当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX 5.0室外建筑设计
3DS MAX 5.0室外建筑设计

3DS MAX 5.0室外建筑设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:谭秋主编
  • 出 版 社:杭州:中国美术学院出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7801831128
  • 页数:269 页
图书介绍:本书根据3DS MAX 5.0版本,结合图形软件photoshop,介绍室外建筑设计中有关建模、色彩、材质等应用技巧。
《3DS MAX 5.0室外建筑设计》目录

第1章 电脑效果图及3DS MAX 5.0简介 1

1.1 电脑效果图简介 1

1.1.1 什么是电脑效果图 1

1.1.2 电脑效果图的应用 2

1.1.3 电脑效果图的特点 3

1.1.4 制作优秀的建筑效果图 5

1.1.5 制作电脑效果图的常用软件 6

1.2 3DS MAX 5.0简介 11

1.2.1 3DS MAX 5.0的安装 11

1.2.2 3DS MAX 5.0的工作界面 15

第2章 长途客运站 24

2.1 现代建筑 24

2.1.1 现代建筑简介 24

2.1.2 本章实例简介 24

2.2 长途客运站效果图的制作 25

2.2.1 客运站主体结构建模 25

2.2.2 灯光与材质 42

2.2.3 效果图的渲染 48

2.3 技术精要——效果图的制作流程与后期处理 49

2.3.1 制作流程 49

2.3.2 后期处理 51

第3章 海滨别墅 56

3.1 别墅类建筑 56

3.1.1 别墅类建筑简介 56

3.1.2 别墅类建筑效果图的特点 60

3.1.3 本章实例简介 61

3.2 海滨别墅效果图的制作 61

3.2.1 别墅结构建模 61

3.2.2 灯光与材质 78

3.2.3 效果图的渲染与后期处理 83

3.3 技术精要——3DS MAX中的坐标系统 84

3.3.1 空间坐标系统简介 84

3.3.2 空间坐标系统的变换 85

3.3.3 坐标轴的调整 85

3.3.4 坐标轴心的调整 87

第4章 商住楼房 89

4.1 住宅类建筑介绍 89

4.2 商住楼房效果图的制作 91

4.2.1 建模 91

4.2.2 灯光与材质 108

4.2.3 效果图的渲染与后期处理 113

4.3 技术精要——灯光的参数设置 114

4.3.1 五种灯光类型及其特性 115

4.3.2 设置灯光物体的属性 117

第5章 体育馆 119

5.1 实例简介 119

5.2 体育馆效果图的制作 120

5.2.1 建模 120

5.2.2 灯光与材质 138

5.2.3 效果图的渲染与后期处理 142

5.3 技术精要——3DS MAX场景照明 143

5.3.1 3DS MAX场景照明概述 143

5.3.2 场景布光 145

第6章 金融大厦 147

6.1 实例简介 147

6.2 金融大厦效果图的制作 147

6.2.1 主体结构建模 147

6.2.2 材质与灯光 169

6.2.3 效果图的渲染与后期处理 175

6.3 技术精要——建筑色彩 176

6.3.1 色彩对人类心理的影响 176

6.3.2 建筑色彩造型依据的主要原则 177

6.3.3 室外建筑的色彩与表现 178

第7章 夜景 180

7.1 实例简介 180

7.2 夜景效果图的制作 180

7.2.1 建模 180

7.2.2 灯光与材质 197

7.3 技术精要——贴图坐标 204

第8章 超高层建筑 210

8.1 高层建筑简介 210

8.1.1 高层建筑概况 210

8.1.2 高层建筑的发展 210

8.1.3 现代高层建筑潮流 211

8.1.4 高层建筑的布局与设计特点 211

8.1.5 本章实例简介 212

8.2 超高层建筑效果图的制作 212

8.2.1 建模 212

8.2.2 灯光与材质 223

8.2.3 效果图的渲染与后期处理 226

8.3 技术精要——摄像机在制作过程中的重要作用 227

第9章 欧式建筑 228

9.1 古希腊建筑风格 228

9.2 欧式建筑效果的制作 229

9.2.1 建模 229

9.2.2 灯光与材质 246

第10章 建筑动画 253

10.1 建筑动画的制作 253

10.1.1 制作场景 253

10.1.2 动画制作 265

10.2 技术精要——3DS MAX动画压缩 268

相关图书
作者其它书籍
返回顶部