.2 大门效果图布光设置 242
14.3 阳台效果图布光设置 246
14.3.1 设置室外光源 246
14.3.2 设置室内光源 251
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