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定格动画技法
定格动画技法

定格动画技法PDF电子书下载

艺术

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  • 作 者:张英杰主编;胡娜娜,张峰副主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787517011125
  • 页数:166 页
图书介绍:该书以一站式阐述定格动画的发展里程。针对动画专业的在校学生,全面剖析了定格动画的材质种类、制作工艺、流程方法,前后期的设计制作与合成,以具有中国特色的偶动画为基本视点,实例解析制作步骤,全书对比中外定格动画的特点,用实 例贯穿整个动画的制作流程,详细地阐述了定格动画的制作方法,材质、骨骼的替代等实际问题,书中还由浅入深地讲解了定格动画的原理、角色制作、场景制作、拍摄技巧、灯光设置、道具制作以及后期合成等技术。  本书适用于高等院校动画专业师生和高等职业技术院校师生以及动画设计爱好者参考使用。
《定格动画技法》目录

第1章 绪论 1

1.1 定格动画的发展历程 1

1.1.1 基本概念 1

1.1.2 发展历程 2

1.2 定格动画的基本原理及应用 9

1.2.1 定格动画的基本原理 9

1.2.2 定格动画的应用 11

本章小结 14

课后研讨题目 14

第2章 基础知识 15

2.1 定格动画的创作流程 15

2.1.1 前期策划设定 16

2.1.2 中期制作拍摄 18

2.1.3 后期合成输出 22

2.2 制作定格动画需要用到的知识 22

2.2.1 运动规律 23

2.2.2 视听语言 23

本章小结 23

课后研讨题目 23

第3章 偶形骨架的制作 24

3.1 骨架的设计 24

3.1.1 骨架的设定 24

3.1.2 骨架的比例 25

3.2 骨架的分类 27

3.2.1 简易骨架 27

3.2.2 专业骨架 27

3.3 骨架的制作材料及部件 28

3.3.1 简易骨架的制作材料 28

3.3.2 专业骨架的制作部件 31

本章小结 36

课后研讨题目 36

第4章 偶体的制作材料及工艺 37

4.1 偶体的制作材料 37

4.2 偶体的制作方法 39

4.2.1 拼装法 39

4.2.2 浇铸法 40

4.3 偶体的成型工艺 41

4.3.1 拼装法制作偶体的工艺流程 41

4.3.2 浇铸法制作偶体的工艺流程 42

本章小结 43

课后研讨题目 43

第5章 场景道具的设计与制作 44

5.1 场景的设计与制作 44

5.1.1 场景设计 44

5.1.2 场景模型的制作 45

5.2 道具的巧制作 48

5.2.1 道具设计 48

5.2.2 道具的制作 48

本章小结 50

课后研讨题目 50

第6章 定格动画的拍摄 51

6.1 定格动画的拍摄方法 51

6.2 定格动画摄影棚的布局和设备配置 51

6.2.1 影棚的布局 51

6.2.2 摄影棚需要的设备 52

6.2.3 定格动画影棚的布光 56

6.3 拍摄偶体角色的运动 57

6.3.1 角色的固定 57

6.3.2 拍摄角色的运动 57

6.4 拍摄真人定格动画 57

本章小结 62

课后研讨题目 62

第7章 拍摄棉布制作的定格动画 63

7.1 剧本及角色的设定 63

7.2 分镜头设计 66

7.3 主角的制作 68

7.3.1 材料和工具 68

7.3.2 制作主角妈妈 69

7.4 制作主角表演需要的道具和舞台 89

7.4.1 道具制作 89

7.4.2 场景的制作 90

7.5 开始拍摄 96

7.5.1 拍摄准备 96

7.5.2 拍摄妈妈走路动画 97

7.5.3 拍摄爸爸走路动画 98

7.6 其他材质的制作方法 99

7.6.1 纸材料的动画制作 99

7.6.2 配合油泥材料的动画制作 101

本章小结 105

课后研讨题目 105

第8章 定格动画与三维动画的完美结合 106

8.1 定格动画与三维动画结合的效果 106

8.2 三维动画在定格动画中的运用 107

8.3 对实拍定格素材的抠像处理 109

8.3.1 准备与三维合成的定格动画素材 109

8.3.2 单张素材抠像 110

8.3.3 序列素材抠像 115

本章小结 121

课后研讨题目 121

第9章 定格动画后期制作的新感受 122

9.1 定格动画的后期制作流程 122

9.2 电脑后期合成常用的软件 122

9.2.1 图像处理软件:Photoshop和nE0 iMAGING 123

9.2.2 特效合成:Combustion和After Effects 124

9.2.3 三维动画:Maya和3ds max 125

9.2.4 音频处理:Adobe Audition和Gold Wave 125

9.2.5 剪辑合成:Premiere和Ulead VideoStudio 126

9.2.6 光盘刻录:Nero Burning ROM和Windows XP 127

系统集成的光盘刻录功能 127

9.3 后期合成的实例 127

9.3.1 图像处理软件的应用实例 127

9.3.2 特效合成实例 134

9.3.3 三维动画与定格动画合成的应用实例 143

9.3.4 音频处理实例 152

9.3.5 剪辑实例 156

9.3.6 刻录光盘 161

本章小结 161

课后研讨题目 161

第10章 动画作品赏析 162

参考文献 166

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