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C#从入门到精通  第2版
C#从入门到精通  第2版

C#从入门到精通 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:龙马高新教育策划;国家863中部软件孵化器编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115383570
  • 页数:584 页
图书介绍:本书面向C#的零基础读者,介绍基础入门知识和实际操作技巧。全书紧贴软件开发的实际需求,首先向读者展示语言的背景知识和应用范围,之后通过实例和自测,系统讲解相关知识点,同时兼顾实际开发项目经验。为了增强实用性,光盘中还特别赠送了精选的考试认证、求职面试等题库,供读者研究学习。最后,为帮助初入职场的从业者顺利进入角色,还在光盘中赠送了职业规划建议及相关开发文档。
《C#从入门到精通 第2版》目录

第0章 C#学习指南 1

0.1 C#的来源 2

0.1.1 C#语言的产生背景 2

0.1.2 C#语言的发展过程 2

0.2 C#的基本思想 2

0.3 C#的技术体系 2

0.4 C#应用领域和前景 3

0.5 C#学习经验谈 4

0.6 C#学习路线图 4

第1篇 C#语言基础 6

第1章 Hello C#——认识C# 6

1.1 C#程序的运行平台——NET框架 7

1.1.1 .NET框架介绍 7

1.1.2 .NET Framework 4.5 的新增功能 7

1.1.3 C#程序的运行机制 8

1.2 C#语言简介 9

1.2.1 C#的发展历史 9

1.2.2 C# 5.0的新特性 9

1.3 C#程序开发利器——集成开发环境Visual Studio 2013 10

1.3.1 Visual Studio 2013的安装 10

1.3.2 Visual Studio 2013集成开发环境 13

1.4 高手点拨 16

1.5 实战练习 16

第2章 C#编程入门 17

2.1 创建第1个C#程序 18

2.1.1 创建第1个控制台应用程序 18

2.1.2 创建第1个Windows窗体应用程序 21

2.2 使用帮助 25

2.2.1 使用MSDN 25

2.2.2 学会利用网络解决问题 27

2.3 C#开发的一般过程 27

2.4 程序编写规范 28

2.4.1 命名规范 28

2.4.2 标识符的大小写规则 28

2.4.3 通用命名约定 28

2.4.4 命名空间命名 29

2.4.5 类、结构和接口命名 29

2.4.6 逻辑层类命名 29

2.4.7 文件夹命名 30

2.4.8 代码编码规范 30

2.5 高手点拨 32

2.6 实战练习 32

第3章 数据类型 33

3.1 数据类型概述 34

3.2 值类型 35

3.3 引用类型 40

3.4 数据类型之间的转换 40

3.4.1 隐式转换 40

3.4.2 显式转换 41

3.4.3 使用Convert类转换 42

3.4.4 数值和字符串之间的转换 44

3.4.5 装箱和拆箱 44

3.5 高手点拨 44

3.6 实战练习 46

第4章 变量与常量 47

4.1 变量 48

4.1.1 变量的命名 48

4.1.2 变量的声明和赋值 48

4.1.3 隐式类型的局部变量 49

4.2 常量 49

4.3 高手点拨 52

4.4 实战练习 52

第5章 运算符与表达式 53

5.1 运算符 54

5.1.1 算术运算符 55

5.1.2 赋值运算符 59

5.1.3 比较运算符 59

5.1.4 逻辑运算符 63

5.1.5 其他运算符 67

5.2 运算符优先级 69

5.3 表达式 70

5.4 高手点拨 71

5.5 实战练习 74

第6章 程序的基本结构 75

6.1 顺序结构 76

6.2 分支结构 76

6.2.1 条件语句 76

6.2.2 switch语句 81

6.3 循环结构 82

6.3.1 for循环 83

6.3.2 while循环 84

6.3.3 do-while循环 85

6.3.4 foreach循环 86

6.4 循环嵌套 87

6.5 高手点拨 88

6.5.1 循环变量的使用 88

6.5.2 特殊形式的循环结构 89

6.6 实战练习 90

第7章 异常处理与程序调试 91

7.1 C#错误类型 92

7.2 异常处理概述 93

7.2.1 异常和异常处理 93

7.2.2 异常类 93

7.3 异常处理过程 95

7.3.1 try-catch语句 95

7.3.2 try-catch-finally语句 96

7.3.3 throw语句 97

7.3.4 自定义异常类 100

7.4 程序调试 101

7.4.1 设置断点 101

7.4.2 启动、继续和停止调试 102

7.4.3 单步调试 102

7.4.4 调试监控 102

7.5 高手点拨 103

7.5.1 使用多catch块处理异常 103

7.5.2 引发异常时要注意的问题 104

7.6 实战练习 104

第8章 常用数据类型的用法 105

8.1 字符串 106

8.1.1 创建字符串 106

8.1.2 字符串的基本操作 107

8.1.3 StringBuilder 111

8.2 数组 112

8.2.1 一维数组 112

8.2.2 二维数组 113

8.2.3 多维数组和交错数组 115

8.2.4 数组基本操作 116

8.3 枚举 120

8.4 高手点拨 121

8.4.1 字符数组与字符串相互转化 121

8.4.2 使用foreach语句遍历二维数组 121

8.4.3 将数组作为方法的参数使用 122

8.5 实战练习 122

第9章 主流软件开发方法——面向对象 123

9.1 面向对象的编程思想 124

9.2 从特殊到一般——C#中的类 125

9.2.1 类的概念 125

9.2.2 类的定义 125

9.2.3 类的成员 127

9.3 从一般到特殊——C#中的对象 131

9.3.1 对象的概念 131

9.3.2 对象的创建和使用 131

9.3.3 匿名类型和对象初始化器 132

9.3.4 构造函数和析构函数 132

9.3.5 参数传递 135

9.4 结构与类 137

9.4.1 结构的定义和使用 137

9.4.2 类和结构的关系 139

9.5 分部类 139

9.6 命名空间 141

9.6.1 声明命名空间 141

9.6.2 using关键字 142

9.7 高手点拨 142

9.8 实战练习 142

第10章 深入了解面向对象——面向对象的重要特征 143

10.1 子承父业——继承 144

10.1.1 继承的定义和使用 144

10.1.2 继承的特性 148

10.1.3 base和this关键字 149

10.2 蝌蚪和青蛙——多态 153

10.2.1 多态的概念 153

10.2.2 多态的实现 153

10.2.3 方法重载、重写和隐藏 154

10.3 统一的标准——接口 155

10.3.1 接口的定义 156

10.3.2 接口的实现 156

10.3.3 接口的继承 159

10.4 抽象类和密封类 160

10.4.1 抽象类和抽象方法 160

10.4.2 实现抽象方法 160

10.4.3 接口、类和抽象类 161

10.4.4 密封类 161

10.5 委托与事件 161

10.5.1 委托 162

10.5.2 事件 163

10.6 匿名方法与lambda表达式 166

10.6.1 匿名方法 166

10.6.2 lambda表达式 166

10.7 高手点拨 169

10.8 实战练习 170

第2篇 Windows应用程序开发 172

第11章 图形用户界面基础 172

11.1 Windows程序简介 173

11.2 窗体 173

11.2.1 Windows窗体的基本属性 174

11.2.2 窗体的重要方法和事件 178

11.2.3 常用的输入/输出方法 179

11.3 控件 180

11.3.1 窗体控件概述 180

11.3.2 Control类的基本属性 180

11.3.3 Control类的方法和事件 182

11.4 Windows应用程序的结构和开发步骤 182

11.5 高手点拨 184

11.6 实战练习 184

第12章 常用控件 185

12.1 按钮类控件 186

12.1.1 按钮类控件常用属性 186

12.1.2 按钮类控件响应的事件 187

12.2 文本类控件 188

12.2.1 文本框控件Textbox 188

12.2.2 富文本框控件RichTextbox 190

12.3 选择类控件 192

12.4 容器类控件 196

12.4.1 GroupBox控件 196

12.4.2 Panel控件 197

12.4.3 Tabcontrol控件 198

12.5 其他控件 201

12.5.1 列表框控件和组合框控件 201

12.5.2 图片框控件和进度条控件 204

12.5.3 日期控件 205

12.5.4 选项卡控件 207

12.5.5 Timer控件 207

12.6 高手点拨 209

12.7 实战练习 210

第13章 界面设计与对话框 211

13.1 菜单 212

13.1.1 菜单的基本结构 212

13.1.2 下拉式菜单控件MenuStrip 212

13.1.3 弹出式菜单控件ContextMenuStrip 215

13.2 工具栏与状态栏 216

13.2.1 工具栏 216

13.2.2 状态栏 217

13.3 对话框 218

13.3.1 模态对话框与非模态对话框 218

13.3.2 通用对话框 218

13.3.3 消息对话框 226

13.4 高手点拨 229

13.5 实战练习 230

第14章 Windows编程高级应用 231

14.1 列表视图 232

14.2 树形控件 236

14.3 表格控件 240

14.3.1 GridView控件 240

14.3.2 DataList控件 242

14.3.3 Repeater控件 242

14.3.4 DetailsView控件 242

14.3.5 FormView控件 242

14.4 其他高级应用 242

14.4.1 字体对话框 243

14.4.2 颜色对话框 244

14.4.3 文件对话框 246

14.4.4 打印对话框 248

14.4.5 多文档界面编程 249

14.5 高手点拨 253

14.6 实战练习 254

第15章 报表与打印 255

15.1 Windows打印组件的使用 256

15.1.1 PrintDocument 256

15.1.2 PrintDialog 257

15.1.3 PageSetupDialog 257

15.1.4 PrintPreviewControl 258

15.1.5 PrintPreviewDialog 258

15.2 打印的基本操作 258

15.3 微软报表 261

15.4 水晶报表 264

15.5 高手点拨 271

15.6 实战练习 272

第3篇 核心应用技术 274

第16章 集合与泛型 274

16.1 集合 275

16.1.1 集合概述 275

16.1.2 非泛型集合类 275

16.1.3 泛型集合类 275

16.2 常用非泛型集合类 276

16.2.1 ArrayList类 276

16.2.2 HashTable类 284

16.3 泛型 288

16.3.1 泛型概述 288

16.3.2 List<T>类 289

16.3.3 Dictionary<K,V>类 289

16.3.4 泛型使用建议 290

16.4 泛型接口 290

16.4.1 IComparer<T>接口 291

16.4.2 IComparable<T>接口 292

16.4.3 自定义泛型接口 294

16.5 定义泛型方法 295

16.5.1 泛型类中的泛型方法 297

16.5.2 泛型约束 299

16.6 高手点拨 300

16.7 实战练习 302

第17章 文件与注册表操作 303

17.1 文件管理的流模型——文件和流 304

17.1.1 C#中操作文件的流模型——文件和流 304

17.1.2 文件的复制、移动和删除 305

17.1.3 OpenFileDialog控件 309

17.1.4 SaveFileDialog控件 312

17.2 目录和路径管理 313

17.2.1 目录的创建、删除与移动 314

17.2.2 FolderBrowserDialog控件 316

17.3 文件读/写 317

17.3.1 FileStream类 317

17.3.2 读/写文本文件 320

17.3.3 读/写二进制文件 324

17.4 注册表操作 328

17.4.1 操作注册表项 328

17.4.2 操作键值 329

17.4.3 判断项和键是否存在 330

17.5 高手点拨 331

17.6 实战练习 332

第18章 ADO.NET数据库访问 333

18.1 ADO.NET概述 334

18.2 ADO.NET的组成 334

18.2.1 .NET Framework数据提供程序 335

18.2.2 DataSet 344

18.2.3 ADO.NET访问数据库的两种模式 349

18.3 使用连接模式访问数据库 350

18.3.1 连接模式下读取数据 350

18.3.2 连接模式下更新数据 352

18.4 使用非连接模式访问数据库 353

18.4.1 非连接模式下读取数据 354

18.4.2 非连接模式下更新数据 355

18.5 数据绑定 358

18.5.1 数据绑定技术概述 358

18.5.2 简单数据绑定 359

18.5.3 BindingSource与BindingNavigator数据绑定组件 362

18.5.4 DataGridView数据绑定控件 366

18.6 高手点拨 368

18.7 实战练习 369

第19章 配置文件及XML文件访问 371

19.1 配置文件的使用 372

19.1.1 配置文件的设置 372

19.1.2 配置文件的访问 374

19.2 XML简介 377

19.2.1 XML文档结构 377

19.2.2 操作XML的命名空间和相关类 380

19.3 C#中使用XML文件 382

19.3.1 使用流式处理模型访问XML文件 382

19.3.2 采用DOM处理模型访问XML文档 390

19.4 高手点拨 396

19.5 实战练习 396

第20章 图形图像处理 397

20.1 图形图像处理基础知识 398

20.1.1 GDI+概述 398

20.1.2 Graphics类 398

20.1.3 图形绘制中相关的类 400

20.2 基本图形绘制 402

20.2.1 绘制直线 402

20.2.2 绘制矩形 403

20.2.3 绘制多边形 404

20.2.4 绘制椭圆 405

20.2.5 绘制扇形和弧线 406

20.2.6 绘制曲线 408

20.2.7 绘制文本 410

20.2.8 填充图形 411

20.3 图像处理 416

20.3.1 图像类 416

20.3.2 图像的显示和保存 417

20.3.3 图像的几何变换 421

20.3.4 图像特效处理 423

20.4 高手点拨 432

20.5 实战练习 432

第21章 多线程编程 433

21.1 多线程的概念 434

21.1.1 多线程技术 434

21.1.2 Thread类 435

21.2 线程的基本操作 435

21.2.1 创建线程 436

21.2.2 启动线程 441

21.2.3 结束线程 443

21.2.4 线程池 446

21.3 线程同步问题 449

21.3.1 线程间数据共享 449

21.3.2 lock语句同步数据访问 451

21.3.3 Mutex类同步数据访问 456

21.3.4 Monitor类同步数据访问 459

21.4 高手点拨 461

21.5 实战练习 462

第22章 网络编程 463

22.1 网络编程基础 464

22.1.1 IPAddress类 465

22.1.2 Dns类 467

22.1.3 IPHostEntry类 469

22.1.4 IPEndPoint类 470

22.2 套接字 472

22.2.1 Socket简介 472

22.2.2 Socket类 474

22.2.3 面向连接的套接字 477

22.2.4 无连接的套接字 479

22.2.5 NetworkStream类 480

22.3 TCP应用编程 484

22.3.1 TcpClient和TcpListener类 485

22.3.2 TCP同步编程 490

22.3.3 TCP异步通信 495

22.4 UDP应用编程 500

22.5 高手点拨 507

22.6 实战练习 508

第23章 类库与控件库 509

23.1 类库基础知识 510

23.1.1 程序集 510

23.1.2 类库 510

23.1.3 组件和控件 510

23.2 自定义类库 511

23.2.1 创建自定义类库 511

23.2.2 自定义类库的引用 514

23.3 用户自定义控件 516

23.3.1 复合控件 516

23.3.2 扩展控件 523

23.3.3 自定义控件 526

23.4 高手点拨 530

23.5 实战练习 530

第24章 项目安装部署 531

24.1 InstallShield Limited的下载与安装 532

24.2 制作Windows安装程序 534

24.3 高手点拨 538

24.4 实战练习 538

第4篇 项目实战 540

第25章 实战前的几点忠告——项目规划 540

25.1 项目开发流程 541

25.2 满足客户需求 541

25.3 组建项目开发团队 541

25.4 项目说明书 542

25.5 项目开发阶段的运作 544

第26章 超市采购管理系统实战 547

26.1 开发背景 548

26.2 需求及功能分析 548

26.3 数据库设计 548

26.4 实体类设计 552

26.5 数据访问层设计 553

26.6 业务逻辑层设计 554

26.7 表示层设计 555

26.8 运行系统 561

第27章 轻松管理不用愁——管理系统开发实战 563

27.1 销售公司网站开发实战 564

27.1.1 需求分析 564

27.1.2 系统实现 567

27.1.3 技术要点 570

27.2 图书管理系统开发实战 570

27.2.1 需求分析 571

27.2.2 系统实现 572

27.2.3 技术要点 575

27.3 酒店管理系统开发实战 575

27.3.1 需求分析 576

27.3.2 系统实现 578

27.3.3 技术要点 584

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