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3ds Max 2014中文版基础培训教程
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3ds Max 2014中文版基础培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:谭雪松,周曼,徐鲜编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115384799
  • 页数:262 页
图书介绍:本书系统地介绍3ds Max 2014的基本功能及用3ds Max创建三维模型、制作三维效果图、制作三维动画和制作特效的方法和操作技巧。在内容编排上充分考虑初学者的学习特点,由浅入深、循序渐进,突出了知识点的讲解及上机实战操作这两个方面的内容。
《3ds Max 2014中文版基础培训教程》目录

第1章 3ds Max 2014设计概述 1

1.1 了解3ds Max 2014 1

1.1.1 基础知识——初步认识三维动画 1

1.1.2 范例解析——制作“公园一角” 9

1.2 明确3ds Max 2014的设计流程 11

1.2.1 基础知识——深入学习3ds Max 2014的设计要领 11

1.2.2 范例解析——制作“阅兵场景” 14

1.3 知识拓展——常用快捷键 19

1.4 习题 20

第2章 基本体建模 21

2.1 初步了解基本体 21

2.1.1 预备知识——应用标准基本体 21

2.1.2 范例解析——制作“便捷自行车” 29

2.2 深入应用几何体 35

2.2.1 预备知识——认识其他几何体 35

2.2.2 范例解析——制作“精美小屋” 39

2.3 知识拓展——使用自动栅格创建对象 46

2.4 习题 46

第3章 修改器建模 47

3.1 初步认识修改器 47

3.1.1 基础知识——熟悉修改器堆栈的用法 47

3.1.2 范例解析——制作“酷爽冰激凌” 49

3.2 使用常用修改器 52

3.2.1 基础知识——熟悉常用修改器的用法 52

3.2.2 范例解析——制作“卡通企鹅” 59

3.3 知识拓展——使用网格操作修改器制作足球 67

3.4 习题 68

第4章 二维建模 69

4.1 创建二维图形 69

4.1.1 基础知识——二维图形的创建和应用 69

4.1.2 范例解析——制作“立体广告文字” 76

4.2 编辑二维图形 78

4.2.1 基础知识——二维图形的编辑方法 78

4.2.2 范例解析——制作“古典折扇” 82

4.3 知识拓展——创建精确长度的样条线 87

4.4 习题 88

第5章 复合建模 89

5.1 初步认识复合建模 89

5.1.1 基础知识——认识复合建模工具 89

5.1.2 范例解析——制作“海边小岛” 90

5.2 深入掌握复合建模的技巧 95

5.2.1 基础知识——创建复合对象 95

5.2.2 范例解析——制作“红玫瑰” 99

5.3 知识拓展——制作“变形”动画 109

5.4 习题 110

第6章 多边形建模 111

6.1 多边形建模的基本原理 111

6.1.1 基础知识——将对象转换为多边形物体 111

6.1.2 范例解析——制作“高尔夫球” 112

6.2 编辑多边形对象 114

6.2.1 基础知识——认识多边形物体的层级 114

6.2.2 范例解析——制作“椅子” 116

6.3 掌握多边形建模技巧 120

6.3.1 基础知识——熟悉多边形建模中的基本工具 120

6.3.2 范例解析——制作“水晶鞋” 126

6.4 知识拓展——软选择的使用 134

6.5 习题 134

第7章 材质与贴图 135

7.1 使用材质编辑器 135

7.1.1 基础知识——认识材质编辑器 135

7.1.2 范例解析——制作“可口苹果” 138

7.2 常用材质的使用 141

7.2.1 基础知识——认识材质类型 141

7.2.2 范例解析——制作“浴室”效果 142

7.3 使用贴图 147

7.3.1 基础知识——熟悉贴图的相关知识 147

7.3.2 范例解析——“香烟包装盒” 151

7.4 知识拓展——去掉“缺少外部文件提示” 155

7.5 习题 156

第8章 灯光及其应用 157

8.1 使用标准灯光 157

8.1.1 基础知识——熟悉标准灯光的用法 157

8.1.2 范例解析——制作“台灯照明”效果 162

8.2 使用光度学灯光 165

8.2.1 基础知识——熟悉光度学灯光的用法 165

8.2.2 范例解析——制作“夜幕降临”效果 167

8.3 使用日光系统 173

8.3.1 基础知识——熟悉日光系统的用法 173

8.3.2 范例解析——制作“日光照明”效果 174

8.4 知识拓展——灯光的属性 177

8.5 习题 177

第9章 摄影机、环境与渲染 178

9.1 使用摄影机 178

9.1.1 基础知识——摄影机及其应用 178

9.1.2 范例解析——制作“景深”效果 179

9.2 使用环境设置 181

9.2.1 基础知识——熟悉环境的设置方法 181

9.2.2 范例解析——制作“水底世界” 182

9.3 使用特效设置 185

9.3.1 基础知识——特效的应用 185

9.3.2 范例解析——制作“浪漫烛光” 187

9.4 渲染对象 192

9.4.1 功能讲解——渲染及其应用 192

9.4.2 范例解析——制作“焦散”效果 195

9.5 知识拓展——安全框的使用 197

9.6 习题 197

第10章 制作基本动画 198

10.1 制作关键点动画 198

10.1.1 基础知识——了解动画的基本知识 198

10.1.2 范例解析——制作“水墨画”效果 202

10.2 使用“轨迹视图”工具 206

10.2.1 基础知识——认识轨迹视图 206

10.2.2 范例解析——制作“翻书”效果 208

10.3 知识拓展——制作约束动画 216

10.4 习题 217

第11章 粒子系统与空间扭曲 218

11.1 粒子系统及其应用 218

11.1.1 基础知识——认识粒子系统 218

11.1.2 范例解析——制作“泉涌” 221

11.2 “力”空间扭曲及其应用 224

11.2.1 基础知识——认识“力”空间扭曲 224

11.2.2 范例解析——制作“灰飞烟灭” 226

11.3 “导向器”空间扭曲及其应用 232

11.3.1 基础知识——认识“导向器”空间扭曲 232

11.3.2 范例解析——制作“清清流水” 233

11.4 知识拓展——了解PF Source 237

11.5 习题 238

第12章 制作动力学动画 239

12.1 创建动力学MassFX 239

12.1.1 基础知识——熟悉MassFX工具 239

12.1.2 范例解析——制作“打保龄球”效果 245

12.2 使用【Cloth】(布料)修改器 247

12.2.1 基础知识——熟悉【Cloth】(布料)修改器 247

12.2.2 范例解析——制作“窗帘飘动” 252

12.3 知识拓展——认识Biped(骨骼) 261

12.4 习题 262

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