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C# Windows游戏设计
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:毕文斌,孙明亮,冯大磊编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302367765
  • 页数:220 页
图书介绍:本书通过一些经典的例题来介绍程序设计的基础知识,包括:基本语法、函数、函数的重载、类及数组等基本知识;然后详细介绍游戏设计相关的一些窗体应用程序的必备知识,包括:GDI++、窗体的属性和事件、Timer组件、双缓存机制以及声音的播放;最后通过四个经典的单机游戏(弹砖块、拼图、连连看和扫雷),由浅入深,逐步介绍一般游戏的制作过程。
《C# Windows游戏设计》目录
标签:设计 游戏

第1章 Visual Studio和MSDN的安装 1

第2章 C#基础 9

2.1 初识开发平台 9

2.2 引用命名空间 15

2.3 数据类型 16

2.4 分支语句 18

2.5 循环语句 21

2.6 异常处理机制 25

2.7 函数 26

2.8 函数的重载 28

2.9 递归函数 29

2.10 类 31

2.11 数组 36

2.12 泛型类List<T> 38

2.13 小结 40

第3章 Windows窗体应用程序基础 41

3.1 窗体的属性设置 41

3.2 窗体的事件 46

3.3 控件、菜单与对话框 49

3.4 使用Timer(计时器)组件 52

3.5 C#绘图基础 55

3.6 DoubleBuffered(双缓存)机制 56

3.7 播放声音 61

3.8 小结 63

第4章 弹砖块游戏 64

4.1 资源准备 64

4.2 设置窗体大小及加载背景图 66

4.3 加载并显示挡板(GamePaddle) 68

4.4 显示砖块 70

4.5 弹球的显示与运动 73

4.6 处理碰撞和声音 75

4.7 完善游戏 77

4.8 游戏安装文件的制作 80

第5章 拼图游戏 85

5.1 界面尺寸的设置 85

5.2 全局变量及相关类 86

5.3 显示图片及方格 87

5.4 为菜单项添加响应函数 90

5.5 随机打乱图片 94

5.6 响应用户输入(鼠标事件) 98

5.7 处理游戏状态与添加声音 101

5.8 小结 104

第6章 连连看游戏 105

6.1 游戏信息的显示 105

6.2 充分了解游戏 110

6.3 游戏菜单的显示 113

6.4 文件的读写 124

6.5 添加地图的准备工作 127

6.6 添加地图 132

6.7 菜单状态之间的转换与游戏数据的读取 136

6.8 从Setting开始 141

6.9 基本类的编写 149

6.10 画三维边框 156

6.11 核心算法 158

6.12 测试核心算法 164

6.13 方格的消除与爆炸 169

6.14 游戏策略的实现 172

6.15 处理Help和TurnMap 176

6.16 游戏进度处理 180

6.17 处理声音 183

6.18 项目打包 188

第7章 扫雷游戏 189

7.1 窗体的设置 189

7.2 游戏区域的布局 190

7.3 进一步绘制游戏 194

7.4 深刻理解鼠标事件 199

7.5 鼠标事件(一) 202

7.6 几个重要的自定义函数 204

7.7 鼠标事件(二) 207

7.8 鼠标事件(三) 211

7.9 鼠标事件(四) 215

7.1 0最后的修改与添加声音 218

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