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数字次世代游戏贴图与特效设计
数字次世代游戏贴图与特效设计

数字次世代游戏贴图与特效设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:邵兵,王晓明,梁岩编著
  • 出 版 社:沈阳:辽宁美术出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787531445197
  • 页数:136 页
图书介绍:本书是针对动画设计专业中的数字游戏设计教学方面展开的著述,一方面,该书全面地将动画设计中的数字游戏与特效设计基础原理作了深入、细致地理论讲解,并配以原创的设计作品为视觉参考。另一方面,作者对动画游戏与特效设计基础理论与动画设计实践做了拓展研究,将现代的游戏动画设计观念与动画设计实践、审美的把握等方面也作了很充分的表述。
《数字次世代游戏贴图与特效设计》目录

第一章 数字娱乐次世代游戏法线贴图的研究 9

第二章 数字娱乐次世代游戏法线贴图制作 15

第三章 数字娱乐次世代游戏三维模型制作 27

第四章 数字娱乐次世代游戏流程设计 87

第五章 数字娱乐次世代游戏特效研究(一) 99

第六章 数字娱乐次世代游戏特效研究(二) 107

第七章 数字娱乐次世代游戏特效研究(三) 121

第八章 数字游戏同影视作品中的叙事结构与元素的分析 133

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