3ds Max 2014中文版标准教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:陶丽,席宏伟等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787302390480
- 页数:325 页
第1章 认识3ds Max 2014 1
1.1 3ds Max 2014简介 1
1.1.1 基本功能简介 1
1.1.2 新增功能简介 2
1.1.3 应用领域 4
1.1.4 制作流程 7
1.2 定制工作环境 9
1.2.1 认识工作环境 9
1.2.2 定制工具栏 13
1.2.3 调整栅格属性 14
1.2.4 自定义快捷键 15
1.2.5 自定义颜色 16
1.2.6 单位设置 17
1.3 文件的基本操作 17
1.3.1 新建场景 17
1.3.2 打开文件 18
1.3.3 保存文件 18
1.3.4 暂存与取回对象 19
1.3.5 重置场景 20
1.3.6 合并文件 20
1.4 对象的基本操作 21
1.4.1 认识坐标系 21
1.4.2 选择对象 21
1.4.3 变换对象 24
1.4.4 复制对象 25
1.4.5 成组对象 27
1.5 思考与练习 29
第2章 基础建模 30
2.1 创建面板 30
2.2 样条线 31
2.2.1 线 31
2.2.2 矩形与多边形 34
2.2.3 圆和椭圆 35
2.2.4 弧 35
2.2.5 圆环 35
2.2.6 星形 36
2.2.7 文本 36
2.2.8 螺旋线 36
2.2.9 卵形 37
2.2.10 截面 37
2.3 扩展样条线 37
2.4 编辑样条线 38
2.4.1 转换样条线 39
2.4.2 选择卷展栏 39
2.4.3 软选择卷展栏 39
2.4.4 几何体卷展栏 40
2.5 常见二维修改器 44
2.5.1 认识修改面板 44
2.5.2 挤出修改器 45
2.5.3 车削修改器 47
2.5.4 倒角修改器 48
2.6 课堂练习2-1:制作Logo 49
2.7 课堂练2-2:制作台灯 51
2.8 思考与练习 53
第3章 创建三维模型 55
3.1 标准几何体 55
3.1.1 长方体 55
3.1.2 圆锥体 56
3.1.3 球体 57
3.1.4 几何球体 58
3.1.5 圆柱体 58
3.1.6 圆管 58
3.1.7 圆环 59
3.1.8 四棱锥 59
3.1.9 茶壶 59
3.1.10 平面 59
3.2 扩展几何体 59
3.3 建筑对象 62
3.3.1 AEC扩展 62
3.3.2 楼梯 64
3.3.3 门 64
3.3.4 窗户 65
3.4 三维对象修改器 66
3.4.1 弯曲修改器 67
3.4.2 噪波修改器 67
3.4.3 扭曲修改器 68
3.4.4 锥化修改器 69
3.4.5 FFD修改器 70
3.5 其他修改器 71
3.5.1 网格平滑修改器 71
3.5.2 晶格修改器 73
3.5.3 法线修改器 74
3.6 课堂练习3-1:制作花篮 74
3.7 复合对象的创建 76
3.7.1 变形 76
3.7.2 散布 77
3.7.3 一致 77
3.7.4 连接 77
3.7.5 水滴网格 77
3.7.6 图形合并 78
3.7.7 布尔 78
3.7.8 地形 81
3.7.9 放样 81
3.7.10 网格化 86
3.7.11 ProBoolean和ProCutter 87
3.8 课堂练习3-2:制作色子 87
3.9 思考与练习 89
第4章 高级建模 91
4.1 网格建模 91
4.1.1 转换为网格 91
4.1.2 网格子对象 92
4.1.3 公共属性简介 93
4.2 多边形建模 94
4.2.1 转换多边形 95
4.2.2 选择 95
4.2.3 软选择 96
4.2.4 编辑几何体 98
4.2.5 细分曲面 100
4.2.6 细分置换 100
4.2.7 绘制变形 101
4.3 多边形的次层级 101
4.3.1 编辑节点 101
4.3.2 编辑边线 102
4.3.3 编辑边界 103
4.3.4 编辑多边形 104
4.3.5 编辑元素 106
4.4 石墨建模 106
4.4.1 认识石墨建模 107
4.4.2 使用公共属性 107
4.4.3 使用独有属性 114
4.5 课堂练习4-1:烟灰缸 118
4.6 思考与练习 122
第5章 灯光与摄像机 123
5.1 标准灯光类型 123
5.1.1 目标聚光灯 123
5.1.2 自由聚光灯 128
5.1.3 目标平行光 129
5.1.4 自由平行光 129
5.1.5 泛光灯 129
5.1.6 天光 129
5.1.7 mr区域泛光灯 131
5.1.8 mr区域聚光灯 131
5.2 阴影效果 131
5.2.1 区域阴影 132
5.2.2 阴影贴图 133
5.2.3 高级光线跟踪 134
5.2.4 光线跟踪阴影 135
5.2.5 mental ray阴影贴图 136
5.3 光度学灯光 136
5.4 摄像机 140
5.4.1 摄像机的特性 140
5.4.2 摄像机的类型 141
5.4.3 基本参数设置 142
5.5 课堂练习5-1:教堂 144
5.6 课堂练习5-2:台灯 147
5.7 思考与练习 149
第6章 材质与贴图 151
6.1 材质编辑器 151
6.1.1 认识材质编辑器 151
6.1.2 Slate材质编辑器 153
6.1.3 基本材质的明暗方式 156
6.2 基本材质的介绍 159
6.2.1 标准材质 159
6.2.2 光线跟踪材质 162
6.2.3 卡通材质 165
6.2.4 混合材质 167
6.2.5 多维/子对象材质 168
6.2.6 双面材质 168
6.2.7 合成材质 169
6.2.8 虫漆材质 170
6.2.9 顶/底材质 170
6.3 贴图相关设置 171
6.3.1 贴图通道简介 171
6.3.2 公用参数简介 175
6.4 常见贴图类型 176
6.4.1 2D贴图简介 177
6.4.2 3D贴图简介 179
6.4.3 反射与折射贴图 180
6.5 贴图坐标 181
6.5.1 贴图坐标类型 182
6.5.2 贴图的通道 184
6.5.3 对齐贴图 184
6.5.4 显示设置 185
6.6 课堂练习6-1:制作唢呐材质 185
6.7 课堂练习6-2:制作台灯材质 188
6.8 思考与练习 191
第7章 动画基础 193
7.1 常见动画制作工具 193
7.1.1 动画控制面板 193
7.1.2 运动面板 197
7.1.3 轨迹视图 198
7.2 课堂练习7-1:紧急行动 202
7.3 创建关键帧动画 205
7.3.1 关键帧模式 205
7.3.2 关键帧操作 207
7.3.3 常见动画类型 208
7.4 课堂练习7-2:蝴蝶飞舞 209
7.5 使用动画控制器 211
7.5.1 添加动画控制器 211
7.5.2 变换控制器 212
7.5.3 位置控制器 213
7.5.4 旋转控制器 214
7.5.5 缩放控制器 215
7.6 动画约束简介 216
7.6.1 动画约束简介 216
7.6.2 附着约束 216
7.6.3 曲面约束 218
7.6.4 位置约束 218
7.6.5 路径约束 219
7.6.6 链接约束 220
7.6.7 注视约束 221
7.6.8 方向约束 222
7.7 课堂练习7-3:小扇有风 223
7.8 思考与练习 226
第8章 粒子系统与空间扭曲 227
8.1 基础粒子系统 227
8.1.1 喷射粒子 227
8.1.2 雪粒子 230
8.2 课堂练习8-1:江南雨季 230
8.3 高级粒子系统 233
8.3.1 超级喷射 233
8.3.2 暴风雪 240
8.3.3 粒子阵列 241
8.3.4 粒子云 244
8.4 课堂练习8-2:烟花效果 245
8.5 粒子流 248
8.5.1 粒子流 249
8.5.2 粒子视图 250
8.6 力空间扭曲 252
8.6.1 马达 253
8.6.2 推力 254
8.6.3 重力 255
8.6.4 风力 255
8.6.5 爆炸 256
8.7 导向器空间扭曲 258
8.7.1 全泛方向导向器 258
8.7.2 导向板 259
8.7.3 导向球 260
8.8 课堂练习8-3:好运2014 260
8.9 思考与练习 264
第9章 环境与大气特效 266
9.1 设置场景背景 266
9.2 常见环境特效 267
9.2.1 火效果 268
9.2.2 雾效果 271
9.2.3 体积雾效果 273
9.2.4 体积光效果 274
9.3 课堂练习9-1:千锤百炼 275
9.4 课堂练习9-2:点点烛光 277
9.5 曝光控制 280
9.5.1 自动曝光控制 281
9.5.2 线性曝光控制 281
9.5.3 对数曝光控制 282
9.5.4 伪彩色曝光控制 283
9.5.5 mr摄影曝光控制 283
9.6 常见效果特效 285
9.6.1 添加镜头效果 285
9.6.2 镜头效果 286
9.6.3 模糊效果 288
9.6.4 亮度和对比度 290
9.6.5 色彩平衡 290
9.6.6 胶片颗粒 291
9.6.7 景深效果 291
9.6.8 运动模糊 292
9.7 课堂练习9-3:扫光特效 293
9.8 课堂练习9-4:静谧山谷 295
9.9 思考与练习 296
第10章 视频后期处理 298
10.1 视频后期简介 298
10.2 认识编辑环境 299
10.3 常见事件类型 300
10.3.1 添加场景事件 300
10.3.2 添加图像输入事件 301
10.3.3 添加图像过滤事件 302
10.3.4 添加图像层事件 302
10.3.5 添加图像输出事件 302
10.3.6 添加外部事件 303
10.3.7 添加循环事件 303
10.4 常见镜头滤镜简介 303
10.4.1 底片 303
10.4.2 对比度 304
10.4.3 简单擦除 304
10.4.4 镜头效果高光 304
10.4.5 镜头效果光斑 307
10.4.6 镜头效果光晕 310
10.4.7 镜头效果焦点 312
10.5 课堂练习10-1:粒子亮点 314
10.6 课堂练习10-2:日当正午 316
10.7 课堂练习10-3:海上日出 319
10.8 思考与练习 324
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