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中文版3ds Max2015实例教程
中文版3ds Max2015实例教程

中文版3ds Max2015实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:蒋志远编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787502789589
  • 页数:263 页
图书介绍:本书共分为12章,着重介绍了3ds Max 2015的基本操作、对象的各种编辑操作、基本体建模与复合对象建模、二维图形建模与修改器建模、多边形建模与石墨建模、材质与贴图的创建、灯光与摄像机的应用、环境设置与渲染等内容。最后通过制作简约卧室场景、制作时尚边几模型、创建欧式卧室场景、创建室外卡通小屋场景4个综合范例全面掌握3ds Max 2015的建模、材质、灯光、摄像机、渲染等方面的操作。
《中文版3ds Max2015实例教程》目录

第1章 3ds Max 2015基本操作 2

实例001 设置界面显示风格 2

实例002 设置场景单位 3

实例003 显示与隐藏界面组成 4

实例004 首选项设置 5

实例005 设置视图布局 5

实例006 设置视图显示模式 6

实例007 使用快捷键控制视图 7

实例008 新建场景文件 8

实例009 重置场景 9

实例010 打开场景文件 9

实例011 保存场景文件 10

实例012 导入场景文件 11

实例013 导出场景文件 12

现学现用 熟悉3ds Max 2015基本操作 12

提高练习1 快捷键控制视口 17

提高练习2 场景文件操作 17

第2章 对象的各种编辑操作 20

实例014 精确移动对象 20

实例015 精确旋转对象 21

实例016 均匀缩放对象 21

实例017 非均匀缩放对象 22

实例018 选择并挤压对象 23

实例019 复制克隆对象 24

实例020 实例克隆对象 25

实例021 镜像对象 26

实例022 镜像复制对象 27

实例023 镜像偏移对象 28

实例024 对齐对象 28

实例025 一维增量阵列对象 29

实例026 一维总计阵列对象 30

实例027 一维旋转阵列对象 31

实例028 路径间隔分布对象 32

实例029 2D捕捉对象 34

实例030 25D捕捉对象 35

实例031 3D捕捉对象 36

实例032 角度捕捉 38

实例033 对象成组 39

实例034 打开关闭组对象 39

实例035 附加组对象 40

实例036 分离组对象 41

现学现用 制作室内衣架 42

提高练习1 创建百叶窗 46

提高练习2 制作茶几 46

第3章 基本体建模与复合建模 49

实例037 长方体建模 49

实例038 球体建模 50

实例039 圆柱体建模 51

实例040 圆环建模 53

实例041 管状体建模 54

实例042 切角长方体建模 56

实例043 切角圆柱体建模 57

实例044 异面体建模 58

实例045 复合对象布尔 60

实例046 复合对象ProBoolean 62

实例047 复合对象图形合并 63

实例048 复合对象放样 64

实例049 复合对象多截面放样 65

现学现用 现代书桌建模 65

提高练习1 创建室内装饰品 69

提高练习2 制作窗帘 69

第4章 二维图形建模与修改器建模 72

实例050 线的创建 72

实例051 文本创建 74

实例052 矩形样条线 75

实例053 NURBS曲线 77

实例054 倒角修改器 78

实例055 倒角剖面修改器 80

实例056 曲面修改器 81

实例057 FFD修改器 84

实例058 噪波修改器 85

实例059 对称修改器 88

实例060 弯曲修改器 89

实例061 扭曲修改器 92

实例062 网格平滑修改器 94

现学现用 单人沙发建模 95

提高练习1 创建斜口花瓶模型 99

提高练习2 创建床单模型 100

提高练习3 创建马桶模型 100

第5章 多边形建模与石墨建模 103

实例063 编辑顶点 103

实例064 编辑边 106

实例065 编辑边界 110

实例066 编辑多边形 114

实例067 编辑几何体 118

实例068 石墨建模工具生成拓扑 120

实例069 石墨建模工具修改选择面板 121

现学现用 创建水龙头模型 127

提高练习1 创建现代茶几模型 132

提高练习2 创建现代花瓶 133

第6章 材质与贴图的创建 135

实例070 材质球的基本管理 135

实例071 Blinn材质 136

实例072 金属材质 138

实例073 多层材质 139

实例074 多维/子对象材质 140

实例075 双面材质 142

实例076 合成材质 143

实例077 位图贴图 145

实例078 凹痕贴图 146

实例079 噪波贴图 147

实例080 渐变贴图 148

现学现用 为茶几组合赋予材质与贴图 149

提高练习1 为MP4赋予材质 154

提高练习2 为床单赋予材质 154

提高练习3 为棱形地砖赋予材质 155

第7章 灯光与摄像机的应用 157

实例081 目标聚光灯的添加 157

实例082 自由聚光灯的添加 158

实例083 目标平行光的添加 158

实例084 自由平行光的添加 159

实例085 泛光灯的添加 160

实例086 天光的添加 161

实例087 目标灯光的添加 162

实例088 自由灯光的添加 163

实例089 灯光的常规设置 164

实例090 灯光的强度、颜色和衰减设置 165

实例091 聚光灯参数设置 166

实例092 灯光的高级效果设置 167

实例093 灯光的阴影设置 168

实例094 灯光的阴影贴图设置 169

实例095 灯光的大气和效果设置 170

实例096 目标摄像机的添加 171

实例097 目标摄像机的设置 172

现学现用 为卧室场景添加灯光和摄像机 173

提高练习1 用泛光灯制作台灯效果 175

提高练习2 为电视墙场景布光 176

第8章 环境设置与渲染 178

实例098 渲染背景设置 178

实例099 全局照明设置 179

实例100 对数曝光控制 179

实例101 线性曝光控制 180

实例102 大气的添加与设置 181

实例103 渲染帧窗口的基本用法 183

实例104 设置图像输出大小 184

实例105 指定渲染器 184

实例106 默认扫描线渲染器的使用 185

实例107 光跟踪器 186

实例108 光能传递 187

实例109 mental ray渲染器 189

现学现用 设置并渲染现代书房场景 190

提高练习1 渲染纸袋场景 192

提高练习2 使用mental ray渲染筒灯场景 193

提高练习3 使用默认扫描线渲染器渲染碗场景 193

第9章 创建“简约卧室”场景 195

第10章 创建“时尚边几”模型 209

第11章 创建“欧式卧室”场景 226

第12章 创建“室外卡通小屋”模型 247

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