JAVA从入门到精通 第2版PDF电子书下载
- 电子书积分:21 积分如何计算积分?
- 作 者:龙马高新教育策划;魔乐科技(MLDN)软件实训中心编著;张玉宏主编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:7115375124
- 页数:774 页
第0章 Java学习指南 1
0.1 Java的来源 2
0.2 Java的基本思想 4
0.3 Java的技术体系 4
0.4 Java无处不在 6
0.5 Java学习经验谈 8
0.6 Java学习路线图 9
第1篇 基础知识 12
第1章 揭开Java的神秘面纱 12
1.1 Java开发环境 13
1.2 安装Java开发工具箱 13
1.2.1 下载JDK 14
1.2.2 在Windows 7中安装JDK 17
1.2.3 在Red Hat Enterprise Linux中安装JDK 20
1.2.4 在Ubuntu操作系统中安装JDK 22
1.3 磨刀不误砍柴工——环境变量的配置 25
1.3.1 理解环境变量 25
1.3.2 配置JDK中的3个环境变量 27
1.4 享受安装成果——开发第1个Java程序 32
1.5 探秘Java虚拟机(JVM) 34
1.6 高手点拨 35
1.7 实战练习 36
第2章 流行的Java开发工具——Eclipse 37
2.1 认识Eclipse开发工具 38
2.1.1 Eclipse概述 38
2.1.2 Eclipse的安装、设置与启动 38
2.1.3 Eclipse工作台 46
2.1.4 Eclipse菜单栏 47
2.2 使用Eclipse开始工作 51
2.2.1 创建Java项目 51
2.2.2 创建Java类文件 52
2.2.3 在代码编辑器中编写Java程序代码 54
2.2.4 运行Java程序 57
2.3 在Eclipse中调试程序 58
2.4 高手点拨 60
2.5 实战练习 62
第3章 初识庐山真面目——Java程序要素概览 63
3.1 一个简单的例子 64
3.2 感性认识Java程序 66
3.2.1 认识Java程序的框架 66
3.2.2 认识标识符 68
3.2.3 认识关键字 68
3.2.4 认识注释 69
3.2.5 认识变量 70
3.2.6 认识数据类型 71
3.2.7 认识运算符和表达式 72
3.2.8 认识类 73
3.2.9 输入与输出 73
3.3 程序的检测 76
3.3.1 语法错误 76
3.3.2 语义错误 77
3.4 提高程序的可读性 78
3.5 高手点拨 79
3.6 实战练习 80
第4章 最常用的编程元素——常量与变量 81
4.1 常量 82
4.1.1 声明常量 82
4.1.2 常量应用示例 82
4.2 变量 83
4.2.1 声明变量 83
4.2.2 变量的命名规则 85
4.2.3 变量的作用范围 85
4.3 高手点拨 88
4.4 实战练习 89
第5章 不可不知的数据分类法——数据类型 91
5.1 数据类型的意义 92
5.2 整数类型 93
5.2.1 byte类型 93
5.2.2 short类型 94
5.2.3 int类型 95
5.2.4 long类型 97
5.3 浮点类型 98
5.3.1 float类型 99
5.3.2 double类型 99
5.4 字符类型(char) 101
5.5 布尔类型(boolean) 104
5.6 数据类型的转换 105
5.6.1 自动类型转换 105
5.6.2 强制类型转换 107
5.7 基本数据类型的默认值 108
5.8 高手点拨 109
5.9 实战练习 109
第6章 最重要的编程部件——运算符、表达式与语句 111
6.1 运算符 112
6.1.1 赋值运算符 112
6.1.2 一元运算符 113
6.1.3 算术运算符 114
6.1.4 逻辑运算符 117
6.1.5 位运算符 120
6.1.6 三元运算符 122
6.1.7 关系运算符与if语句 123
6.1.8 递增与递减运算符 124
6.1.9 括号运算符 125
6.1.10 运算符的优先级 126
6.2 表达式 127
6.2.1 算术表达式 130
6.2.2 关系表达式 131
6.2.3 逻辑表达式 131
6.2.4 赋值表达式 132
6.2.5 表达式的类型转换 133
6.3 语句 135
6.3.1 语句中的空格 135
6.3.2 空语句 136
6.3.3 声明语句 137
6.3.4 赋值语句 137
6.4 高手点拨 137
6.5 实战练习 138
第7章 程序执行方向——程序控制结构 139
7.1 程序逻辑 140
7.1.1 顺序结构 140
7.1.2 分支结构 140
7.1.3 循环结构 141
7.2 选择结构 142
7.2.1 if语句 142
7.2.2 if...else语句 143
7.2.3 if...else if...else语句 144
7.2.4 多重选择——switch语句 146
7.3 循环结构 148
7.3.1 while循环 148
7.3.2 do...while循环 150
7.3.3 for循环 152
7.3.4 foreach循环 154
7.3.5 循环嵌套 155
7.4 循环的跳转 156
7.4.1 break语句 156
7.4.2 continue语句 159
7.4.3 retum语句 162
7.5 高手点拨 163
7.6 实战练习 164
第8章 常用的数据结构——数组 165
8.1 理解数组 166
8.2 一维数组 169
8.2.1 一维数组的声明与内存的分配 169
8.2.2 数组中元素的表示方法 170
8.2.3 数组元素的赋值 172
8.2.4 数组应用范例 174
8.3 二维数组 175
8.3.1 二维数组的声明与分配内存 175
8.3.2 二维数组元素的引用及访问 177
8.4 多维数组 178
8.5 高手点拨 179
8.6 实战练习 180
第9章 面向对象设计——类和对象 181
9.1 理解面向对象程序设计 182
9.1.1 结构化程序设计简介 182
9.1.2 面向对象程序设计简介 182
9.1.3 面向对象程序设计的基本特征 183
9.1.4 面向对象编程和面向过程编程的比较 184
9.2 面向对象的基本概念 185
9.2.1 类 185
9.2.2 对象 185
9.2.3 类和对象的关系 186
9.3 类的声明与定义 187
9.3.1 类的声明 187
9.3.2 类的定义 188
9.4 类的属性 190
9.4.1 属性的定义 190
9.4.2 属性的使用 191
9.5 对象的声明与使用 193
9.5.1 对象的声明 193
9.5.2 对象的使用 195
9.5.3 匿名对象 197
9.5.4 对象的比较 198
9.5.5 对象数组的使用 201
9.6 高手点拨 203
9.7 实战练习 206
第10章 重复调用的代码块——方法 207
10.1 方法的基本定义 209
10.2 方法的使用 210
10.3 方法中的形参与实参 212
10.4 方法的重载 212
10.5 构造方法 216
10.5.1 构造方法 217
10.5.2 构造方法的重载 219
10.5.3 构造方法的私有化 223
10.6 在方法内部调用方法 227
10.7 方法的递归调用 228
10.8 代码块 231
10.8.1 普通代码块 231
10.8.2 构造代码块 233
10.8.3 静态代码块 235
10.9 方法与数组 236
10.9.1 数组引用传递 237
10.9.2 在方法中实现排序 239
10.9.3 让方法返回数组 241
10.10 与数组有关的操作方法 243
10.10.1 数组的克隆 243
10.10.2 数组的排序 245
10.11 高手点拨 247
10.12 实战练习 250
第11章 快速归类整型常数——枚举 251
11.1 枚举简介 252
11.2 自定义的枚举 252
11.3 Java中的枚举 254
11.3.1 常见的枚举定义方法 255
11.3.2 在程序中使用枚举 255
11.3.3 在switch语句中使用枚举 256
11.4 枚举类和枚举关键字 257
11.4.1 枚举类 258
11.4.2 枚举关键字 259
11.4.3 枚举类与枚举关键字的联系 260
11.5 类集对于枚举的支持 262
11.5.1 EnumMap 262
11.5.2 EnumSet 264
11.6 深入了解枚举 266
11.6.1 枚举的构造方法 266
11.6.2 枚举的接口 268
11.6.3 在枚举中定义抽象方法 271
11.7 高手点拨 273
11.8 实战练习 273
第2篇 核心技术 276
第12章 类的封装、继承与多态 276
12.1 面向对象的三大特点 277
12.1.1 封装的含义 277
12.1.2 继承的含义 277
12.1.3 多态的含义 278
12.2 封装的实现 280
12.2.1 Java访问权限修饰符 280
12.2.2 封装问题引例 280
12.2.3 类的封装实例 282
12.2.4 封装问题的总结 288
12.2.5 实现封装应该注意的问题 288
12.3 继承的实现 290
12.3.1 继承的基本概念 290
12.3.2 继承问题的引出 291
12.3.3 实现继承 293
12.3.4 继承的限制 294
12.4 深度认识类的继承 297
12.4.1 子类对象的实例化过程 297
12.4.2 super关键字的使用 298
12.4.3 限制子类的访问 302
12.5 覆写 305
12.5.1 方法的覆写 305
12.5.2 属性的覆写 309
12.6 多态的实现 310
12.6.1 多态的基本概念 310
12.6.2 方法多态性 312
12.6.3 对象多态性 313
12.6.4 隐藏 317
12.7 高手点拨 319
12.8 实战练习 320
第13章 抽象类与接口 321
13.1 抽象类 322
13.1.1 抽象类的基本概念 322
13.1.2 抽象类应用——模板设计模式 327
13.2 接口 330
13.2.1 接口的基本概念 331
13.2.2 接口的使用原则 332
13.2.3 接口的作用——制定标准 340
13.2.4 接口的作用——工厂设计模式(Factory) 341
13.2.5 接口的作用——代理设计模式(Proxy) 344
13.3 抽象类和接口对比 346
13.4 高手点拨 347
13.5 实战练习 350
第14章 关于类的专题研究 351
14.1 众类鼻祖——Object类 352
14.1.1 取得对象信息:toString() 353
14.1.2 对象相等判断方法:equals() 355
14.1.3 对象签名hashcode() 357
14.1.4 使用Object接收任意引用数据类型对象 359
14.2 内部类 361
14.2.1 内部类的基本定义 361
14.2.2 使用static定义的内部类就是外部类 363
14.2.3 在方法中定义内部类 364
14.3 匿名内部类 366
14.4 匿名对象 367
14.5 this关键字的使用 368
14.6 static关键字的使用 373
14.6.1 使用static定义属性 373
14.6.2 使用static定义方法 376
14.6.3 Static主方法(main) 378
14.6.4 Static应用——Static代码块及静态导入 379
14.7 final关键字的使用 380
14.8 instanceof关键字的使用 382
14.9 高手点拨 384
14.10 实战练习 384
第15章 储存类的仓库——Java常用类库 385
15.1 API概念 386
15.2 基本数据类型的包装类 386
15.2.1 装箱与拆箱 387
15.2.2 基本数据类型与字符串的转换 388
15.3 System类与Runtime类 391
15.3.1 System类 391
15.3.2 Runtime类 392
15.4 日期操作类 394
15.4.1 日期类 394
15.4.2 日期格式化类 396
15.5 正则表达式 397
15.5.1 正则的引出 397
15.5.2 正则标记 399
15.5.3 利用string进行正则操作 400
15.6 Math与Random类 402
15.7 大型数字操作类 403
15.7.1 大型整数操作类BigInteger 403
15.7.2 大型浮点数操作类BigDecimal 405
15.8 Integer类 406
15.9 Boolean类 407
15.10 Byte类 408
15.11 高手点拨 410
15.12 实战练习 410
第16章 解读Java中的String类 411
16.1 String类 412
16.1.1 字符串的声明 412
16.1.2 再看String类 412
16.1.3 string类的两种实例化方式 412
16.1.4 String内容的比较 414
16.1.5 字符串常量是String类的匿名对象 417
16.1.6 两种字符串实例化方式的区别 417
16.1.7 字符串一旦声明则不可改变 421
16.1.8 String类的常用方法 422
16.2 高手点拨 431
16.3 实战练习 432
第17章 对象的引用与传递 433
17.1 初步了解引用传递 434
17.2 引用数据类型的传递 436
17.3 引用传递与现实生活的联系 440
17.4 引用小分析——集成设计模式 442
17.5 对象克隆 443
17.6 反射机制 445
17.6.1 认识反射 445
17.6.2 反射的其他操作 450
17.7 高手点拨 453
17.8 实战练习 455
第18章 包及访问权限 457
18.1 包的概念及使用 458
18.1.1 包(package)的基本概念 458
18.1.2 包的导入 459
18.1.3 JDK中常见的包 461
18.2 类成员的访问控制权限 462
18.3 Java的命名规范 464
18.4 打包工具——Jar命令的使用 464
18.5 构造方法私有化—单例设计模式(Singleton) 465
18.6 多例设计模式 468
18.7 高手点拨 470
18.8 实战练习 470
第19章 异常的捕获与处理 471
19.1 异常的基本概念 472
19.1.1 为何需要异常处理 472
19.1.2 简单的异常范例 473
19.1.3 异常的处理 474
19.1.4 异常处理机制小结 479
19.2 异常类的处理流程 479
19.3 throws关键字 480
19.4 throw关键字 481
19.5 异常处理的标准格式 482
19.6 RuntimeException类 484
19.7 编写自己的异常类 485
19.8 高手点拨 486
19.9 实战练习 486
第20章 Java类集框架 487
20.1 认识类集框架 488
20.2 类集接口 488
20.3 单值保存的最大父接口——Collection 489
20.4 Collection接口的具体实现类 490
20.5 允许重复的子接口——List 491
20.5.1 ArrayList类 492
20.5.2 LinkedList类 494
20.5.3 旧的子类——Vector 496
20.6 数组操作类——Arrays 500
20.7 比较器 502
20.7.1 Comparable接口 502
20.7.2 挽救的比较器接口——Comparator 504
20.8 不允许重复的子接口——Set 506
20.8.1 HashSet类 507
20.8.2 TreeSet类 508
20.8.3 SortedSet接口 509
20.9 类集的输出 510
20.9.1 迭代器 510
20.9.2 单向迭代输出——Iterator 510
20.9.3 双向迭代——ListIterator 512
20.9.4 废弃的枚举输出——Enumeration 513
20.9.5 for-each输出 515
20.10 偶对象保存接口——Map 516
20.10.1 映射接口 516
20.10.2 映射类 518
20.10.3 比较方法 522
20.10.4 旧的子类——Hashtable 525
20.10 与关于Map集合的输出问题 527
20.11 前期版本遗留下来的类和接口 529
20.11.1 Stack类 529
20.11.2 Dictionary类 531
20.11.3 属性操作类——Properties类 531
20.11.4 在Properties类中使用store()和load()方法 534
20.12 Collections类 535
20.13 Java 8中的泛型 536
20.13.1 知识回顾 536
20.13.2 了解新内容 537
20.14 高手点拨 537
20.15 实战练习 538
第21章 给编译器看的注解——Annotation 539
21.1 Annotation的含义 540
21.2 系统内建的Annotation 540
21.2.1 @Override 540
21.2.2 @Deprecated 542
21.2.3 @SuppressWamings 543
21.3 自定义Annotation 544
21.4 Retention和RetentionPolicy 547
21.5 反射与Annotation 548
21.5.1 取得全部的Annotation 549
21.5.2 取得指定的Annotation 550
21.6 深入Annotation 551
21.6.1 Target 551
21.6.2 Documented注释 552
21.6.3 Inherited 553
21.7 高手点拨 554
21.8 实战练习 554
第3篇 高级应用 556
第22章 齐头并进完成任务——多线程 556
22.1 感知多线程 557
22.1.1 现实生活中的多线程 557
22.1.2 进程与线程 557
22.2 体验多线程 558
22.2.1 通过继承Thread类实现多线程 560
22.2.2 通过Runnable接口实现多线程 562
22.2.3 两种多线程实现机制的比较 564
22.3 线程的状态 567
22.4 线程操作的一些方法 569
22.4.1 取得和设置线程的名称 571
22.4.2 判断线程是否启动 573
22.4.3 守护线程与setDaemon方法 575
22.4.4 线程的联合 576
22.4.5 线程的中断 578
22.5 多线程的同步 580
22.5.1 同步问题的引出 580
22.5.2 同步代码块 582
22.5.3 同步方法 583
22.5.4 死锁 585
22.6 线程间通信 588
22.6.1 问题的引出 588
22.6.2 问题如何解决 589
22.7 线程生命周期的控制 595
22.8 高手点拨 597
22.9 实战练习 598
第23章 文件I/O操作 599
23.1 文件操作类——File 600
23.2 RandomAccess File类 605
23.3 字节流与字符流 608
23.3.1 字节输出流——OutputStream 609
23.3.2 字节输入流——InputStream 611
23.3.3 字符输出流——Writer 614
23.3.4 字符输入流——Reader 615
23.3.5 字节流与字符流的转换 618
23.4 管道流 621
23.5 内存操作流 623
23.6 打印流 626
23.6.1 输出问题的提出 626
23.6.2 打印流的使用 626
23.6.3 打印流的更新 629
23.7 合并(序列)流 630
23.8 System类对I/O的支持 633
23.9 字符编码 634
23.10 对象序列化 638
23.10.1 对象序列化的基本概念 638
23.10.2 对象输出流——ObjectOutputStream 639
23.10.3 对象输入流——ObjectInputStream 639
23.10.4 反序列化的基本概念 640
23.10.5 transient关键字 641
23.11 Java 8中有关流的新功能 642
23.12 高手点拨 646
23.13 实战练习 646
第24章 Java网页小程序——Java Applet 647
24.1 Applet程序简介 648
24.2 Eclipse开发Applet的流程 648
24.3 Applet程序中使用的几个基本方法 651
24.4 在HTML中嵌入Applet程序 653
24.4.1 HTML代码的基本结构 653
24.4.2 Applet标记 654
24.4.3 在HTML中传递Applet程序使用的参数 655
24.5 高手点拨 657
24.6 实战练习 658
第25章 Java网络程序设计 659
25.1 Socket介绍 660
25.2 ServerSocket概念 660
25.3 Socket程序 661
25.4 DatagramSocket程序 669
25.5 网络编程的基本概念 672
25.6 TCP程序实现 672
25.6.1 简单的TCP程序 672
25.6.2 加入多线程 674
25.7 UDP程序实现 675
25.8 网络编程的经典案例:Echo程序 676
25.9 高手点拨 678
25.10 实战练习 678
第26章 Java数据库编程 679
26.1 数据库连接的基本概念 680
26.2 使用数据库的准备工作 681
26.3 JDBC的使用 681
26.3.1 Oracle数据库的安装 681
26.3.2 数据库连接驱动程序设置 683
26.3.3 数据库表的准备 684
26.3.4 连接数据库的步骤 685
26.4 数据库连接的详细步骤 686
26.5 操作数据库 687
26.5.1 更新数据表 687
26.5.2 查询数据表 690
26.5.3 删除数据表 693
26.6 查询信息实例 695
26.7 与数据库相关的接口 697
26.7.1 完成增加操作 697
26.7.2 完成查询操作 699
26.7.3 完成模糊查询操作 701
26.8 PrepareStatement接口 702
26.9 批处理 704
26.10 事务处理 706
26.11 MySQL数据库 708
26.11.1 MySQL数据库的安装 708
26.11.2 MySQL数据库的基本命令 709
26.11.3 使用MySQL数据库 711
26.12 高手点拨 712
26.13 实战练习 712
第27章 DAO设计模式 713
27.1 程序的分层 714
27.2 具体问题的分析 715
27.3 定义数据传输/表现层对象类(DTO/VO) 716
27.4 定义数据层操作接口(DAO接口)和实现类 718
27.5 定义业务层操作接口(service)和实现类 734
27.6 编写其他辅助类 740
27.6.1 编写数据库连接操作类:DatabaseConnection 740
27.6.2 编写过滤器类 741
27.7 高手点拨 742
27.8 实战练习 742
第4篇 项目实战 744
第28章 Java项目开发实战——OA办公系统 744
28.1 系统概述 745
28.1.1 运行系统 745
28.1.2 系统的开发步骤 746
28.2 系统需求分析 747
28.3 系统设计 748
28.3.1 相关信息 748
28.3.2 数据库设计 749
28.4 代码实现 749
28.4.1 User VO.java 749
28.4.2 DatabaseConnection.java 750
28.4.3 User_InformSelectDAO 751
28.4.4 User_InformInsertDAO.java 751
28.4.5 User_InformUpdateDAO.java 753
28.4.6 User_InformDeleteDAO.java 755
28.4.7 LoginService.java和LoginServlet.java 756
28.5 高手点拨 756
28.6 实战练习 756
第29章 Java项目开发实战——电子商务网站平台开发 757
29.1 系统概述 758
29.1.1 运行系统 758
29.1.2 系统的开发步骤 759
29.2 系统需求分析 760
29.3 系统设计 761
29.3.1 相关信息 761
29.3.2 系统功能模块划分 762
29.3.3 数据库设计 763
29.3.4 整体架构设计 764
29.4 代码实现 765
29.4.1 User.java 765
29.4.2 Goods.java 766
29.4.3 Order.java 768
29.4.4 UserDAO.java 769
29.4.5 UserDAOImpl.java 769
29.4.6 OrderDAO.java 771
29.4.7 PlancingOrderServlet.java 773
29.5 高手点拨 774
29.6 实战练习 774
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《小提琴入门新教程 第3册》王中男著 2018
- 《小提琴入门新教程 第2册》王中男编著 2017
- 《新手养花从入门到精通》徐帮学编 2019
- 《少儿速成中国象棋 入门篇 上》田磊 2016
- 《隐之诗 不打草稿的古风水彩画入门》肖辉责任编辑;(中国)飞乐鸟工作室 2019
- 《人工智能入门》范瑞峰,顾小清主编 2019
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《培生高级英语语法 练习册》培生教育 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《高等数学试题与详解》西安电子科技大学高等数学教学团队 2019
- 《小牛顿科学故事馆 进化论的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《小牛顿科学故事馆 医学的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《灭绝生物的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队编著 2018
- 《聋校义务教育实验教科书教师教学用书 数学 一年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,小学数学课程教材研究中心编著 2017
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019