当前位置:首页 > 工业技术
多媒体技术与应用
多媒体技术与应用

多媒体技术与应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵济东等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302373506
  • 页数:363 页
图书介绍:本教材首先讲解多媒体技术基础知识,涵盖多媒体、数据压缩、多媒体硬件等知识;其次,详细讲解了多媒体应用项目的开发流程,以软件工程和软件项目管理的视角,让学生掌握多媒体开发过程;再次,讲解目前流行的多媒体数据准备软件,每部分均结合大量实例;最后,讲授多媒体软件开发技术,重点讲解了高级语言环境开发多媒体应用软件的方法,使授课教师和学生有了更多的选择,不再将开发工具局限于多媒体著作工具。
《多媒体技术与应用》目录

第1章 多媒体技术基础知识 1

1.1 多媒体技术概述 1

1.1.1 多媒体与多媒体技术 1

1.1.2 多媒体技术的基本特征 3

1.1.3 多媒体的关键技术 3

1.2 MPC标准与主要多媒体技术 4

1.2.1 什么是MPC 4

1.2.2 主要的多媒体技术 7

1.3 多媒体技术的发展 9

思考与练习 12

第2章 多媒体数据压缩技术 13

2.1 数据压缩概述 13

2.1.1 数据压缩的必要性 13

2.1.2 数据压缩的可能性 14

2.2 数据冗余 14

2.3 多媒体数据压缩的基本方法 17

2.3.1 数据的量化 17

2.3.2 数据压缩的类型 19

2.3.3 熵编码 20

2.3.4 预测编码 21

2.3.5 变换编码 24

2.3.6 数据压缩编码国际标准 28

思考与练习 33

第3章 多媒体硬件环境 34

3.1 多媒体光存储设备 34

3.1.1 CD-ROM激光存储器 34

3.1.2 M.O.磁光盘存储器 36

3.1.3 CD-R和CD-RW激光存储器 36

3.2 多媒体音频卡 38

3.2.1 音频卡的工作原理 38

3.2.2 音频卡的结构 40

3.3 多媒体扩展设备 41

3.3.1 视频采集卡 41

3.3.2 扫描仪 43

3.3.3 数码相机 45

3.3.4 投影仪 45

3.3.5 打印机 46

3.3.6 触摸屏 48

3.3.7 数码摄像机 49

思考与练习 51

第4章 多媒体应用软件开发技术 52

4.1 多媒体应用软件开发方法 52

4.1.1 软件开发方法 52

4.1.2 软件开发模型 54

4.1.3 多媒体应用软件开发方法 57

4.2 多媒体应用软件开发步骤 58

4.2.1 需求分析 58

4.2.2 软件设计 59

4.2.3 脚本编写 60

4.2.4 采集制作素材 63

4.2.5 产品集成制作 65

4.2.6 系统测试运行 66

4.2.7 产品定型与交付 67

4.3 多媒体应用软件设计原则 68

4.3.1 界面设计原则 68

4.3.2 艺术设计的原则 68

4.3.3 色彩设计原则 70

4.3.4 多媒体表现效果常见误区 71

思考与练习 72

第5章 数字音频处理 73

5.1 数字音频基础 73

5.1.1 声波 73

5.1.2 声音的听觉特征 75

5.1.3 音频的数字化 77

5.2 数字音频的获取 80

5.2.1 自己录制 81

5.2.2 从CD或者VCD里面获得 83

5.2.3 从网络或素材库中获取 84

5.3 数字音频压缩与文件格式 84

5.3.1 数字化声音的数据量 84

5.3.2 数字化声音的压缩 85

5.3.3 数字音频格式 88

5.4 数字音频的处理 90

5.4.1 音频编辑处理软件GoldWave 91

5.4.2 录音 92

5.4.3 基本音频编辑 93

5.4.4 特效处理 97

5.4.5 常用声音格式的转换 99

思考与练习 100

第6章 平面图像处理 101

6.1 平面图像基础 101

6.1.1 图像 101

6.1.2 图像的基本属性 101

6.1.3 图像的格式 102

6.2 平面图像处理的方法 104

6.2.1 平面图像处理的目的 104

6.2.2 数字图像处理主要研究的内容和常用方法 104

6.3 平面图像处理软件——Photoshop 105

6.3.1 Photoshop基础 105

6.3.2 绘图 107

6.3.3 图层 115

6.3.4 图像的编辑 119

6.3.5 通道与蒙版 123

6.3.6 滤镜 124

思考与练习 129

第7章 数字动画处理 130

7.1 动画概述 130

7.1.1 动画基本概念 130

7.1.2 计算机动画的类型 131

7.2 二维动画 133

7.2.1 二维动画的制作流程 133

7.2.2 二维动画技术发展的趋势 134

7.2.3 二维动画技术的局限性 134

7.2.4 二维动画新技术 135

7.3 三维动画 137

7.3.1 三维动画的特点 137

7.3.2 三维动画的制作流程 139

7.3.3 三维动画关键技术 140

7.4 Flash动画制作 143

7.4.1 Flash的工作界面和基本操作 143

7.4.2 Flash动画的基本特点 146

7.4.3 Flash文档的基本操作 146

7.4.4 Flash的绘制功能 148

7.4.5 卷轴动画的制作 152

7.4.6 窗帘飘动的制作 155

思考与练习 160

第8章 数字视频处理 161

8.1 视频的基础知识 161

8.1.1 模拟视频与数字视频 161

8.1.2 电视制式 165

8.1.3 标清与高清电视 166

8.1.4 3D立体电视 167

8.2 数字视频的获取 168

8.2.1 采用数字视频录制系统获得视频 168

8.2.2 VCD和DVD等光盘载体获得视频 171

8.2.3 从网上搜索和下载视频 172

8.3 数字视频压缩与文件格式 172

8.3.1 数字视频压缩 172

8.3.2 视频文件格式 174

8.3.3 视频格式的转换 177

8.4 数字视频处理 179

8.4.1 线性编辑与非线性编辑 179

8.4.2 数字视频处理的基本流程 179

8.4.3 数字视频处理的基本方法 180

8.4.4 数字视频处理软件平台——Premiere介绍 182

8.4.5 Premiere基本操作 183

8.4.6 Premiere影视剪辑技术 186

8.4.7 视频转场效果 190

8.4.8 视频剪辑 197

8.4.9 调色、抠像与叠加 204

8.4.10 字幕与字幕特技 208

8.4.11 音频效果——《配音》案例 214

思考与练习 217

第9章 多媒体著作工具Authorware 218

9.1 Authorware概述 218

9.1.1 Authorware简介 218

9.1.2 Authorware的编辑环境 219

9.1.3 Authorware的基本操作 221

9.2 顺序播放型作品的制作 223

9.2.1 顺序播放型作品的流程设计 223

9.2.2 文字和图形对象的创建与导入 223

9.2.3 等待图标和暂停设置 226

9.2.4 显示与擦除特效 228

9.2.5 顺序播放型作品示例 229

9.3 视音频和动画素材的应用 229

9.3.1 音频素材的运用 229

9.3.2 数字电影素材的运用 234

9.3.3 动画素材的运用 236

9.3.4 Flash Movie素材的运用 237

9.4 平面动画设计 237

9.4.1 Motion(移动)图标及其属性 238

9.4.2 固定终点的直线动画 238

9.4.3 到固定直线的定位运动 240

9.4.4 到预设路径终点的动画 242

9.4.5 沿预设路径的定位动画 243

9.4.6 平面上的定位运动动画 244

9.5 导航设计 245

9.5.1 框架图标与导航图标 245

9.5.2 页式多媒体作品的制作 247

9.6 交互式作品设计 249

9.6.1 认识Authorware的交互 249

9.6.2 按钮交互响应 252

9.6.3 热区交互响应 253

9.6.4 热对象交互响应 257

9.6.5 下拉菜单交互响应 262

9.6.6 文本输入交互响应 265

9.6.7 重试限制交互响应 269

9.6.8 其他交互响应 270

9.7 作品的打包和发布 271

9.7.1 设置一键发布 271

9.7.2 多媒体作品的发布示例 272

思考与练习 274

第10章 Visual Basic.NET多媒体编程技术 275

10.1 绘图 275

10.1.1 GDI+ 275

10.1.2 Graphics类 276

10.1.3 Pen类 277

10.1.4 Brush类 280

10.1.5 Font类 280

10.2 图形化窗体设计 282

10.2.1 不规则窗体 282

10.2.2 静态图像窗体 284

10.2.3 动态图形窗体设计 286

10.3 音频/视频播放 286

10.3.1 音频/视频播放方法 286

10.3.2 音频/视频播放控制程序 287

10.4 多媒体应用软件开发实例 289

10.4.1 电子教鞭的实现 289

10.4.2 桌面精灵的实现 308

思考与练习 333

第11章 其他多媒体技术 334

11.1 流媒体技术 334

11.1.1 流媒体技术概述 334

11.1.2 流媒体文件格式 339

11.1.3 流媒体的主要应用 340

11.2 虚拟现实技术 341

11.2.1 虚拟现实技术概述 341

11.2.2 虚拟现实技术的应用 344

11.3 增强现实技术 349

11.3.1 增强现实技术概述 349

11.3.2 增强现实技术的应用领域 350

11.4 多媒体数据库 352

11.4.1 多媒体数据库的特点与存在问题 352

11.4.2 多媒体数据库体系结构与主要技术 354

11.4.3 多媒体数据库的实现方法及发展方向 356

11.5 电子沙盘与电子翻书 358

11.5.1 电子沙盘 358

11.5.2 电子翻书 360

思考与练习 362

参考文献 363

相关图书
作者其它书籍
返回顶部