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毫无PS痕迹  你的第一本Photoshop书
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毫无PS痕迹 你的第一本Photoshop书PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵鹏著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787517027720
  • 页数:525 页
图书介绍:本书是一本完全为初学者自学而著写的Photoshop教程。全书分为四大部分:第1、2章讲解色彩和图像的原理与基础知识要点。第3至11章全面讲解了使用Photoshop进行各种设计创作的方法与技巧。这包括色彩调整工 具的使用、极其重要的选区、蒙版与图层的运用及巧妙的图像合成操作,各类工具、图层样式与滤镜的运用,以及学习如何绘制矢量路径和各种文字处理技巧。第12章讲解了随着数码单反的普及而变得日益重要的数码摄影后期处理的各种技巧,你将完成对Camera RAW(即内置版LightRoom)的学习。第13章为综合实例。通过多个精心设计的实例的制作过程让你看到前面12章所学习的各种知识与技术在实际设计与创作过程中是如何结合起来运用的。
《毫无PS痕迹 你的第一本Photoshop书》目录
标签:毫无 痕迹

第1章 色彩基础知识 1

1.1 RGB色彩模式 1

1.1.1 三原色光的概念 2

1.1.2 反转色的概念 4

1.2 灰度色彩模式 5

1.2.1 灰度色彩的概念 6

1.2.2 灰度的换算 7

1.3 图像通道 7

1.3.1 通道的基本概念 8

1.3.2 通道的灰度显示 9

1.3.3 通道的作用 12

1.4 CMYK色彩模式 16

1.4.1 CMYK色彩模式概念 16

1.4.2 印刷中的套色错误 18

1.4.3 打印机的原理 19

1.5 色彩模式的选择 20

1.5.1 RGB与CMYK的区别 20

1.5.2 模式转换带来的色彩丢失 20

1.5.3 RGB与CMYK的选择 21

1.6 颜色的选取 21

1.6.1 使用滑块及色谱选取颜色 21

1.6.2 使用拾色器选取颜色 22

1.6.3 选取特殊色彩 23

1.7 HSB色彩模式 24

1.7.1 RGB选色的局限 24

1.7.2 直觉色彩模式 25

1.8 关于像素的其他 26

第2章 图像基础知识 27

2.1 图像尺寸 27

2.1.1 图像尺寸的含义 27

2.1.2 打印分辨率的作用 28

2.1.3 印刷和打印的区别 30

2.2 点阵格式图像 31

2.2.1 点阵图像的特点 31

2.2.2 显示器的相关知识 32

2.2.3 改变图像尺寸 35

2.3 矢量格式图像 37

2.3.1 矢量格式的特点 37

2.3.2 何时使用矢量图形 38

2.4 点阵或矢量格式的选择 38

2.4.1 矢量图形的产生 39

2.4.2 保留最大可编辑性 40

2.5 文件的存储格式 40

第3章 设定和使用画笔 41

3.1 Photoshop界面概览 41

3.1.1 界面组成 41

3.1.2 工作区介绍 42

3.1.3 使用面板 45

3.1.4 自定义菜单和快捷键 47

3.1.5 存储使用习惯 48

3.1.6 切换屏幕显示模式 49

3.1.7 Adobe体系软件的通用性 49

3.2 新建图像 49

3.2.1 新建空白图像 49

3.2.2 新建各种用途的空白图像 50

3.3 画笔工具的使用 51

3.3.1 选用画笔 51

3.3.2 使用画笔绘制图像 53

3.4 画笔形态的详细设定 58

3.4.1 改变笔刷间距 58

3.4.2 改变笔刷圆度 59

3.4.3 翻转的概念 59

3.4.4 椭圆笔刷的间距特点 60

3.4.5 笔刷的形状动态 60

3.4.6 笔刷的渐隐选项 61

3.4.7 使用数字绘图板进行控制 61

3.4.8 形状动态的其他设定 62

3.4.9 使用其他形状的笔刷 62

3.4.10 设定笔刷的动态颜色 63

3.4.11 设定笔刷的散布 66

3.4.12 设定笔刷的杂色与湿边及平滑 66

3.4.13 设定笔刷纹理 69

3.4.14 画笔控制快捷选项 69

3.5 使用绘画型笔刷 69

3.5.1 初识绘画型笔刷 70

3.5.2 使用绘画型笔刷 70

3.5.3 设定绘画型笔刷 71

第4章 建立选区 77

4.1 建立规则选区 77

4.1.1 使用矩形选框工具 77

4.1.2 移动选区 78

4.1.3 选区的运算 79

4.1.4 选区快捷键的组合使用 81

4.2 建立任意选区 84

4.2.1 使用套索与多边形套索工具 84

4.2.2 使用磁性套索工具——寻找色彩边缘 85

4.2.3 修补选区 87

4.2.4 使用魔棒选取工具 88

4.2.5 色彩容差的局限性 91

4.2.6 使用快速选择工具——创建复杂选区 91

4.3 消除锯齿(平滑边缘)和羽化 92

4.3.1 设置选取工具的羽化 92

4.3.2 使用羽化命令 95

4.4 调整及完善选区 95

4.4.1 使用调整边缘 96

4.4.2 图像合成的操作要点 98

4.4.3 选择照片焦点区域 98

4.5 选区的存储及载入 99

4.5.1 存储与载入选区 100

4.5.2 选区的存储原理 100

4.5.3 用绘图工具更改选区 101

4.5.4 建立Alpha通道 102

4.5.5 将通道转变为选区 103

4.6 选区的饱和度 103

4.6.1 通道与灰度色 104

4.6.2 选区饱和度的影响 106

4.6.3 改变选区饱和度 107

第5章 使用图层 108

5.1 图层初识 108

5.1.1 图层的组成 108

5.1.2 图层的基本操作 109

5.1.3 图层与图像的关系 112

5.2 图层的选择 113

5.2.1 图层的隐藏与显示 113

5.2.2 通过面板选择图层 113

5.2.3 通过列表选择图层 114

5.2.4 通过类型选择图层 114

5.2.5 使用移动工具选择图层 114

5.3 图层层次关系 116

5.3.1 改变图层层次 116

5.3.2 背景层的特殊性质 117

5.3.3 删除图层 117

5.4 图层的不透明度 118

5.4.1 改变图层不透明度 118

5.4.2 影响不透明度的因素 120

5.5 图层的其他操作 120

5.5.1 链接图层 121

5.5.2 对齐图层 121

5.5.3 合并图层 123

5.5.4 锁定图层 124

5.6 使用图层组 125

5.6.1 图层组的基本操作 125

5.6.2 图层组的其他操作 127

5.6.3 建立子图层组 127

5.6.4 如何使用图层组 127

5.7 使用图层复合 127

5.7.1 建立和使用图层复合 128

5.7.2 图层复合的局限性 130

5.8 关于图层面积与可见区域 130

5.9 Illustrator图层概览 131

第6章 色彩调整 137

6.1 像素亮度 137

6.2 使用曲线和直方图 138

6.2.1 曲线初识 138

6.2.2 曲线形态分析 140

6.2.3 直方图初识 142

6.3 论色阶的合并 143

6.3.1 合并高光 143

6.3.2 合并暗调 144

6.3.3 色阶合并的成因 145

6.3.4 合并到指定色阶 146

6.4 调整通道曲线 147

6.5 自动及黑灰白场设定 149

6.5.1 自动曲线 149

6.5.2 关于色阶断层 150

6.5.3 使用黑场和白场 151

6.5.4 使用灰场 153

6.5.5 绘制及使用预设 154

6.5.6 曲线使用技巧 155

6.6 使用色阶 156

6.7 使用色相/饱和度 157

6.7.1 色相的替换规律 157

6.7.2 替换指定的色相 158

6.7.3 色相饱和度的其他选项 160

6.8 其他色彩调整工具 162

6.8.1 亮度/对比度 162

6.8.2 曝光度 162

6.8.3 自然饱和度 163

6.8.4 色彩平衡 163

6.8.5 黑白 163

6.8.6 照片滤镜 164

6.8.7 通道混合器 164

6.8.8 颜色查找 164

6.8.9 反相和去色 165

6.8.10 色调分离 165

6.8.11 阈值 165

6.8.12 可选颜色 166

6.8.13 阴影/高光 166

6.8.14 变化 166

6.8.15 匹配颜色 167

6.8.16 替换颜色 168

6.8.17 色调均化 168

6.9 使用色彩范围选取工具 168

6.10 将灰度转换为彩色 170

6.11 使用色彩调整图层 171

6.11.1 建立色彩调整层 172

6.11.2 色彩调整层的层次关系 173

6.11.3 建立专属调整层 173

6.11.4 建立带蒙版的调整层 174

6.11.5 如何使用色彩调整层 175

6.12 调整数码摄影照片 176

6.12.1 通过调色工具调整 176

6.12.2 通过CameraRAW滤镜调整 179

6.12.3 原图质量的影响 180

第7章 使用图层蒙版 186

7.1 使用自由变换 186

7.1.1 自由变换的作用 186

7.1.2 调整框与控制点 187

7.1.3 变换的种类 187

7.1.4 一次性变换的优点 190

7.1.5 使用再次变换 191

7.2 使用渐变 191

7.2.1 使用渐变工具 191

7.2.2 自定义渐变 193

7.3 蒙版初识 195

7.4 建立蒙版 196

7.4.1 从选区建立蒙版 197

7.4.2 其他方式建立蒙版 197

7.5 修改蒙版 198

7.5.1 使用绘图工具修改 198

7.5.2 使用色彩调整工具修改 199

7.5.3 使用滤镜修改 200

7.6 蒙版的其他操作 200

7.6.1 将蒙版作为选区 200

7.6.2 应用蒙版 201

7.6.3 停用及删除蒙版 201

7.6.4 蒙版与图层的链接 202

7.6.5 移动和复制蒙版 202

7.6.6 蒙版边界的概念 202

7.7 使用蒙版合成图像 203

7.8 建立多图层蒙版 206

7.8.1 用蒙版进行布局 206

7.8.2 建立矢量蒙版 208

7.8.3 建立剪贴蒙版 209

7.8.4 建立图层组蒙版 211

7.9 关于蒙版的其他 211

7.9.1 使用快速蒙版 211

7.9.2 利用通道建立蒙版 212

7.9.3 通过色彩范围建立蒙版 214

第8章 其他工具 221

8.1 使用图案 221

8.1.1 定义和使用图案 221

8.1.2 定义图案画笔 223

8.1.3 概览Illustrator符号功能 223

8.2 使用图章 224

8.2.1 定义采样点 224

8.2.2 使用仿制图章修复图像 224

8.2.3 使用图案图章 226

8.3 修复类工具 226

8.3.1 修复画笔工具 227

8.3.2 修补工具 228

8.3.3 污点修复画笔工具 228

8.3.4 内容感知移动工具 229

8.3.5 内容识别填充 230

8.3.6 红眼工具 230

8.4 擦除类工具 230

8.4.1 橡皮擦 231

8.4.2 背景色橡皮擦 231

8.4.3 魔术橡皮擦 232

8.5 涂抹类工具 232

8.5.1 模糊与锐化 232

8.5.2 工具互补性概念 233

8.5.3 涂抹工具 233

8.5.4 减淡与加深 234

8.5.5 海绵 234

8.6 裁切 235

8.6.1 使用裁切工具 235

8.6.2 使用透视裁切——模拟广角镜效果 236

8.6.3 利用裁切重构图 237

8.6.4 利用裁切拼接图像 239

8.7 其他工具 241

8.7.1 油漆桶 241

8.7.2 吸管工具 242

8.7.3 颜色取样器 242

8.7.4 标尺工具 242

8.7.5 注释工具与计数工具 243

8.7.6 抓手工具与缩放工具 243

8.7.7 旋转视图工具 243

8.8 制作平铺图案 243

8.8.1 连续平铺原理 244

8.8.2 制作四方连续图案 245

8.8.3 制作扫描线和网格 246

8.9 使用模糊滤镜 248

8.9.1 摄影类模糊滤镜 248

8.9.2 其他模糊滤镜 249

8.10 使用锐化与液化滤镜 251

8.10.1 防抖滤镜 251

8.10.2 智能锐化滤镜 252

8.10.3 液化滤镜 252

第9章 文字和图层样式 258

9.1 文字工具初识 258

9.1.1 输入和修改文本 258

9.1.2 设定基础文字格式 259

9.1.3 文字图层的特殊性 261

9.2 使用字符面板 261

9.2.1 拼写检查 262

9.2.2 行距与缩放 262

9.2.3 固定字距与比例字距 262

9.2.4 其他 263

9.2.5 实战文字设定 264

9.3 区域文字排版 265

9.3.1 输入框式文本 266

9.3.2 变换文本框 266

9.3.3 段落设定 267

9.4 使用路径文字 268

9.4.1 使用路径文字的准备 268

9.4.2 路径区域内排列 269

9.4.3 沿路径排列 270

9.4.4 利用路径文字组合效果 271

9.4.5 利用路径文字绘制虚线 271

9.5 有关文字的其他 272

9.5.1 将文字转为路径 272

9.5.2 使用OpenType字体 272

9.5.3 概览Illustrator的跨区排版 273

9.6 创建3D文字 273

9.6.1 建立模型 273

9.6.2 改变视图 274

9.6.3 更改模型 274

9.6.4 渲染模型 275

9.6.5 其他3D技巧 275

9.7 使用图层样式 276

9.7.1 投影与内阴影 276

9.7.2 外发光与内发光 277

9.7.3 斜面和浮雕 278

9.7.4 光泽 278

9.7.5 颜色、渐变、图案叠加 278

9.7.6 描边 279

9.8 关于样式的其他 280

9.8.1 全局光 280

9.8.2 等高线 280

9.8.3 复制样式 281

9.8.4 使用样式面板 282

9.9 渐变使用技巧 283

第10章 图层混合模式与滤镜 291

10.1 初识图层混合模式 291

10.1.1 使用混合模式 291

10.1.2 混合模式作用原理 292

10.1.3 混合模式分类介绍 293

10.2 用混合模式制作素材 295

10.2.1 使用素材图像合成 295

10.2.2 使用填充和调整层合成 296

10.2.3 使用素材自身合成 296

10.2.4 使用成品再合成 298

10.2.5 改变合成效果的几种手段 299

10.3 实战混合模式 299

10.3.1 使用模糊为图像增效 300

10.3.2 为人像照片增效 300

10.3.3 使用历史记录画笔工具 301

10.3.4 改变色调 302

10.3.5 添加纹理——合成带有鳞片的皮肤 303

10.3.6 为灰度添加色彩 306

10.3.7 模拟光照环境 309

10.3.8 模拟投影 311

10.3.9 模拟喷涂 312

10.3.10 处理人像并添加彩妆 314

10.4 使用智能对象 317

10.4.1 建立智能对象 317

10.4.2 使用智能滤镜 318

10.4.3 编辑和替换智能对象 319

10.5 使用渐变映射 320

10.5.1 渐变映射的原理 320

10.5.2 渐变映射的应用 322

10.5.3 用渐变映射着色 323

10.6 使用滤镜 324

10.6.1 滤镜初识 324

10.6.2 使用自适应广角滤镜 325

10.6.3 使用消失点滤镜 326

10.7 使用滤镜制作特效 328

10.7.1 云彩类滤镜的一般用法 328

10.7.2 云彩类滤镜特效 330

10.7.3 文字类滤镜特效 342

10.7.4 其他滤镜特效 346

第11章 矢量路径 350

11.1 路径初识 350

11.2 路径锚点 351

11.2.1 锚点初识 351

11.2.2 删除及添加锚点 352

11.3 锚点方向线 353

11.3.1 绘制曲线路径 353

11.3.2 关于锚点方向线 354

11.3.3 更改锚点方向线 354

11.4 曲线形态 355

11.4.1 绘制C形曲线 355

11.4.2 绘制S形曲线 356

11.4.3 特殊形曲线 356

11.5 绘制曲线 356

11.5.1 规划路径 356

11.5.2 设定方向线 358

11.5.3 绘制封闭路径 359

11.6 路径的其他操作 360

11.6.1 存储路径 360

11.6.2 复制路径 360

11.6.3 继续绘制与连接路径 361

11.6.4 转换锚点类型 362

11.6.5 变换锚点 363

11.7 规划锚点 363

11.7.1 锚点数量 364

11.7.2 增加平衡锚点 364

11.7.3 钢笔工具使用要点 365

11.8 应用路径 365

11.8.1 互转路径与选区 366

11.8.2 填充与描边路径 367

11.8.3 描边设定 369

11.8.4 设定虚线 370

11.8.5 使用实时形状 371

11.8.6 使用路径蒙版 371

11.9 路径运算 372

11.9.1 使用路径运算 372

11.9.2 路径层次关系 373

11.9.3 拼合形状组件 374

11.9.4 路径对齐 374

11.10 实战矢量制作 375

11.10.1 用矢量替换点阵 375

11.10.2 制作箭头 377

11.10.3 制作徽标 379

11.10.4 制作连体字 383

第12章 数码摄影后期 385

12.1 初识Camera Raw 385

12.2 基础后期处理 386

12.2.1 曝光 387

12.2.2 白平衡 387

12.2.3 构图 387

12.2.4 消除瑕疵 388

12.3 风光摄影后期处理 389

12.4 人像摄影后期处理 409

12.5 儿童摄影后期处理 422

12.6 静物摄影后期处理 425

12.7 建筑摄影后期处理 429

12.8 数码后期技巧小结 431

第13章 综合实例 432

13.1 良好的制作习惯 432

13.1.1 合理组织图层 432

13.1.2 保留最大可编辑性 433

13.1.3 注重扩展衍生效果 433

13.1.4 积极模仿并保持乐观 433

13.1.5 关于去参数化 434

13.2 肖像处理——祛瑕、嫩肤、矫形、亮眼 434

13.3 图像合成 441

13.3.1 火焰战车 442

13.3.2 冰封太阳系 449

13.3.3 瓶中岛 457

13.3.4 人体碎片 466

13.3.5 镂空雕刻 474

13.4 用户界面设计 479

13.4.1 旋钮设计 480

13.4.2 图标设计 487

13.4.3 组建简单界面 491

13.4.4 其他GUI元素设计 492

13.4.5 组建播放器界面 495

13.5 矢量设计 498

13.5.1 制作连体字 498

13.5.2 制作标志 501

13.6 网页设计 504

13.6.1 网页基本构成 504

13.6.2 导航区设计 504

13.6.3 关于网页文字格式 508

13.6.4 扩展衍生设计 509

13.7 视频制作 511

13.7.1 视频剪辑 511

13.7.2 三维动画制作 514

13.8 辅助功能 517

13.8.1 使用动作 517

13.8.2 使用批处理和脚本 518

13.8.3 使用变量和数据组 519

13.8.4 生成图像资源 521

13.8.5 复制CSS 522

13.9 工作任务提要 522

13.9.1 数字广告设计 522

13.9.2 纸质广告设计 523

13.9.3 婚纱及棚拍后期 524

13.9.4 画册设计 524

13.9.5 网页和游戏设计 524

13.10 结束语 525

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