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Autodesk Showcase 2014中文版标准培训教程
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Autodesk Showcase 2014中文版标准培训教程PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:赵殿华,李兰英,牛晓云编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302369424
  • 页数:293 页
图书介绍:本书以Autodesk Showcase2013软件为基础,分17章,以“六键速成法”为核心,讲解工作流程、模型导入、导航等基本知识和操作;以“场景六要素”为纲、用六个键来分步详细介绍了Showcase的环境、材质、快照、备选方案、动画、故事板等常用的基本功能与渲染操作;再以自定义场景和显示、纹理贴图与贴花等作为提高,最后以手持钻机为实例,贯通全书的知识点来进行渲染的综合操作。
《Autodesk Showcase 2014中文版标准培训教程》目录

第一篇 基础篇 2

第1章 Autodesk Showcase 2014软件概述 2

1.1 关于Autodesk Showcase 2

1.1.1 Showcase能解决的问题 3

1.1.2 软件组合与版本 3

1.2 Autodesk Showcase 2014功能特点 4

1.2.1 功能 4

1.2.2 特点 5

1.2.3 主要优势 6

1.3 Autodesk Showcase 2014使用前的准备 8

1.3.1 Autodesk Showcase 2014系统需求 8

1.3.2 Autodesk Showcase 2014软件下载 9

1.3.3 Autodesk Showcase 2014软件安装 11

第2章 快速入门 13

2.1 Autodesk Showcase 2014的启动 13

2.1.1 从桌面启动 13

2.1.2 从“开始”菜单启动 14

2.1.3 从任务栏快速启动 14

2.1.4 从AutoCAD或Revit直接启动 15

2.2 Autodesk Showcase 2014的界面 15

2.2.1 主界面 15

2.2.2 标题栏 16

2.2.3 主菜单 16

2.2.4 快速任务UI 17

2.3 Autodesk Showcase 2014的基本操作 19

2.3.1 视图浏览 20

2.3.2 选择对象 21

2.3.3 访问材质特性 23

2.3.4 定位模型 24

2.4 实例操作 25

2.4.1 导入模型 25

2.4.2 设置光照环境 26

2.4.3 应用材质 27

2.4.4 浏览快照 27

2.4.5 导出渲染文件 28

第3章 导入模型 29

3.1 关于导入模型 29

3.2 常规模型准备 30

3.2.1 准备Inventor模型 30

3.2.2 准备AutoCAD模型 31

3.3 导入模型操作 32

3.3.1 操作步骤 32

3.3.2 查看A3G转换状态 33

3.4 调整导入设置 34

3.4.1 “导入设置”对话框 34

3.4.2 “三维模型”选项卡 35

第4章 场景 39

4.1 创建和保存Showcase场景的工作流 39

4.2 场景导入设置 40

4.3 调整镶嵌和LOD设置 40

4.3.1 细节层次(LOD)及对曲面质量的影响 41

4.3.2 更改已导入对象的LOD 41

4.3.3 LOD设置项 42

4.3.4 控制Showcase管理LOD的方式 43

4.4 从其他场景导入 44

4.5 调整场景设置 45

4.5.1 打开“场景设置”对话框 45

4.5.2 设定近剪裁平面距离 46

4.5.3 预加载 46

4.5.4 设定单位和精度 46

4.5.5 调整导航速度 47

4.5.6 更改环境大小和中心 48

4.6 保存场景 48

4.6.1 保存场景和附带文件 49

4.6.2 复制场景到其他位置 50

第5章 导航器 51

5.1 设置指定中心点 51

5.2 在场景中移动 52

5.2.1 在场景中漫游 52

5.2.2 在演示模式下显示场景 53

5.3 使用SteeringWheels 53

5.3.1 控制盘的操作 54

5.3.2 控制盘的类型 54

5.3.3 控制盘的上下文菜单 60

5.3.4 控制盘的特性设置 60

5.4 在视图之间切换 62

5.4.1 使用ViewCube切换视图 62

5.4.2 更改ViewCube特性 63

5.5 导航快捷键 65

5.5.1 设置静帧快捷键 65

5.5.2 设置常用快捷键 66

5.6 使用第三方导航工具 67

5.6.1 使用游戏控制器 67

5.6.2 使用三维鼠标 67

第6章 使用对象 68

6.1 选择对象 68

6.1.1 直接选择对象 68

6.1.2 间接选择对象 69

6.1.3 更改选择样式 71

6.2 隐藏和显示对象 71

6.3 变换对象 72

6.3.1 变换对象与控制柄 72

6.3.2 变换对象的方式 73

6.4 删除或复制对象 77

6.5 测量距离 77

6.6 使用镜像几何体 78

6.7 使用场景管理器 79

6.7.1 场景管理器的用途 80

6.7.2 场景管理器的排列方式 80

6.7.3 在场景管理器中展开并选择对象 80

6.7.4 在场景管理器中查看和更改对象的状态 81

6.7.5 在场景管理器中重新组织对象 82

6.7.6 在场景管理器中创建其他排列 84

6.7.7 在场景管理器中合并和分离对象 85

第二篇 速成篇 90

第7章 六键速成之E键(光照环境) 90

7.1 光照环境操作 90

7.1.1 打开“光照环境”窗口 90

7.1.2 添加光照环境 93

7.1.3 切换光照环境 93

7.1.4 删除光照环境 93

7.2 对象在地面的位置 94

7.2.1 移动对象到地面 94

7.2.2 移动地面到对象 94

7.3 应用环境阴影 95

7.3.1 平行光和阴影 95

7.3.2 应用阴影 96

7.4 应用“平行光和阴影”对话框 97

7.4.1 “ID Hardwood环境的光源特性”选项组 97

7.4.2 “光线跟踪特性”选项组 100

7.4.3 “所有环境的阴影特性”选项组 101

7.4.4 “所有环境的阴影投射”选项组 104

第8章 六键速成之M键(材质) 105

8.1 材质库简介 105

8.1.1 打开“材质”窗口 105

8.1.2 材质类型 106

8.1.3 调整“材质”窗口的大小 107

8.2 管理材质库 108

8.2.1 添加材质库 108

8.2.2 删除材质库 109

8.2.3 将材质添加到库中 109

8.3 应用材质 111

8.3.1 指定材质 111

8.3.2 更改材质外观 112

8.3.3 操作材质列表 114

8.4 替换材质 118

8.4.1 材质的类型 118

8.4.2 替换导入的材质 119

8.5 材质特性 120

8.5.1 更改材质特性 121

8.5.2 编辑选定对象的材质特性 121

8.6 材质特性参数 122

8.6.1 颜色参数 122

8.6.2 透明涂层高光参数 123

8.6.3 反射率和高光 123

8.6.4 透明度参数 129

8.6.5 凹凸参数 131

第9章 六键速成之T键(快照) 132

9.1 关于快照 132

9.1.1 “快照”窗口 132

9.1.2 快照类型 133

9.2 创建静止快照 134

9.2.1 设定热键 134

9.2.2 更改快照特性 135

9.3 创建移动快照 137

9.4 创建动态快照 139

9.5 从FBX文件创建快照 142

9.6 添加进出快照的过渡 143

9.7 播放快照 144

9.7.1 播放特定快照 144

9.7.2 播放所有快照 144

9.8 组织快照 145

9.8.1 重命名快照 145

9.8.2 删除快照 146

9.8.3 更新快照图像 147

9.9 将快照移至显示屏的顶部 147

第10章 六键速成之A键(备选方案) 149

10.1 关于备选方案 149

10.1.1 可见性列表 150

10.1.2 材质列表 150

10.1.3 位置列表 150

10.2 使用备选方案 150

10.3 设置和查看可见性列表 152

10.3.1 创建可见性备选方案列表 153

10.3.2 删除可见性备选方案中的对象 154

10.3.3 将对象添加到可见性备选方案 155

10.3.4 删除可见性备选方案 156

10.3.5 选择可见性备选方案中的所有对象 157

10.4 设置和查看材质列表 158

10.4.1 创建材质备选方案列表 158

10.4.2 删除材质备选方案中的对象 159

10.4.3 将对象添加到材质备选方案 160

10.5 设置和查看位置列表 160

10.5.1 创建位置备选方案列表 161

10.5.2 删除位置备选方案中的对象 162

10.5.3 将对象添加到备选方案 163

10.6 使用备选方案选择对象 163

10.6.1 选择特定备选方案中的所有对象 163

10.6.2 选择备选方案列表中的所有对象 164

10.7 设置备选方案以轻松识别 164

第11章 六键速成之B键(行为) 165

11.1 行为概述 165

11.2 转盘动画 168

11.2.1 创建转盘 168

11.2.2 播放转盘 170

11.2.3 调整转盘轴心 171

11.2.4 设置多个转盘 174

11.3 关键帧动画 175

11.3.1 创建关键帧动画 176

11.3.2 设置多个对象的动画 178

11.3.3 关键帧动画的基本特性 179

11.3.4 编辑动画 180

11.3.5 关键帧动画模式 181

11.3.6 关键帧动画限制 182

11.4 设置三维触发器 183

11.4.1 创建三维触发器 183

11.4.2 将项目与三维触发器相关联 184

11.4.3 查看和测试交互式三维触发器 185

11.4.4 向三维触发器添加几何体 185

11.4.5 从三维触发器中删除几何体 185

11.5 FBX动画 186

11.5.1 导入FBX动画 187

11.5.2 设置FBX动画名称 188

11.5.3 播放FBX动画 189

第12章 六键速成之U键(故事板) 190

12.1 设置故事板中的幻灯片 190

12.1.1 创建幻灯片 190

12.1.2 将环境添加到幻灯片 192

12.1.3 将行为添加到幻灯片 192

12.1.4 更改幻灯片中的行为播放动作 193

12.1.5 将热键与幻灯片相关联 194

12.1.6 将三维触发器与幻灯片相关联 195

12.1.7 查看幻灯片中的项目 195

12.1.8 删除幻灯片中的项目 196

12.1.9 编辑幻灯片中的项目 196

12.2 播放故事板中的幻灯片 196

12.2.1 播放当前幻灯片 197

12.2.2 播放上下幻灯片 197

12.2.3 播放所有幻灯片 197

12.3 编辑故事板中的幻灯片 198

12.3.1 选择幻灯片 198

12.3.2 重新排列幻灯片 198

12.3.3 重命名幻灯片 199

12.3.4 更改幻灯片的持续时间 199

12.3.5 创建幻灯片的快照图标 200

12.3.6 复制幻灯片 201

12.3.7 删除幻灯片 201

12.4 设置故事板中的幻灯片特性 202

第13章 发布场景 206

13.1 渲染模式 206

13.1.1 硬件渲染 207

13.1.2 光线跟踪 207

13.2 创建重要视图的图像 209

13.2.1 发布图像 210

13.2.2 发布当前视图、快照和幻灯片 211

13.2.3 按自定义大小或预设大小保存图像 211

13.2.4 精确地缩放图像以进行打印 212

13.2.5 指定光线跟踪输出的质量预设和采样 212

13.2.6 列举图像文件格式 213

13.3 使用快照或幻灯片创建影片 214

13.4 使用幻灯片创建Web演示 216

13.4.1 更改演示的布局 216

13.4.2 自定义演示中的导航控件 218

13.4.3 保存演示 218

13.4.4 幻灯片的演示 219

13.5 发布到云 219

13.5.1 Autodesk 360云服务 219

13.5.2 Showcase发布到云 220

第三篇 提高篇 222

第14章 自定义显示 222

14.1 设定相机特性 222

14.1.1 “相机”选项卡 223

14.1.2 “位置”选项卡 226

14.2 优化渲染质量 227

14.2.1 “硬件渲染”选项卡 227

14.2.2 “交互式光线跟踪”选项卡 228

14.3 切换视觉样式 231

14.3.1 真实样式 231

14.3.2 抽象样式 232

14.3.3 诊断样式 232

14.4 调整用户设置 233

第15章 自定义环境 235

15.1 创建或获取用于自定义环境的图像 235

15.1.1 HDRI与HDR 235

15.1.2 Showcase中的HDR 236

15.2 设置自定义环境库 237

15.2.1 添加环境库 237

15.2.2 删除环境库 238

15.2.3 共享环境库 238

15.3 创建自定义环境 238

15.3.1 “光照”选项卡 240

15.3.2 “背景”选项卡 242

第16章 纹理贴图与贴花 248

16.1 纹理贴图 248

16.1.1 关于纹理贴图 248

16.1.2 应用纹理贴图 249

16.1.3 链接纹理贴图 250

16.1.4 移动纹理贴图 251

16.1.5 复制纹理贴图 253

16.1.6 重复纹理 254

16.1.7 禁用纹理平铺 254

16.2 贴花 255

16.2.1 指定贴花 256

16.2.2 替换对象中的材质而不替换其贴花 258

16.2.3 选择贴花并对其重新排序 258

16.2.4 隐藏或删除贴花和夹点 261

16.2.5 更改贴花的外观 263

16.2.6 移动贴花 264

16.2.7 在场景中使用贴花 268

第17章 综合实例 270

17.1 基本设置 271

17.1.1 “三维模型”选项卡 271

17.1.2 “场景”选项卡 271

17.2 导入并处理模型 272

17.2.1 导入模型 272

17.2.2 处理模型 273

17.3 设置光照环境 274

17.3.1 设置环境 274

17.3.2 设置场景空间 275

17.3.3 更改背景 276

17.4 应用材质 277

17.4.1 对模型应用材质 277

17.4.2 贴花 278

17.4.3 细节处理 278

17.5 快照 279

17.5.1 修改默认快照 279

17.5.2 创建静止快照 280

17.5.3 创建移动快照 281

17.5.4 创建动态快照 282

17.5.5 导出渲染文件 282

17.6 创建备选方案 284

17.6.1 创建可见性列表 284

17.6.2 创建材质列表 285

17.6.3 创建位置列表 286

17.7 增加动画 287

17.7.1 创建转盘动画 287

17.7.2 创建关键帧动画 288

17.8 故事板 290

17.8.1 创建故事板幻灯片 290

17.8.2 向幻灯片添加项目 291

17.8.3 调整幻灯片项目 291

17.8.4 导出幻灯片 292

17.9 演示操作 293

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