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Authorware 6速成教程
Authorware 6速成教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:段炼等编写
  • 出 版 社:北京:中国宇航出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7800349713
  • 页数:337 页
图书介绍:本书是专为想在较短时间内学习并掌握中文Photoshop 7.0的初、中级用户而编写。全书由11章和5个附录构成。第1章是初识Photoshop 7.0;第2章介绍图像处理基础知识;第3章奥妙无穷——选取工具;第4章神笔马良——绘图工具;第5章鬼斧神工——图像编辑与调节;第6章神兵利器——图层、通道与蒙版;第7章化腐朽为神奇——滤境;第8章强力外援——外挂滤境;第9章介绍Photoshop 7.0中的文字处理;第10章例举了综合实例;第十一章阐述Photoshop 7.0文件的存储。为了引导读者不断探索与学习,每章均设有思考练习题,便于复习巩固所学的内容。本书内容新颖,语言通俗易懂,图文并茂,操作步骤清晰,强调基础知识与操作技能的紧密结合。可以使学习者在较短时间内轻松地掌握中文Photoshop 7.0的使用方法和操作技巧。本书面向Photoshop初、中级用户和社会Photoshop初、中级培训班。本书配套实例素材和效果图请到www.b-x2下载。
《Authorware 6速成教程》目录

第1章 初识Authorware 6 1

1.1 Authorware功能特点 1

1.1.1 Authorware的功能 1

1.1.2 Authorware的特点 2

1.2 Authorware程序界面 2

1.2.1 启动Authorware 2

1.2.2 Authorware工作界面 3

1.2.3 设计窗口 9

1.2.4 退出Authorware 10

思考题 10

第2章 应用文本和图形图像 11

2.1 显示图标 11

2.1.1 应用显示图标 11

2.1.2 演示窗口 12

2.1.3 绘图工具箱 15

2.1.4 显示图标的命名 15

2.1.5 显示图标属性对话框 16

2.2 应用图形 19

2.2.1 绘制图形 20

2.2.2 编辑图形 23

2.2.3 设置图形样式 29

2.2.4 图形的放置 31

2.2.5 图形的覆盖模式 35

2.3 应用图像 38

2.3.1 导入外部图像 38

2.3.2 设置图像属性 41

2.4 应用文本 43

2.4.1 输入文本 43

2.4.2 编辑文本 44

2.4.3 设置文本风格 48

2.4.4 在文本中插入变量 54

2.4.5 导入外部文本 57

思考题 58

第3章 对象的显示与擦除 59

3.1 设置过渡显示效果 59

3.2 调整不同显示图标中内容的放置次序 62

3.3 变量的更新显示 64

3.4 擦除前面的显示内容 65

3.5 对象的延时显示 66

3.5.1 等待图标 66

3.5.2 等待图标属性对话框 66

3.5.3 等待图标的典型设置 68

3.6 对象的擦除 69

3.6.1 擦除图标属性对话框 70

3.6.2 设置擦除效果的步骤 71

3.7 编辑多个显示图标 73

3.7.1 同时显示多个显示图标的内容 73

3.7.2 在设计窗口中预览显示图标中的内容 74

3.7.3 同时编辑多个显示图标中的对象 75

3.8 图标的复制、移动与组合 76

3.8.1 移动与复制图标 76

3.8.2 应用群组图标 77

思考题 79

第4章 动画设计 81

4.1 移动图标 81

4.1.1 移动图标的移动对象 81

4.1.2 移动图标的移动类型 81

4.1.3 移动图标属性对话框 82

4.1.4 创建动画的基本操作 83

4.1.5 移动图标的层属性 85

4.2 终点定位动画 88

4.2.1 创建终点定位动画的操作 88

4.2.2 设置动画的时间和同步性 91

4.2.3 调整显示对象的前后位置 92

4.3 直线定位动画 93

4.3.1 创建直线定位动画的操作 93

4.3.2 越界处理选项的设置 96

4.3.3 设置目的点位置变量 97

4.3.4 利用随机函数为变量赋值 97

4.3.5 利用转向函数实现循环 98

4.4 平面定位动画 98

4.4.1 创建平面定位动画的操作 99

4.4.2 设置目的点位置变量 101

4.4.3 利用系统函数为变量赋值 102

4.4.4 设置程序循环 102

4.4.5 设置连续动画 103

4.4.6 延时设置 103

4.5 路径移动动画 104

4.5.1 创建路径移动动画的操作 104

4.5.2 同步方式与移动条件 107

4.5.3 使用变量对移动进行控制 107

4.5.4 折线路径动画 113

4.5.5 曲线路径动画 115

4.5.6 封闭路径动画 117

4.6 路径定位动画 121

4.6.1 创建路径定位动画的操作 121

4.6.2 路径定位动画与路径移动动画的比较 123

思考题 123

第5章 多媒体信息应用 125

5.1 声音的应用 125

5.1.1 声音图标属性对话框 125

5.1.2 在程序中添加声音 127

5.2 数字化电影的应用 129

5.2.1 数字化电影图标属性对话框 129

5.2.2 使用位图序列制作数字化电影 132

5.3 视频信息的应用 134

5.3.1 使用视频信息前的准备工作 134

5.3.2 视频信息播放设置 135

5.4 媒体同步功能 138

5.4.1 媒体同步的操作 138

5.4.2 媒体同步属性对话框 140

思考题 142

第6章 实现交互控制 143

6.1 交互图标概述 143

6.1.1 创建交互的基本操作 143

6.1.2 创建交互的基本原则 145

6.1.3 交互的各种响应类型 146

6.1.4 交互图标属性对话框 146

6.2 按钮响应 149

6.2.1 按钮响应属性对话框 150

6.2.2 按钮响应示例——艺术摄影欣赏(1) 152

6.3 热区响应 156

6.3.1 热区响应属性对话框 156

6.3.2 热区响应示例——艺术摄影欣赏(2) 157

6.4 热对象响应 162

6.4.1 热对象响应属性对话框 162

6.4.2 热对象响应示例——人物介绍 163

6.5 目标区响应 164

6.5.1 目标区响应属性对话框 165

6.5.2 目标区响应示例——对号入座 165

6.6 下拉式菜单响应 170

6.6.1 下拉式菜单响应属性对话框 170

6.6.2 下拉式菜单响应示例——艺术摄影欣赏(3) 171

6.7 条件响应 174

6.7.1 条件响应属性对话框 174

6.7.2 条件响应示例——对号入座(2) 175

6.8 文本输入响应 177

6.8.1 文本输入框属性对话框 177

6.8.2 文本输入响应属性对话框 179

6.8.3 文本输入响应示例——验证用户名和密码(1) 180

6.9 按键响应 183

6.9.1 按键响应属性对话框 183

6.9.2 按键响应示例——移动棋子 184

6.10 尝试响应 188

6.10.1 尝试响应属性对话框 188

6.10.2 尝试响应示例——验证用户名和密码(2) 189

6.11 时间响应 190

6.11.1 时间响应属性对话框 191

6.11.2 时间响应示例——验证用户名和密码(3) 191

思考题 193

第7章 实现决策判断 194

7.1 决策判断分支结构 194

7.1.1 创建决策判断分支结构的操作 194

7.1.2 决策判断图标属性对话框 196

7.1.3 分支属性对话框 198

7.2 决策判断示例——识图游戏 198

思考题 202

第8章 实现导航控制 203

8.1 框架图标概述 203

8.1.1 利用框架图标创建框架结构的操作 203

8.1.2 导航控制按钮 205

8.1.3 框架图标的内部结构 208

8.1.4 框架图标属性对话框 210

8.2 导航图标 211

8.2.1 导航图标属性对话框 211

8.2.2 向前查找 212

8.2.3 附近查找 212

8.2.4 任意查找 213

8.2.5 计算查找 215

8.2.6 文本查找 217

8.3 框架结构的实际应用 218

8.3.1 创建矩形按钮系统 218

8.3.2 创建自定义按钮系统 220

8.4 使用超文本 222

8.4.1 自定义超文本风格 223

8.4.2 应用超文本风格 224

思考题 225

第9章 变量、函数、表达式和语句 226

9.1 使用变量、函数、表达式和语句的途径 226

9.1.1 在图标属性对话框中使用变量、函数和表达式 226

9.1.2 在文本中嵌入变量、函数或表达式 227

9.1.3 在计算图标中使用变量、函数、表达式或语句 227

9.1.4 在附属计算窗口中使用变量、函数、表达式或语句 228

9.2 变量 230

9.2.1 变量的数据类型 230

9.2.2 系统变量和自定义变量 230

9.2.3 使用系统变量的方法 231

9.2.4 使用自定义变量的方法 234

9.3 函数 236

9.3.1 参数和返回值 236

9.3.2 使用系统函数的方法 237

9.3.3 加载外部函数 238

9.4 表达式 239

9.4.1 运算符 239

9.4.2 表达式 241

9.5 语句 242

9.5.1 条件语句 242

9.5.2 循环语句 245

9.6 循环应用示例 247

9.6.1 神秘变幻的演示窗口 248

9.6.2 形似蛛网的包络线 249

9.6.3 奇妙的单选钮 251

思考题 253

第10章 知识对象 254

10.1 Authorware模块概述 254

10.1.1 创建模块的操作 254

10.1.2 使用模块的方法 256

10.2 Authorware中的知识对象 257

10.2.1 Assessment类型的知识对象 258

10.2.2 File类型的知识对象 259

10.2.3 Icon Palette Settings类型的知识对象 259

10.2.4 InterfaceComponents类型的知识对象 260

10.2.5 Internet类型的知识对象 261

10.2.6 New File类型的知识对象 261

10.2.7 RTFObjects类型的知识对象 261

10.2.8 Tutorial类型的知识对象 262

10.3 知识对象应用示例 262

10.3.1 标准的Windows消息框 262

10.3.2 试题库 265

10.3.3 随心所欲看电影 271

10.3.4 检测磁盘空间和光驱盘符 273

思考题 275

第11章 应用库组织素材与作品发行 276

11.1 组织素材的方法及库的概念 276

11.2 库的应用与编辑 277

11.2.1 库的建立 278

11.2.2 库的引用 280

11.2.3 库的编辑 281

11.3 打包和发行作品 285

11.3.1 库的打包 286

11.3.2 程序的打包 287

11.3.3 路径的使用 288

11.3.4 发行文件的组织 289

11.3.5 Web打包功能 290

11.4 “一触即发”功能 292

11.4.1 “一触即发”功能的设置 292

11.4.2 使用“一触即发”功能发行作品 293

11.4.3 同时发行多个作品 294

思考题 295

第12章 Authorware使用技巧 296

12.1 在Authorware中制作特效字的方法 296

12.2 在Authorware中做环绕文字 299

12.3 用Authorware制作浮动文字特效 302

12.3.1 准备素材 302

12.3.2 制作程序流程线 306

12.4 在Authorware中画虚线的方法 309

12.4.1 利用图形工具画虚椭圆 309

12.4.2 用函数绘制虚直线 311

12.5 在Authorware中制作鼠标跟随效果 312

12.6 在Authorware中实现内容闪烁 316

12.7 在Authorware中制作渐变效果的方法 319

12.7.1 制作直线渐变条 319

12.7.2 制作径向渐变圆 320

12.7.3 制作扇形渐变 321

12.8 用Authorware制作旋转移动的方法 322

12.9 用Authorware巧妙实现影音动画 325

12.9.1 动画随声音同步播放 325

12.9.2 声音随动画同步播放 327

12.10 制作倒计时牌 329

12.11 在Authorware中控制Flash动画的方法 332

思考题 337

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