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Java自学视频教程
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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:软件开发技术联盟编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302371090
  • 页数:513 页
图书介绍:本书从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。全书共分28章,包括初识Java,熟悉Eclipse开发工具,Java语言基础,流程控制,字符串,数组,类和对象,包装类,数字处理类,接口、继承与多态,类的高级特性,异常处理,Swing程序设计,集合类,I/O输入输出,反射,枚举类型与泛型,多线程,网络通信,数据库操作等。
《Java自学视频教程》目录

第1篇 入门篇 2

第1章 Java开发前奏 2

1.1 Java简介 3

1.1.1 Java语言 3

1.1.2 Java的优势 3

1.1.3 Java近几年的排行 4

1.1.4 Java的发展史 5

1.1.5 Java的成功案例 6

1.2 Java特性 6

1.2.1 Java的应用领域 7

1.2.2 Java语法的特征 7

1.3 怎么学Java 9

1.3.1 Java程序员的成长之路 9

1.3.2 如何学好Java 9

1.4 本章小结 10

第2章 搭建Java开发环境 11

2.1 JDK的下载及安装 12

2.1.1 下载JDK 12

2.1.2 安装JDK 14

2.1.3 Windows系统下配置和测试JDK 15

2.2 Java程序的开发过程 17

2.3 一个简单的Java程序 18

2.3.1 构建Java程序 18

2.3.2 编译和运行Java程序 19

2.3.3 使用Java核心API文档 20

2.4 综合应用 20

2.4.1 添加依赖项目到构建路径 20

2.4.2 创建用户自定义类库 21

2.4.3 为项目添加类库 23

2.5 本章小结 23

2.6 跟我上机 24

第3章 Java语言基本语法 25

3.1 常量与变量 26

3.1.1 常量的概念及使用 26

3.1.2 变量的概念及命名规则 27

3.1.3 变量的有效范围 28

3.2 基本的数据类型 31

3.2.1 整数类型 32

3.2.2 浮点类型 34

3.2.3 字符类型 34

3.2.4 布尔类型 35

3.2.5 基本数据类型间的转换 35

3.3 Java运算符 37

3.3.1 赋值运算符 37

3.3.2 算术运算符 37

3.3.3 关系运算符 38

3.3.4 逻辑运算符 39

3.3.5 位运算符 42

3.3.6 其他运算符 45

3.3.7 运算符的优先级别及结合性 47

3.4 Java标识符与关键字 47

3.4.1 标识符 48

3.4.2 关键字 48

3.5 编码规范 49

3.5.1 Java命名规范 49

3.5.2 代码编写规则 50

3.6 Java程序的注释 50

3.6.1 单行注释 50

3.6.2 使用多行注释 51

3.6.3 文档注释的使用 51

3.7 综合应用 52

3.7.1 加密可以这样简单 52

3.7.2 位运算实现两个变量值的互换 52

3.8 本章小结 53

3.9 跟我上机 53

第4章 算法和流程控制 54

4.1 算法 55

4.1.1 什么是算法 55

4.1.2 算法的描述方法 55

4.2 分支语句 56

4.2.1 简单的if条件语句 56

4.2.2 if-else条件语句 58

4.2.3 if-else-if多分支语句 60

4.2.4 switch多分支语句 62

4.2.5 if语句和switch语句的区别 65

4.3 循环语句 66

4.3.1 for循环语句 66

4.3.2 while循环语句 68

4.3.3 do-while循环语句 70

4.3.4 foreach语句 73

4.3.5 各循环语句间的区别 74

4.4 跳转语句 74

4.4.1 break跳转语句 74

4.4.2 continue跳转语句 75

4.4.3 return跳转语句 75

4.5 综合应用 76

4.5.1 根据消费金额计算折扣 76

4.5.2 判断某一年是否为闰年 77

4.6 本章小结 78

4.7 跟我上机 78

第5章 Eclipse开发工具 79

5.1 使用Eclipse开发工具的原因 80

5.2 Eclipse工作台 80

5.2.1 Eclipse工作台概述 80

5.2.2 透视图 81

5.2.3 编辑器 82

5.2.4 熟悉Eclipse的菜单栏和工具栏 83

5.3 编写Java程序 84

5.3.1 新建Java项目 84

5.3.2 新建Java类 85

5.3.3 编写Java代码 87

5.3.4 运行程序 88

5.3.5 保存并关闭Java项目 88

5.4 Eclipse资源管理 89

5.4.1 导入Java类 89

5.4.2 导入Java项目 90

5.4.3 导出Java项目 91

5.5 本章小结 92

第6章 面向对象程序设计 93

6.1 面向对象程序设计 94

6.1.1 面向对象程序设计概述 94

6.1.2 面向对象程序设计的特点 95

6.2 类和对象 97

6.2.1 定义类 97

6.2.2 成员变量和局部变量 98

6.2.3 构造方法的概念及用途 100

6.2.4 创建对象 101

6.2.5 使用对象 102

6.2.6 销毁对象 103

6.3 包 103

6.3.1 包的概念 103

6.3.2 创建包 103

6.3.3 使用包中的类 104

6.4 Java中的继承关系 105

6.4.1 继承的概念 105

6.4.2 创建子类 105

6.4.3 继承的使用原则 106

6.4.4 使用this关键字 107

6.4.5 使用super关键字 108

6.5 多态技术 109

6.5.1 方法的重载 109

6.5.2 方法的覆盖 110

6.6 抽象类 112

6.7 final类与final方法 115

6.7.1 final类 115

6.7.2 final方法 116

6.8 Java中的接口 117

6.8.1 定义接口 117

6.8.2 实现接口 118

6.9 综合应用 120

6.9.1 定义不能重写的方法 120

6.9.2 温度转换 121

6.10 本章小结 121

6.11 跟我上机 122

第7章 数组应用 123

7.1 一维数组 124

7.1.1 声明一维数组 124

7.1.2 创建一维数组 124

7.1.3 初始化一维数组 126

7.1.4 使用一维数组 128

7.2 二维数组 129

7.2.1 声明二维数组 129

7.2.2 创建二维数组 130

7.2.3 初始化二维数组 131

7.2.4 使用二维数组 132

7.3 操作数组 133

7.3.1 复制数组 134

7.3.2 排序数组 135

7.3.3 比较数组 137

7.3.4 搜索数组 137

7.3.5 填充数组 138

7.3.6 传递数组 139

7.4 综合应用 140

7.4.1 使用直接选择排序法 140

7.4.2 使用快速排序法 142

7.5 本章小结 143

7.6 跟我上机 143

第8章 字符串处理 144

8.1 初识字符串 145

8.1.1 字符串常量 145

8.1.2 声明字符串变量 145

8.1.3 创建字符串 145

8.2 连接字符串 148

8.2.1 字符串与字符串的连接 148

8.2.2 字符串与其他类型数据的连接 148

8.3 字符串操作 150

8.3.1 比较字符串 150

8.3.2 获取字符串的长度 153

8.3.3 字符串的大小写转换 153

8.3.4 查找字符串 153

8.3.5 获取字符串的子字符串 156

8.3.6 替换或去除字符串中的空格 156

8.3.7 分割字符串 157

8.4 格式化字符串 158

8.4.1 常规类型的格式化 158

8.4.2 日期和时间字符串格式化 161

8.5 StringBuilder类 165

8.5.1 创建字符串生成器 165

8.5.2 字符串生成器的应用 166

8.6 正则表达式 168

8.7 综合应用 170

8.7.1 格式化当前日期 170

8.7.2 获取字符串中的汉字个数 171

8.8 本章小结 172

8.9 跟我上机 172

第2篇 提高篇 174

第9章 集合类 174

9.1 集合类概述 175

9.2 Collection接口 175

9.2.1 addAll()方法 175

9.2.2 removeAll()方法 176

9.2.3 retainAll()方法 177

9.2.4 containsAll()方法 178

9.2.5 toArray(T[]t)方法 179

9.3 List集合 180

9.3.1 List接口的实现类 180

9.3.2 List的用法 180

9.4 Set集合 183

9.4.1 HashSet类 183

9.4.2 TreeSet类 185

9.5 Map集合 187

9.5.1 Map接口 187

9.5.2 Map接口的实现类 188

9.6 综合应用 190

9.6.1 使用List集合传递学生信息 190

9.6.2 实现省市级联输出 191

9.7 本章小结 192

9.8 跟我上机 192

第10章 异常处理机制 193

10.1 异常处理 194

10.2 常见异常类 194

10.3 Java异常处理 195

10.3.1 错误 195

10.3.2 捕获异常 196

10.4 内置异常类 197

10.4.1 Error类 198

10.4.2 Exception类 198

10.5 自定义异常 200

10.6 在方法中抛出异常 202

10.6.1 使用throws关键字抛出异常 202

10.6.2 使用throw关键字抛出异常 202

10.7 异常处理使用原则 204

10.8 本章小结 204

10.9 跟我上机 204

第11章 I/O技术 205

11.1 I/O处理方式 206

11.1.1 I/O的基本模式 206

11.1.2 Java提供的流类 207

11.1.3 输入流 207

11.1.4 输出流 208

11.2 以byte为数据单位的流类 209

11.2.1 InputStream类 209

11.2.2 OutputStream类 210

11.3 以char为数据单位的流类 211

11.3.1 Reader类 211

11.3.2 Writer类 213

11.4 常用I/O处理方式 214

11.4.1 文件类 214

11.4.2 文件的字节输入/输出流 216

11.4.3 文件的字符输入/输出流 219

11.4.4 带缓存的输入/输出流 222

11.4.5 对象序列化 224

11.5 对文件及文件夹进行操作 226

11.5.1 复制文件 226

11.5.2 复制文件夹 227

11.5.3 删除文件 229

11.5.4 分行写入文件 229

11.6 综合应用 230

11.6.1 文件锁定 230

11.6.2 将用户输入的内容保存到文本文件 231

11.7 本章小结 232

11.8 跟我上机 232

第12章 多线程技术 233

12.1 线程概述 234

12.1.1 进程 234

12.1.2 线程 234

12.2 线程的创建 236

12.2.1 继承Thread类 236

12.2.2 实现Runnable接口 237

12.2.3 两种创建线程方式的比较 239

12.3 线程的生命周期 239

12.4 线程的优先级及执行顺序 240

12.4.1 线程的优先级 241

12.4.2 线程的执行顺序 241

12.5 线程的控制 245

12.5.1 线程的启动 245

12.5.2 线程的挂起 245

12.5.3 结束线程 249

12.5.4 线程组 250

12.6 线程的同步 251

12.6.1 线程安全 251

12.6.2 线程同步机制 252

12.7 线程通信 255

12.8 多线程产生死锁 259

12.9 综合应用 259

12.9.1 使用守护线程 259

12.9.2 线程的插队 260

12.10 本章小结 261

12.11 跟我上机 262

第13章 枚举与泛型 263

13.1 枚举类型 264

13.1.1 使用枚举类型设置常量 264

13.1.2 深入了解枚举类型 266

13.1.3 枚举类型的优势 271

13.2 泛型 272

13.2.1 向上转型与向下转型 272

13.2.2 定义泛型类 273

13.2.3 泛型的常规用法 274

13.2.4 泛型的高级用法 278

13.2.5 泛型总结 280

13.3 综合应用 281

13.3.1 遍历枚举接口的元素 281

13.3.2 选择合适的枚举元素 281

13.4 本章小结 282

13.5 跟我上机 282

第14章 Swing基础知识 283

14.1 Swing概述 284

14.1.1 Swing的特点 284

14.1.2 Swing包 284

14.1.3 常用Swing组件概述 285

14.2 常见窗体 285

14.2.1 JFrame窗体 285

14.2.2 JDialog窗体 287

14.3 基本组件 289

14.3.1 标签组件 289

14.3.2 按钮组件 291

14.3.3 文本组件 294

14.3.4 列表组件 297

14.4 向窗体中添加容器 300

14.4.1 JPanel面板的应用 300

14.4.2 JScrollPane面板的应用 301

14.4.3 分割面板的应用 302

14.4.4 选项卡面板的应用 305

14.5 选择合理的布局方式 307

14.5.1 灵活指定组件位置的绝对布局 307

14.5.2 窗体默认的边界布局 308

14.5.3 奇妙的网格布局 309

14.5.4 按指定方向摆放组件的流式布局 311

14.6 常用的事件监听器 312

14.6.1 事件监听器概述 312

14.6.2 事件监听器 313

14.6.3 动作事件(ActionEvent)监听器 314

14.6.4 焦点事件(FocusEvent)监听器 315

14.7 综合应用 316

14.7.1 实现按钮关键字描红 316

14.7.2 鼠标经过时按钮放大 317

14.8 本章小结 318

14.9 跟我上机 318

第15章 JDBC技术 319

15.1 了解数据库基础知识 320

15.1.1 生活中的数据库 320

15.1.2 了解数据库的特点及分类 320

15.2 JDBC技术 321

15.2.1 JDBC技术概述 321

15.2.2 在项目中添加数据库驱动的原因 322

15.3 认识JDBC中不可缺少的类与接口 322

15.3.1 管理数据库驱动类DriverManager 322

15.3.2 数据库连接接口Connection 323

15.3.3 发送SQL语句接口Statement 323

15.3.4 可执行动态SQL的接口PreparedStatement 324

15.3.5 查询结果集接口ResultSet 324

15.4 操作数据库的步骤 325

15.4.1 加载JDBC驱动程序 325

15.4.2 创建数据库连接 326

15.4.3 执行SQL语句 327

15.4.4 获得查询结果 328

15.4.5 关闭连接 328

15.5 常见的数据操作 329

15.5.1 添加数据 329

15.5.2 修改数据 330

15.5.3 删除数据 331

15.5.4 查询数据 332

15.5.5 使用预处理语句 334

15.6 综合应用 336

15.6.1 查询商品销售的前3名 336

15.6.2 查询男生和女生的人数 339

15.7 本章小结 339

15.8 跟我上机 340

第16章 Swing高级组件 341

16.1 为窗体添加菜单 342

16.1.1 创建菜单栏 342

16.1.2 创建菜单 342

16.1.3 创建菜单项 343

16.1.4 创建弹出式菜单 345

16.1.5 创建个性化菜单 346

16.2 实现为窗体添加工具栏 349

16.2.1 创建工具栏 350

16.2.2 为工具栏添加工具按钮 350

16.3 使用对话框 351

16.3.1 打开本地文件的文件对话框 352

16.3.2 为用户提供信息对话框 354

16.3.3 色彩斑斓的颜色选择对话框 356

16.3.4 实现确认操作的确认对话框 357

16.4 表格组件 358

16.4.1 实现创建表格 359

16.4.2 表格模型 360

16.4.3 维护表格模型 362

16.5 使用系统托盘 364

16.5.1 实现获取系统托盘 365

16.5.2 为系统托盘添加图标的方法 365

16.5.3 添加弹出菜单 366

16.6 综合应用 368

16.6.1 简单的图片浏览器 368

16.6.2 浏览文本文件内容 369

16.7 本章小结 372

16.8 跟我上机 373

第17章 GUI事件处理机制 374

17.1 窗体事件 375

17.1.1 捕获窗体焦点变化事件 375

17.1.2 捕获窗体状态变化事件 376

17.1.3 捕获其他窗体事件 378

17.2 鼠标操作 379

17.2.1 鼠标事件监听器 379

17.2.2 鼠标事件处理 380

17.3 键盘控制事件 382

17.3.1 键盘事件监听器 382

17.3.2 键盘事件处理 383

17.4 选项事件 385

17.5 表格模型事件 386

17.6 综合应用 389

17.6.1 创建总显示在最上方的窗体 389

17.6.2 创建内部子窗体 390

17.7 本章小结 390

17.8 跟我上机 391

第18章 网络程序设计 392

18.1 网络程序设计基础 393

18.1.1 局域网和广域网 393

18.1.2 网络协议 393

18.2 端口与套接字 394

18.2.1 端口 395

18.2.2 套接字 395

18.3 TCP编程原理 396

18.3.1 TCP协议 396

18.3.2 TCP编程的常用类 396

18.3.3 编写TCP程序 400

18.4 UDP编程原理 402

18.4.1 UDP协议 402

18.4.2 掌握UDP编程的常用类 403

18.4.3 编写UDP程序 404

18.5 综合应用 407

18.5.1 客户端一对一通信 407

18.5.2 聊天室程序 409

18.6 本章小结 412

18.7 跟我上机 412

第3篇 实战篇 414

第19章 进销存管理系统 414

19.1 系统分析 415

19.1.1 需求分析 415

19.1.2 可行性分析 415

19.2 系统设计 415

19.2.1 项目规划 415

19.2.2 功能结构分析 416

19.3 数据库设计 417

19.3.1 E-R图 417

19.3.2 数据表概要说明 419

19.3.3 主要数据表的结构 419

19.4 系统登录模块设计 421

19.4.1 登录功能设计 421

19.4.2 系统登录模块设计 422

19.5 程序主界面的设计 425

19.5.1 创建主窗口 425

19.5.2 初始化程序主界面的initialize()方法 426

19.5.3 添加菜单和工具按钮的方法 427

19.5.4 创建Action对象的addFrameAction()方法 430

19.5.5 获取功能窗体的getIFrame()方法 431

19.6 基础信息模块设计 431

19.6.1 商品信息管理模块设计 432

19.6.2 商品添加功能设计 432

19.6.3 设置组件布局位置的setupComponent()方法 436

19.6.4 商品修改与删除功能设计 436

19.7 进货管理模块设计 439

19.7.1 进货单管理功能设计 439

19.7.2 初始化表格的initTable()方法 444

19.7.3 初始化商品下拉选择框的initSpBox()方法 444

19.7.4 初始化进货单窗体的initTasks类 445

19.7.5 初始化进货票号文本框的initPiaoHao()方法 446

19.8 销售管理模块设计 446

19.8.1 销售单管理功能设计 446

19.8.2 初始化销售单窗体的initTasks类 448

19.9 库存管理模块设计 449

19.9.1 库存盘点功能设计 449

19.9.2 库存价格调整功能设计 452

19.10 查询统计模块设计 454

19.10.1 销售排行功能设计 454

19.10.2 执行销售排行功能的事件监听器 455

19.11 系统设置模块设计 456

19.11.1 操作员管理 456

19.11.2 权限管理 459

19.12 数据库模块 462

19.12.1 数据库连接 462

19.12.2 获取用户信息的getUser()方法 462

19.12.3 添加商品信息的addSp()方法 463

19.12.4 获取所有商品信息的getSpInfos()方法 464

19.12.5 添加入库信息的insertRukuInfo()方法 465

19.12.6 获取最大入库编号的getRuKuMainMaxId()方法 466

19.12.7 更新用户信息的updateUser()方法 467

19.13 本章小结 468

第20章 企业内部通信系统 469

20.1 系统分析 470

20.1.1 需求分析 470

20.1.2 可行性分析 470

20.1.3 编写项目计划书 471

20.2 系统设计 473

20.2.1 系统目标 473

20.2.2 系统功能结构 474

20.2.3 数据库设计 474

20.2.4 系统预览 475

20.2.5 文件夹组织结构 476

20.3 主窗体设计 477

20.3.1 创建主窗体 477

20.3.2 记录窗体位置 481

20.4 公共模块设计 482

20.4.1 数据库操作类 482

20.4.2 系统工具类 487

20.5 系统托盘模块设计 492

20.5.1 系统托盘模块概述 492

20.5.2 系统托盘模块技术分析 492

20.5.3 系统托盘模块实现 493

20.6 系统工具模块设计 495

20.6.1 系统工具模块概述 495

20.6.2 系统工具模块技术分析 495

20.6.3 系统工具模块实现 496

20.7 用户管理模块设计 500

20.7.1 用户管理模块概述 500

20.7.2 用户管理模块技术分析 501

20.7.3 用户管理模块实现 502

20.8 通信模块设计 506

20.8.1 通信模块概述 506

20.8.2 通信模块技术分析 507

20.8.3 通信模块实现 507

20.9 开发技巧与难点分析 511

20.9.1 合理使用图片资源 511

20.9.2 使用JDK的系统托盘 512

20.10 本章小结 513

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