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Android自学视频教程
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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:软件开发技术联盟编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302371120
  • 页数:533 页
图书介绍:本书从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言,丰富多彩的实例,详细介绍了Android应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分15章,包括Android快速入门,Android模拟器与常用命令,用户界面设计基础,高级用户界面设计,基本程序单元Activity,Android应用核心Intent,Android事件处理,资源访问,图形图像处理技术,多媒体应用开发,线程与消息处理,Service应用,网络编程及Internet应用等。
《Android自学视频教程》目录

第1篇 入门篇 2

第1章 Android入门 2

1.1 Android概述 3

1.1.1 Android的定义 3

1.1.2 Android成功案例 5

1.1.3 Android的版本 6

1.1.4 Android市场 8

1.2 Android特性 8

1.2.1 开放性 8

1.2.2 挣脱束缚 9

1.2.3 丰富的硬件 9

1.2.4 开发商 9

1.2.5 Google应用 9

1.3 Android4.3新增特性 9

1.3.1 用户体验 10

1.3.2 多用户切换与受限账户 10

1.3.3 蓝牙 10

1.3.4 WiFi后台自动搜索功能 10

1.3.5 图形 10

1.3.6 音频 11

1.3.7 流媒体加密 11

1.3.8 通知栏 11

1.3.9 相机 11

1.3.10 拨号面板 11

1.3.11 键盘与输入 12

1.3.12 设置 12

1.3.13 支持国际用户 12

1.3.14 新增多国语言支持 12

1.3.15 谷歌套件 12

1.3.16 其他新增特性 12

1.4 如何学习Android 13

1.4.1 如何学好Android 13

1.4.2 AndroidAPI文档的使用 13

1.5 本章小结 14

第2章 搭建Android开发环境 15

2.1 搭建Android开发环境 16

2.1.1 Android开发准备 16

2.1.2 JDK的下载 17

2.1.3 JDK的安装与配置 19

2.1.4 ADT Bundle的下载 22

2.2 第一个Android程序 25

2.2.1 创建Android应用程序 25

2.2.2 创建AVD模拟器 29

2.2.3 运行Android程序 31

2.2.4 调试Android应用程序 31

2.2.5 Android应用开发流程 33

2.3 综合应用 33

2.3.1 创建一个可以运行在所有Android版本上的程序 33

2.3.2 在Android窗口中输出“你好”中文字符串 33

2.4 本章常见错误 35

2.5 本章小结 35

2.6 跟我上机 36

第3章 认识Android模拟器 37

3.1 启动和删除Android模拟器 38

3.1.1 启动Android模拟器 38

3.1.2 删除Android模拟器 39

3.2 Android模拟器常用设置 39

3.2.1 设置语言 40

3.2.2 设置输入法 41

3.2.3 设置日期时间 42

3.3 安装和卸载程序 44

3.3.1 使用adb命令安装和卸载Android程序 44

3.3.2 通过DDMS管理器安装Android程序 46

3.3.3 在Android模拟器中卸载程序 47

3.4 综合应用 48

3.4.1 设置模拟器桌面背景 48

3.4.2 在Android模拟器中安装搜狗拼音输入法 49

3.5 本章常见错误 50

3.6 本章小结 50

3.7 跟我上机 51

第4章 剖析Android程序 52

4.1 Android程序的组成 53

4.1.1 src目录 53

4.1.2 res目录 54

4.1.3 gen目录及R.java文件 56

4.1.4 AndroidManifest.xml文件 58

4.2 Android程序的生命周期 59

4.3 Android程序的基本组件 60

4.3.1 Activity(活动窗口) 60

4.3.2 BroadcastReceiver(广播接收器) 62

4.3.3 Content Provider(数据共享) 63

4.3.4 Service(服务) 65

4.4 综合应用 66

4.4.1 在Android程序中添加Activity 66

4.4.2 在Android程序中添加Service 67

4.5 本章常见错误 68

4.6 本章小结 68

4.7 跟我上机 68

第5章 Android常用组件的使用 69

5.1 Android的UI界面 70

5.1.1 AndroidUI界面概述 70

5.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 70

5.1.3 在Java代码中控制UI界面 72

5.1.4 使用XML和Java代码混合控制UI界面 74

5.1.5 开发自定义的View 76

5.2 文本类组件 78

5.2.1 TextView组件 78

5.2.2 EditText组件 81

5.2.3 AutoCompleteTextView组件 83

5.3 按钮类组件 86

5.3.1 Button组件 86

5.3.2 ImageButton组件 88

5.3.3 ToggleButton组件 89

5.4 选择类组件 91

5.4.1 RadioButton组件 91

5.4.2 CheckBox组件 94

5.5 列表类组件 97

5.5.1 ListView组件 97

5.5.2 Spinner组件 102

5.6 图像类组件 104

5.6.1 ImageView组件 104

5.6.2 Gallery组件 106

5.6.3 ImageSwitcher组件 109

5.7 综合应用 111

5.7.1 实现带图标的ListView列表 111

5.7.2 猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里 114

5.8 本章常见错误 117

5.9 本章小结 118

5.10 跟我上机 118

第6章 掌握布局管理器 119

6.1 线性布局管理器 120

6.2 绝对布局管理器 124

6.3 框架布局管理器 125

6.4 相对布局管理器 127

6.5 表格布局管理器 129

6.6 综合应用 132

6.6.1 我同意游戏条款 132

6.6.2 应用相对布局管理器显示软件更新提示 135

6.7 本章常见错误 136

6.8 本章小结 137

6.9 跟我上机 137

第7章 Android程序调试与错误处理 139

7.1 输出日志信息的几种方法 140

7.1.1 Log.d方法——输出故障日志信息 140

7.1.2 Log.e方法——输出错误日志信息 141

7.1.3 Log.i方法——输出程序日志信息 142

7.1.4 Log.v方法——输出冗余日志信息 143

7.1.5 Log.w方法——输出警告日志信息 144

7.2 Android程序调试 146

7.3 程序异常处理 147

7.3.1 Android程序出现异常怎么办 147

7.3.2 如何捕捉Android程序异常 148

7.3.3 抛出异常的两种方法 149

7.3.4 何时使用异常处理 152

7.4 综合应用 152

7.4.1 向LogCat视图中输出用户登录时间 152

7.4.2 使用throw关键字在方法中抛出异常 152

7.5 本章常见错误 153

7.6 本章小结 154

7.7 跟我上机 154

第8章 Activity的使用 155

8.1 Activity入门 156

8.1.1 Activity概述 156

8.1.2 Activity的4种状态 156

8.1.3 Activity的属性 157

8.2 Activity的生命周期 159

8.2.1 Activity生命周期概述 159

8.2.2 Activity的方法 160

8.3 Activity常用操作 164

8.3.1 创建Activity 164

8.3.2 启动一个或多个Activity 165

8.3.3 多个Activity之间的传值 169

8.3.4 关闭Activity 172

8.4 综合应用 172

8.4.1 根据输入的生日判断星座 172

8.4.2 带选择头像的用户注册界面 176

8.4.3 仿QQ客户端登录界面 180

8.5 本章常见错误 183

8.6 本章小结 184

8.7 跟我上机 184

第9章 使用Intent进行通信 186

9.1 Intent对象简介 187

9.1.1 Intent对象概述 187

9.1.2 3种不同的Intent传输机制 187

9.2 Intent对象的组成 188

9.2.1 组件名称 188

9.2.2 动作 189

9.2.3 数据 190

9.2.4 种类 193

9.2.5 附加信息 194

9.2.6 标志 197

9.3 解析Intent对象 199

9.3.1 Intent过滤器 199

9.3.2 通用情况 202

9.3.3 使用Intent匹配 203

9.4 使用Intent传递数据 203

9.4.1 无参数Activity跳转 203

9.4.2 向下一个Activity传递数据 203

9.5 综合应用 209

9.5.1 使用Intent实现直接发送短信 209

9.5.2 使用Intent打开网页 212

9.6 本章常见错误 214

9.7 本章小结 214

9.8 跟我上机 214

第2篇 提高篇 218

第10章 Android高级组件的使用 218

10.1 日期时间类组件 219

10.1.1 AnalogClock组件 219

10.1.2 DigitalClock组件 220

10.2 进度条组件 221

10.2.1 ProgressBar组件 221

10.2.2 SeekBar组件 224

10.2.3 RatingBar组件 227

10.3 对话框及消息提示组件 229

10.3.1 Toast组件 229

10.3.2 Notification组件 231

10.3.3 AlertDialog组件 233

10.4 综合应用 238

10.4.1 显示在标题上的进度条 238

10.4.2 仿手机QQ登录状态显示功能 241

10.5 本章常见错误 244

10.6 本章小结 244

10.7 跟我上机 244

第11章 Android中的事件处理 246

11.1 事件处理概述 247

11.2 处理键盘事件 247

11.3 处理触摸事件 248

11.4 手势的创建与识别 250

11.4.1 手势的创建 251

11.4.2 手势的导出 252

11.4.3 手势的识别 252

11.5 综合应用 254

11.5.1 查看手势对应分值 254

11.5.2 使用手势输入数字 255

11.6 本章常见错误 257

11.7 本章小结 257

11.8 跟我上机 257

第12章 数据存储技术 259

12.1 使用SharedPreferences对象存储数据 260

12.2 使用Files对象存储数据 268

12.2.1 openFileOutput()和openFilelnput()方法 268

12.2.2 对Android模拟器中的SD卡进行操作 271

12.3 SQLite数据库编程 273

12.4 综合应用 277

12.4.1 遍历Android模拟器的SD卡 277

12.4.2 在SQLite数据库中批量添加数据 278

12.4.3 使用列表显示数据表中全部数据 281

12.5 本章常见错误 282

12.6 本章小结 283

12.7 跟我上机 283

第13章 Content Provider实现数据共享 285

13.1 Content Provider概述 286

13.1.1 数据模型 286

13.1.2 URI的用法 287

13.2 Content Provider的常用操作 287

13.2.1 查询数据 288

13.2.2 增加记录 289

13.2.3 增加新值 289

13.2.4 批量更新记录 289

13.2.5 删除记录 289

13.3 自定义Content Provider 290

13.3.1 继承Content Provider类 290

13.3.2 声明Content Provider 292

13.4 综合应用 293

13.4.1 查询联系人ID和姓名 293

13.4.2 自动补全联系人姓名 294

13.5 本章常见错误 295

13.6 本章小结 296

13.7 跟我上机 296

第14章 图形图像处理技术 298

14.1 Android中的常用绘图类 299

14.1.1 Paint类 299

14.1.2 Canvas类 301

14.1.3 Bitmap类 302

14.1.4 BitmapFactory 303

14.2 绘制2D图像 303

14.2.1 绘制几何图形 304

14.2.2 绘制文本 306

14.2.3 绘制路径 308

14.2.4 绘制图片 311

14.3 常见的图像特效 313

14.3.1 旋转图像 313

14.3.2 缩放图像 315

14.3.3 倾斜图像 317

14.3.4 平移图像 318

14.3.5 使用BitmapShader渲染图像 320

14.4 Android中的动画 321

14.4.1 实现逐帧动画 321

14.4.2 实现补间动画 322

14.5 综合应用 329

14.5.1 实现带描边的圆角图片 329

14.5.2 实现放大镜效果 330

14.5.3 忐忑的精灵 332

14.6 本章常见错误 333

14.7 本章小结 334

14.8 跟我上机 334

第15章 利用OpenGL实现3D图形 337

15.1 OpenGL概述 338

15.2 绘制3D图形 339

15.2.1 构建3D开发的基本框架 339

15.2.2 绘制一个模型 341

15.3 添加效果 345

15.3.1 应用纹理贴图 346

15.3.2 旋转 347

15.3.3 光照效果 349

15.3.4 透明效果 351

15.4 综合应用 352

15.4.1 绘制一个不断旋转的金字塔 352

15.4.2 使用Android机器人对立方体进行纹理贴图 354

15.5 本章常见错误 356

15.6 本章小结 356

15.7 跟我上机 356

第16章 多媒体应用开发 359

16.1 音频的播放 360

16.1.1 使用MediaPlayer播放音频 360

16.1.2 使用SoundPool播放音频 365

16.2 视频的播放 368

16.2.1 使用VideoView组件播放视频 368

16.2.2 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 370

16.3 综合应用 374

16.3.1 为游戏界面添加背景音乐和按键音 374

16.3.2 制作开场动画 379

16.4 本章常见错误 380

16.5 本章小结 381

16.6 跟我上机 381

第17章 线程与消息处理 383

17.1 多线程的基本操作 384

17.1.1 创建线程 384

17.1.2 开启线程 385

17.1.3 线程的休眠 385

17.1.4 中断线程 385

17.2 Handler消息传递机制 388

17.2.1 循环者——Looper 388

17.2.2 消息处理类——Handler 390

17.2.3 消息类——Message 391

17.3 综合应用 392

17.3.1 开启新线程实现电子广告牌 392

17.3.2 多彩的霓虹灯 394

17.3.3 简易打地鼠游戏 396

17.4 本章常见错误 398

17.5 本章小结 399

17.6 跟我上机 399

第18章 网络编程技术 401

18.1 通过HTTP访问网络 402

18.1.1 使用HttpURLConnection访问网络 402

18.1.2 使用HttpClient访问网络 410

18.2 使用WebView显示网页 416

18.2.1 使用WebView组件浏览网页 416

18.2.2 使用WebView组件加载HTML代码 418

18.2.3 让WebView组件支持JavaScript 419

18.3 综合应用 421

18.3.1 打造功能实用的网页浏览器 421

18.3.2 获取天气预报 424

18.4 本章常见错误 426

18.5 本章小结 426

18.6 跟我上机 427

第19章 Service服务的使用 429

19.1 Service概述 430

19.1.1 Service的分类 430

19.1.2 Service类的重要方法 430

19.1.3 Service的声明 432

19.2 Started Service的使用 433

19.2.1 继承IntentService类 434

19.2.2 继承Service类 435

19.2.3 启动服务 436

19.2.4 停止服务 437

19.3 Bound Service的使用 437

19.3.1 继承Binder类 438

19.3.2 使用Messenger类 440

19.3.3 绑定到服务 442

19.4 管理Service的生命周期 443

19.5 综合应用 443

19.5.1 继承IntentService输出当前时间 443

19.5.2 继承Service输出当前时间 446

19.5.3 继承Binder类绑定服务显示时间 447

19.5.4 使用Messenger类绑定服务显示时间 450

19.6 本章常见错误 453

19.7 本章小结 453

19.8 跟我上机 453

第3篇 实战篇 456

第20章 Android游戏——数独游戏 456

20.1 需求分析 457

20.2 程序开发及运行环境 457

20.3 程序文件夹组织结构 457

20.4 公共资源文件 458

20.4.1 字符串资源文件 458

20.4.2 数组资源文件 458

20.4.3 颜色资源文件 459

20.5 游戏主窗体设计 459

20.5.1 设计系统主窗体布局文件 460

20.5.2 为界面中的按钮添加监听事件 462

20.5.3 绘制数独游戏界面 463

20.5.4 数独游戏的实现算法 468

20.6 虚拟键盘模块设计 472

20.6.1 设计虚拟键盘布局文件 473

20.6.2 在虚拟键盘中显示可以输入的数字 473

20.7 游戏设置模块设计 475

20.7.1 设计游戏设置布局文件 476

20.7.2 设置是否播放背景音乐和显示提示 476

20.7.3 控制背景音乐的播放与停止 477

20.8 关于模块设计 477

20.8.1 设计关于窗体布局文件 478

20.8.2 显示关于信息 478

20.9 将程序安装到Android手机上 479

20.10 本章小结 480

第21章 Android应用——家庭理财通 481

21.1 需求分析 482

21.2 系统设计 482

21.2.1 系统目标 482

21.2.2 系统功能结构 482

21.2.3 系统业务流程图 482

21.2.4 系统编码规范 483

21.3 系统开发及运行环境 484

21.4 数据库与数据表设计 485

21.4.1 数据库分析 485

21.4.2 创建数据库 485

21.4.3 创建数据表 486

21.5 系统文件夹组织结构 487

21.6 公共类设计 488

21.6.1 数据模型公共类 488

21.6.2 Dao公共类 490

21.7 登录模块设计 495

21.7.1 设计登录布局文件 495

21.7.2 登录功能的实现 496

21.7.3 退出登录窗口 497

21.8 系统主窗体设计 497

21.8.1 设计系统主窗体布局文件 498

21.8.2 显示各功能窗口 499

21.8.3 定义文本及图片组件 500

21.8.4 定义功能图标及说明文字 501

21.8.5 设置功能图标及说明文字 501

21.9 收入管理模块设计 503

21.9.1 设计新增收入布局文件 503

21.9.2 设置收入时间 507

21.9.3 添加收入信息 508

21.9.4 重置新增收入窗体中的各个控件 509

21.9.5 设计收入信息浏览布局文件 509

21.9.6 显示所有的收入信息 510

21.9.7 单击指定项时打开详细信息 511

21.9.8 设计修改/删除收入布局文件 512

21.9.9 显示指定编号的收入信息 515

21.9.10 修改收入信息 517

21.9.11 删除收入信息 518

21.10 便签管理模块设计 518

21.10.1 设计新增便签布局文件 519

21.10.2 添加便签信息 520

21.10.3 清空便签文本框 521

21.10.4 设计便签信息浏览布局文件 521

21.10.5 显示所有的便签信息 523

21.10.6 单击指定项时打开详细信息 525

21.10.7 设计修改/删除便签布局文件 526

21.10.8 显示指定编号的便签信息 528

21.10.9 修改便签信息 528

21.10.10 删除便签信息 529

21.11 系统设置模块设计 529

21.11.1 设计系统设置布局文件 530

21.11.2 设置登录密码 531

21.11.3 重置密码文本框 531

21.12 开发常见问题与解决 532

21.12.1 程序在装有Android系统的手机上无法运行 532

21.12.2 无法将最新修改在Android模拟器中体现 532

21.12.3 退出系统后还能使用记录的密码登录 532

21.13 本章小结 533

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