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Flash ActionScript 3.0动画基础与游戏设计
Flash ActionScript 3.0动画基础与游戏设计

Flash ActionScript 3.0动画基础与游戏设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:夏敏捷,郑秋生编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302376187
  • 页数:312 页
图书介绍:本书主要讲解了Flash CS6的基础知识,工具箱的使用,元件和库,制作基础动画,制作高级动画。并详细介绍Flash ActionScript脚本编程技术,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书最后应用前面的知识设计了6个大家耳熟能详的游戏案例,例如推箱子、超级玛丽、中国象棋、拼图游戏等,进一步提高学生对知识的应用能力。
《Flash ActionScript 3.0动画基础与游戏设计》目录

第1章 Flash基础知识 1

1.1 初识Flash CS6 1

1.1.1 Flash的发展历程 1

1.1.2 Flash CS6的新增功能 2

1.1.3 F1ash动画的特点 3

1.1.4 动画的概念及原理 3

1.1.5 Flash动画的制作流程 3

1.2 Flash CS6工作界面 4

1.2.1 工作区布局 5

1.2.2 “工具”面板 5

1.2.3 “属性”面板 5

1.2.4 “时间轴”面板 6

1.2.5 舞台 7

1.2.6 “库”面板 8

1.2.7 “对齐”和“变形”面板 9

1.3 Flash CS6操作基础 10

1.3.1 创建Flash文档 10

1.3.2 绘制舞台对象 11

1.3.3 修改舞台对象 12

1.3.4 创建动画 12

1.3.5 保存和测试Flash动画 13

1.4 Flash游戏概述 13

1.4.1 Flash游戏的优势 14

1.4.2 Flash游戏的种类 14

1.4.3 Flash游戏的制作过程 18

习题 19

第2章 Flash的工具箱 20

2.1 绘图工具 20

2.1.1 Flash绘图基础 20

2.1.2 线条工具和铅笔工具 21

2.1.3 矩形工具和基本矩形工具 23

2.1.4 椭圆工具和基本椭圆工具 24

2.1.5 多角星形工具 25

2.1.6 刷子工具 26

2.1.7 喷涂刷工具 27

2.1.8 橡皮擦工具 28

2.1.9 钢笔工具 29

2.1.10 课堂案例 31

2.2 选择和编辑工具 33

2.2.1 选择工具 33

2.2.2 部分选取工具 35

2.2.3 套索工具 35

2.2.4 任意变形工具和渐变变形工具 36

2.2.5 课堂案例 37

2.3 颜色工具 38

2.3.1 墨水瓶工具 38

2.3.2 颜料桶工具 38

2.3.3 滴管工具 40

2.3.4 课堂案例 40

2.4 文本工具 42

2.4.1 文本的类型 42

2.4.2 创建传统文本 42

2.4.3 创建TLF文本 44

2.4.4 课堂案例 45

2.5 Deco工具 47

2.5.1 在Deco工具的绘制效果之间切换 47

2.5.2 绘制效果填充 48

2.6 3D转换工具 50

2.6.1 3D旋转工具 50

2.6.2 3D平移工具 51

习题 52

第3章 元件和库 53

3.1 元件与“库”面板 53

3.1.1 元件的类型 53

3.1.2 创建图形元件 54

3.1.3 创建按钮元件 55

3.1.4 创建影片剪辑元件 57

3.1.5 转换元件 58

3.1.6 “库”面板的组成 58

3.1.7 内置公用库及外部库的文件 59

3.2 实例的创建与应用 60

3.2.1 建立实例 61

3.2.2 转换实例的类型 61

3.2.3 改变实例的颜色和透明效果 61

3.3 对象的变形与操作 63

3.4 对象的修饰 64

3.5 “对齐”面板与“变形”面板的使用 65

3.6 外部素材的导入 67

3.6.1 导入图片 67

3.6.2 导入声音 67

习题 68

第4章 基本动画的制作 69

4.1 逐帧动画 69

4.1.1 使用外部导入方式创建逐帧动画 69

4.1.2 在Flash中制作逐帧动画 70

4.2 传统补间动画 73

4.3 补间形状动画 77

4.4 补间动画 78

4.5 动画预设 84

习题 86

第5章 高级动画的制作 87

5.1 创建引导层动画 87

5.2 创建遮罩动画 89

5.3 创建骨骼动画 93

习题 98

第6章 ActionScript 3.0脚本编程语言基础 99

6.1 ActionScript 3.0发展概述 99

6.2 Flash CS6的“动作”面板介绍 100

6.3 ActionScript的语法 105

6.4 ActionScript的数据类型和变量 107

6.4.1 ActionScript的数据类型 107

6.4.2 ActionScript的变量 111

6.4.3 类型转换 112

6.5 ActionScript的运算符与表达式 113

6.6 ActionScript的函数 115

6.6.1 认识函数 115

6.6.2 定义函数 116

6.6.3 函数的返回值 117

6.6.4 函数的调用 117

6.6.5 函数的参数 118

6.6.6 函数作为参数 119

6.7 类和包 119

6.8 显示列表 121

6.8.1 显示对象的一些基本概念 121

6.8.2 DisplayObject类的子类 123

6.8.3 管理显示对象 124

6.9 事件 130

6.9.1 与鼠标相关的操作事件 131

6.9.2 与键盘相关的操作事件 134

6.9.3 帧事件 135

6.9.4 计时事件 137

6.9.5 删除事件侦听器 139

6.9.6 事件流 140

6.10 基本动作脚本命令 141

6.10.1 时间轴控制命令 141

6.10.2 显示输出命令 142

6.11 ActionScript代码的位置 143

6.11.1 在帧中编写ActionScript程序代码 143

6.11.2 在外部类文件中编写ActionScript程序代码 143

习题 144

第7章 ActionScript 3.0程序控制 145

7.1 选择结构 145

7.1.1 if条件语句 145

7.1.2 if…else语句 146

7.1.3 switch语句 147

7.2 循环结构 147

7.2.1 for语句 148

7.2.2 for…in和foreach…in语句 148

7.2.3 while语句 149

7.2.4 循环的嵌套 149

7.2.5 break和continue语句 149

7.3 影片剪辑的控制 150

7.3.1 影片剪辑元件的基本属性 150

7.3.2 控制影片剪辑元件的时间轴 152

7.3.3 复制与删除影片剪辑 153

7.3.4 拖曳影片剪辑 154

7.3.5 课堂案例——汉诺塔 155

7.4 鼠标、键盘和声音的控制 164

7.4.1 鼠标的控制 164

7.4.2 键盘的控制 165

7.4.3 课堂案例——控制圆的移动 166

7.4.4 声音的控制 167

7.5 Flash的文本交互 170

7.5.1 文本类型 170

7.5.2 文本实例名称 170

7.5.3 课堂案例——小学生算术游戏 171

7.5.4 课堂案例——倒计时程序 174

7.6 数组的使用 177

7.6.1 为数组新增元素 177

7.6.2 删除数组中的元素 179

7.6.3 数组的排序 179

7.6.4 从数组中获取元素 181

7.6.5 把数组转换为字符串 181

7.6.6 多维数组 182

习题 183

第8章 面向对象编程基础 184

8.1 对象和类 184

8.1.1 创建自定义的类 184

8.1.2 类的构造函数 186

8.1.3 类的属性的访问级别 188

8.1.4 get()和set()方法 188

8.2 继承 189

8.2.1 继承的定义 189

8.2.2 属性和方法的继承 190

8.2.3 重写ovcrride 191

8.2.4 MovieClip和Sprite子类 191

8.3 多态 192

8.4 包外类 194

8.5 链接类 195

8.6 文档类 197

8.7 动态类 198

8.8 Tween类 199

8.9 ActionScript 3.0 API类概览 201

习题 204

第9章 Flash组件和数据存储 205

9.1 组件概述 205

9.2 用户界面组件 206

9.2.1 Button组件 206

9.2.2 RadioButton组件 206

9.2.3 CheckBox组件 208

9.2.4 ComboBox组件 208

9.2.5 Label组件 210

9.2.6 List组件 210

9.3 Flash处理XML文档数据 212

9.3.1 XML基础 212

9.3.2 读取XML文档数据 213

9.3.3 访问XML元素节点数据 213

9.4 课堂案例——智力测试 215

9.4.1 创建Flash文件 216

9.4.2 设计文档类(test.as) 216

习题 221

第10章 ActionScript的绘图功能 222

10.1 Graphics类 222

10.2 绘制图形 223

10.2.1 画线 223

10.2.2 画曲线 224

10.2.3 画矩形 224

10.2.4 课堂案例——动态绘制矩形 225

10.2.5 画圆和椭圆 226

10.2.6 课堂案例——贪吃蛇游戏 228

10.3 位图处理 232

10.3.1 Bitmap类和BitmapData类 232

10.3.2 复制位图里的部分像素 235

10.3.3 使用BitmapData类滚动位图 236

习题 238

第11章 拼图游戏 239

11.1 拼图游戏介绍 239

11.2 拼图游戏的设计思路 239

11.2.1 制作3×3图块 239

11.2.2 随机排列图块 240

11.2.3 键盘输入信息的获取 241

11.2.4 移动图块的方法 242

11.2.5 判断拼图是否完成的方法 242

11.3 拼图游戏的实现步骤 243

11.3.1 创建Flash文件 243

11.3.2 设计文档类PuzzleGame 244

11.4 拼图游戏的改进 245

11.4.1 动态制作row_Count×col_Count个图块 246

11.4.2 判断拼图是否完成的方法 247

11.4.3 行列数改变事件方法 247

11.4.4 重新设计文档类PuzzleGame 247

第12章 五子棋游戏 251

12.1 五子棋游戏介绍 251

12.2 五子棋游戏的设计思路 252

12.2.1 棋子和棋盘 252

12.2.2 判断胜负功能 252

12.3 五子棋游戏的实现步骤 255

12.3.1 创建Flash文件 255

12.3.2 设计游戏文档类Main.as 256

第13章 飞机射击游戏 259

13.1 飞机射击游戏介绍 259

13.2 飞机射击游戏的设计思路 260

13.2.1 游戏素材 260

13.2.2 地图滚动原理的实现 260

13.2.3 飞机和子弹的实现 261

13.2.4 主角飞机子弹与敌机的碰撞检测 262

13.3 飞机射击游戏的实现步骤 263

13.3.1 创建Flash文件 263

13.3.2 添加动作脚本 263

第14章 推箱子游戏 268

14.1 推箱子游戏介绍 268

14.2 推箱子游戏的设计思路 268

14.3 推箱子游戏的实现步骤 270

14.3.1 创建Flash文件并设计元件 270

14.3.2 设计地图单元类(MapCell.as) 271

14.3.3 设计地图管理类(MyMap.as) 271

14.3.4 设计游戏文档类(Box.as) 275

第15章 百变方块游戏 277

15.1 百变方块游戏介绍 277

15.2 百变方块游戏的设计思路 278

15.2.1 地图信息 278

15.2.2 拼块拖动的实现 278

15.2.3 游戏成功的判断 279

15.3 百变方块游戏的实现步骤 280

15.3.1 创建Flash文件 280

15.3.2 设计游戏文档类(Main.as) 281

第16章 中国象棋游戏 287

16.1 中国象棋游戏介绍 287

16.2 中国象棋游戏的设计思路 288

16.2.1 棋盘的表示 288

16.2.2 棋子的表示 289

16.2.3 走棋规则 289

16.2.4 坐标转换 290

16.3 中国象棋游戏的实现步骤 291

16.3.1 设计棋子类(Chess.as) 291

16.3.2 创建F1ash文件 292

16.3.3 设计文档类(ChessGame.as) 293

第17章 俄罗斯方块游戏 301

17.1 俄罗斯方块游戏介绍 301

17.2 俄罗斯方块的形状设计 302

17.3 俄罗斯方块游戏的设计思路 302

17.4 俄罗斯方块游戏的实现步骤 303

17.4.1 创建Flash文件 303

17.4.2 设计游戏文档类(grid.as) 303

参考文献 312

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