3ds Max/VRay室内外效果图从新手到高手PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:数码创意编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787113157081
- 页数:415 页
第1章 室内外效果图的特点 1
1.1 室内外效果图概述 2
1.2 优秀室内外效果图的特点 3
1.2.1 构图和形式美 3
1.2.2 灯光的表现 6
1.2.3 恰当地处理配景和渲染环境 7
第2章 二维图形建模与修改 13
2.1 二维图形的作用 14
2.2 创建二维图形 14
2.3 样条线类型 15
2.3.1 线 15
2.3.2 矩形 16
2.3.3 圆 17
2.3.4 椭圆 17
2.3.5 弧 18
2.3.6 圆环 19
2.3.7 多边形 19
2.3.8 星形 20
2.3.9 文本 20
2.3.10 螺旋线 21
2.3.11 截面 22
2.4 “修改”面板 23
2.4.1 “修改”面板内容 23
2.4.2 修改顶点级别 25
2.4.3 修改线段级别 27
2.4.4 修改样条线级别 28
2.5 利用二维图形创建模型 30
2.5.1 制作酒瓶和酒杯模型 30
2.5.2 时尚手机的制作 38
第3章 三维建模与修改 51
3.1 创建建模物体 52
3.2 放样 52
3.2.1 放样操作 52
3.2.2 放样制作实例——窗帘 55
3.2.3 放样制作实例——节能灯 59
3.3 三维布尔运算 60
3.3.1 布尔运算操作与参数 60
3.3.2 使用布尔运算时应注意的问题 62
3.3.3 布尔运算制作实例——口红 62
3.3.4 布尔运算制作实例——多功能插座 65
3.4 图形合并 67
3.5 修改工具 81
3.5.1 挤出 81
3.5.2 车削 82
3.5.3 车削——梳子的制作 83
3.5.4 弯曲 85
3.5.5 噪波 86
3.5.6 网格平滑 87
3.5.7 网格平滑——靠枕的制作 89
3.5.8 锥化 91
3.5.9 倒角修改器 93
3.5.10 利用倒角修改器创建文本 94
3.5.11 涟漪修改器 95
3.5.12 设置涟漪效果 96
3.5.13 可渲染样条线修改器 97
3.5.14 晶格修改器 98
3.5.15 利用晶格修改器创建楼体模型 100
3.5.16 扭曲修改器 102
3.5.17 制作扭曲花瓶效果 102
3.5.18 扫描修改器 104
3.6 综合实例——相机 106
第4章 材质分类与属性 113
4.1 材质分类 114
4.2 材质属性 114
4.2.1 物体的颜色 114
4.2.2 光滑和反射 115
4.2.3 透明和折射 115
4.3 建筑材质 116
4.4 贴图类型 120
4.4.1 二维贴图 120
4.4.2 三维贴图 121
4.4.3 合成贴图 124
4.5 UVW贴图修改器 125
第5章 VRay材质的运用 129
5.1 VRay材质参数 130
5.1.1 VRay基本材质 130
5.1.2 VRay灯光材质 131
5.1.3 VRay材质包裹器 131
5.2 墙面和石材材质 132
5.2.1 墙面材质 132
5.2.2 抛光大理石材质 133
5.2.3 亚光石材材质 135
5.3 木纹材质 136
5.3.1 有光泽木材 136
5.3.2 粗糙木材材质 139
5.4 布纹材质 140
5.4.1 亚麻材质 140
5.4.2 皮革材质 141
5.4.3 丝绸材质 143
5.5 金属材质 150
5.5.1 不锈钢材质 150
5.5.2 拉丝不锈钢 152
5.5.3 铜材质 153
5.6 玻璃材质 157
5.6.1 光滑玻璃 157
5.6.2 磨砂玻璃材质 160
5.6.3 镜面材质 160
5.6.4 玉材质 164
5.7 塑料材质 174
5.7.1 塑料材质 174
5.7.2 陶瓷材质 175
5.7.3 灯罩材质 176
5.7.4 漆材质 178
5.8 水材质 179
5.9 综合实例 181
第6章 VRay渲染器 189
6.1 自由摄影机 190
6.2 目标摄影机 190
6.3 物理摄影机 193
6.4 VRay渲染器 197
第7章 简约客厅 209
7.1 创建主体模型 210
7.2 合并家具模型 213
7.3 创建VR物理摄影机 215
7.4 为场景布置灯光 215
7.5 设置主体材质 217
7.6 设置家具材质 219
7.7 设置灯具材质 222
7.8 设置电器材质 223
7.9 设置装饰物材质 225
7.10 设置图书材质 225
7.11 设置苹果材质 226
7.12 设置渲染输出参数 227
7.13 Photoshop后期处理 228
第8章 现代休闲空间 231
8.1 创建主体模型 232
8.2 合并模型 237
8.3 为场景布置灯光 238
8.4 创建VR物理摄影机 241
8.5 设置家具材质 246
8.6 设置瓶花和饮料材质 247
8.7 设置吧台和吧椅材质 249
8.8 设置VR物理摄影机参数 250
8.9 VRay优化渲染 251
8.10 最终渲染输出 253
8.11 Photoshop后期处理 254
第9章 雅致卧室 257
9.1 创建主体模型 258
9.2 合并家具模型 261
9.3 设置主体材质 262
9.4 设置双人床材质 267
9.5 为装饰品设置材质 269
9.6 设置植物材质 270
9.7 设置卫浴材质 272
9.8 创建VR物理摄影机 273
9.9 为场景布置灯光 274
9.10 设置光子图渲染参数 277
9.11 最终渲染输出 278
9.12 Photoshop后期处理 279
第10章 商店空间 283
10.1 创建主体模型 284
10.2 合并模型 289
10.3 设置主体材质 290
10.4 设置展台材质 295
10.5 设置商品材质 297
10.6 为场景布置灯光 300
10.7 设置光子图渲染参数 303
10.8 最终渲染输出 304
10.9 Photoshop后期处理 305
第11章 商业楼群 309
11.1 创建楼体模型 310
11.2 设置楼体材质 318
11.3 设置背景模型材质 323
11.4 为场景布置灯光 327
11.5 设置光子图渲染参数 329
11.6 最终渲染输出 330
11.7 Photoshop后期处理 331
第12章 现代楼群 335
12.1 创建楼体模型 336
12.2 设置材质 346
12.3 布置灯光 354
12.4 设置光子图渲染参数 355
12.5 最终渲染输出 357
12.6 Photoshop后期处理 357
第13章 现代别墅 361
13.1 创建楼体模型 362
13.2 布置环境背景 372
13.3 设置楼体材质 375
13.4 设置家具材质 378
13.5 为室外模型设置材质 382
13.6 创建VR物理摄影机 383
13.7 为场景布置灯光 384
13.8 设置光子图渲染参数 386
13.9 最终渲染输出 387
13.10 Photoshop后期处理 388
第14章 别墅客厅 393
14.1 创建主体模型 394
14.2 为场景布置灯光 398
14.3 设置主体材质 400
14.4 设置家具材质 404
14.5 设置装饰品材质 408
14.6 设置光子图渲染参数 411
14.7 最终渲染输出 412
14.8 Photoshop后期处理 413
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