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趣学Python  教孩子学编程
趣学Python  教孩子学编程

趣学Python 教孩子学编程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)布里格斯著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115381439
  • 页数:280 页
图书介绍:本书用一种轻松活泼的方式带领读者进入Python语言的世界。作者将带领读者以独特的、新奇而充满乐趣的示例,来学习Python编程。其中,术语会特别提示,代码用不同颜色提示、分析和说明。图示也轻松活泼。本书每一章都有精心设计的编程谜题,让读者开动大脑,充分理解所学的知识和内容。本书最后,介绍了如何编写两个完整的游戏。这种通过编写游戏的教学方式,能够极大地调动读者的学习积极性。
《趣学Python 教孩子学编程》目录
标签:编程 孩子

第1部分 学习编程 3

第1章 Python不是大蟒蛇 3

1.1 关于计算机语言 4

1.2 安装Python 5

1.2.1 在Windows 7上安装Python 5

1.2.2 在苹果OS X上装Python 7

1.2.3 在Ubuntu上安装Python 9

1.3 当你安装好Python以后 10

1.4 保存Python程序 11

1.5 你学到了什么 12

第2章 计算与变量 13

2.1 用Python来做计算 14

2.1.1 Python的运算符 15

2.1.2 算的顺序 15

2.2 变量就像是标签 17

2.3 使用变量 18

2.4 你学到了什么 20

第3章 字符串、列表、元组和字典 21

3.1 字符串 22

3.1.1 创建字符串 22

3.1.2 处理字符串相关的问题 23

3.1.3 在字符串里嵌入值 25

3.1.4 字符串乘法 27

3.2 列表比字符串还强大 28

3.2.1 添加元素到列表 30

3.2.2 从列表中删除元素 31

3.2.3 列表上的算术 31

3.3 元组 33

3.4 Python里的map不是用来指路的 34

3.5 你学到了什么 36

3.6 编程小测验 36

第4章 用海龟画图 39

4.1 使用Python的turtle(海龟)模块 40

4.1.1 创建画布 40

4.1.2 移动海龟 42

4.2 你学到了什么 45

4.3 编程小测验 45

第5章 用if和else来提问 47

5.1 if语句 48

5.2 语句块就是一组程序语句 48

5.3 条件语句帮助我们做比较 50

5.4 if-then-else语句 52

5.5 if和elif语句 53

5.6 组合条件 54

5.7 没有值的变量——None 54

5.8 字符串与数字之间的不同 55

5.9 你学到了什么 57

5.10 编程小测验 58

第6章 循环 59

6.1 使用for循环 60

6.2 还有一种叫while的循环 66

6.3 你学到了什么 69

6.4 编程小测验 69

第7章 使用函数和模块来重用你的代码 71

7.1 使用函数 72

7.1.1 函数的组成部分 72

7.1.2 变量和作用域 74

7.2 使用模块 76

7.3 你学到了什么 78

7.4 编程小测验 78

第8章 如何使用类和对象 81

8.1 把事物拆分成类 82

8.1.1 父母与孩子 83

8.1.2 增加属于类的对象 84

8.1.3 定义类中的函数 84

8.1.4 用函数来表示类的特征 85

8.1.5 为什么要使用类和对象 86

8.1.6 画图中的对象与类 88

8.2 对象和类的另一些实用功能 90

8.2.1 函数继承 91

8.2.2 从函数里调用其他函数 92

8.3 初始化对象 93

8.4 你学到了什么 94

8.5 编程小测验 94

第9章 Python的内建函数 97

9.1 使用内建函数 98

9.1.1 abs函数 98

9.1.2 bool函数 99

9.1.3 dir函数 100

9.1.4 eval函数 102

9.1.5 exec函数 103

9.1.6 float函数 103

9.1.7 int函数 104

9.1.8 len函数 104

9.1.9 max和min函数 105

9.1.10 range函数 107

9.1.11 sum函数 108

9.2 使用文件 108

9.2.1 创建测试文件 108

9.2.2 在Python中打开文件 110

9.2.3 写入到文件 112

9.3 你学到了什么 112

9.4 编程小测验 113

第10章 常用的Python模块 115

10.1 使用copy模块来复制 116

10.2 keyword模块记录了所有的关键字 118

10.3 用random模块获得随机数 119

10.3.1 用randint来随机挑选一个数字 119

10.3.2 用choice从列表中随机选取一个元素 121

10.3.3 用shuffle来给列表洗牌 121

10.4 用sys模块来控制Shell程序 122

10.4.1 用exit函数来退出Shell程序 122

10.4.2 从stdin对象读取 122

10.4.3 用stdout对象来写入 123

10.4.4 我用的Python是什么版本的 123

10.5 用time模块来得到时间 124

10.5.1 用asctime来转换日期 125

10.5.2 用localtime来得到日期和时间 126

10.5.3 用sleep来休息一会儿吧 126

10.6 用pickle模块来保存信息 127

10.7 你学到了什么 128

10.8 编程小测验 129

第11章 高级海龟作图 131

11.1 从基本的正方形开始 132

11.2 画星星 132

11.3 画汽车 136

11.4 填色 137

11.4.1 用来画填色圆形的函数 138

11.4.2 使用纯白和纯黑 139

11.5 画方形的函数 140

11.6 画填色正方形 141

11.7 画填好色的星星 143

11.8 你学到了什么 144

11.9 编程小测验 144

第12章 用tkinter画高级图形 147

12.1 创造一个可以点的按钮 148

12.2 使用具名参数 150

12.3 创建一个画图用的画布 151

12.4 画线 151

12.5 画盒子 153

12.5.1 画许多矩形 154

12.5.2 设置颜色 156

12.6 画圆弧 159

12.7 画多边形 161

12.8 显示文字 161

12.9 显示图片 162

12.10 创建基本的动画 164

12.11 让对象对操作有反应 167

12.12 更多使用ID的方法 169

12.13 你学到了什么 170

12.14 编程小测验 170

第2部分 弹球实例 175

第13章 你的第一个游戏:弹球 175

13.1 击打反弹球 176

13.2 创建游戏的画布 176

13.3 创建Ball类 177

13.4 增加几个动作 179

13.4.1 让小球移动 179

13.4.2 让小球来回反弹 181

13.4.3 改变小球的起始方向 182

13.5 你学到了什么 185

第14章 完成你的第一个游戏:反弹吧,小球! 187

14.1 加上球拍 188

14.2 让球拍移动 189

14.3 增加输赢因素 193

14.4 你学到了什么 197

14.5 编程小测验 197

第3部分 火柴人实例 201

第15章 火柴小人游戏的图形 201

15.1 火柴小人游戏计划 202

15.2 得到GIMP 202

15.3 创建游戏中的元素 203

15.3.1 准备一个有透明背景的图形 204

15.3.2 画火柴人 204

15.3.3 画平台 206

15.3.4 画门 206

15.3.5 画背景 207

15.3.6 透明 208

15.4 你学到了什么 208

第16章 开发火柴人游戏 209

16.1 创建Game类 210

16.1.1 设置窗口标题以及创建画布 210

16.1.2 完成_init_函数 211

16.1.3 创建主循环函数 212

16.2 创建坐标类 213

16.3 冲突检测 214

16.3.1 精灵在水平方向上冲突 214

16.3.2 精灵在垂直方向上冲突 216

16.3.3 把它们放在一起:最终的冲突检测代码 216

16.4 创建精灵类 218

16.5 添加平台类 219

16.5.1 加入平台对象 220

16.5.2 添加很多平台 221

16.6 你学到了什么 222

16.7 编程小测验 222

第17章 创建火柴人 225

17.1 初始化火柴人 226

17.1.1 装入火柴人图形 226

17.1.2 设置变量 227

17.1.3 与键盘按键绑定 228

17.2 让火柴人向左转和向右转 228

17.3 让火柴人跳跃 229

17.4 我们都做了什么 230

17.5 你学到了什么 231

第18章 完成火柴人逃生游戏 233

18.1 让火柴人动起来 234

18.1.1 创建动画函数 234

18.1.2 得到火柴人的位置 237

18.1.3 让火柴人移动 238

18.2 测试我们的火柴人精灵 244

18.3 门 245

18.3.1 创建DoorSprite类 245

18.3.2 门的检测 246

18.3.3 加入门对象 246

18.4 最终的游戏 247

18.5 你学到了什么 253

18.6 编程小测验 254

结束语 接下来学什么 255

附录 Python的关键字 263

术语表 277

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