多媒体技术实用教程 第2版PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:姜彬彬,夏文栋主编;李倩伟副主编
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787302359708
- 页数:355 页
第1章 多媒体技术基础知识 1
1.1 概述 1
1.1.1 多媒体技术的基本概念 1
1.1.2 多媒体技术的发展历程 3
1.1.3 流媒体技术 5
1.2 多媒体技术的研究内容和应用领域 8
1.2.1 多媒体技术的研究内容 8
1.2.2 多媒体技术的应用领域 9
1.3 多媒体产品及其开发 10
1.3.1 多媒体产品的特点 11
1.3.2 多媒体产品的基本模式 11
1.3.3 多媒体产品的开发工具 12
1.3.4 多媒体产品的开发流程 14
1.3.5 多媒体产品的版权问题 16
习题 17
上机练习 18
练习 搜索多媒体技术知识 18
第2章 图像处理技术 19
2.1 图形图像的基本原理 19
2.1.1 图形和图像 19
2.1.2 图像的分辨率 20
2.2 图像的数字化技术 22
2.2.1 图像的色彩模式 22
2.2.2 图像的颜色深度 23
2.2.3 图像压缩 23
2.2.4 图像文件格式 24
2.2.5 图像文件的体积 25
2.3 图像的获取 25
2.3.1 从网络获取图像素材 25
2.3.2 使用数码相机 26
2.3.3 图像扫描 27
2.3.4 截图软件 28
2.4 基于Photoshop的图像处理技术 30
2.4.1 认识Photoshop 30
2.4.2 图像的选取 31
2.4.3 图像色调的调整 32
2.4.4 图像几何形状处理技术 38
2.4.5 绘制图像 42
2.4.6 图层 45
2.4.7 文字效果 49
2.4.8 滤镜效果 52
习题 55
上机练习 56
练习1 使用滤镜制作特效花纹图案 56
练习2 创建水晶辉光文字特效 57
练习3 绘制卡通场景 57
第3章 数字音频处理技术 59
3.1 基本知识 59
3.1.1 认识声音 59
3.1.2 声音的三要素 59
3.2 声音信号数字化技术 60
3.2.1 声音信号数字化过程 60
3.2.2 数字音频的技术指标 60
3.2.3 数字音频的音质与数据量 61
3.3 数字音频文件格式 62
3.3.1 各种音频格式介绍 62
3.3.2 音频文件格式的转换 64
3.4 语音识别技术 65
3.4.1 语音识别技术的发展历史 65
3.4.2 语音识别技术的基本原理 66
3.4.3 语音识别软件介绍 67
3.5 基于Adobe Audition的数字音频处理技术 67
3.5.1 Adobe Audition简介 67
3.5.2 使用Adobe Audition前的相关设置 69
3.5.3 使用Adobe Audition录音 70
3.5.4 使用Adobe Audition编辑音频 74
3.5.5 使用Adobe Audition优化声音效果 75
习题 80
上机练习 81
练习1 使用Adobe Audition处理声音素材 81
练习2 使用GoldWave软件进行录音 81
练习3 使用GoldWave制作卡拉OK伴奏音乐 81
练习4 使用“全能音频转换通”软件进行音频格式转换 82
第4章 动画制作技术 84
4.1 基础知识 84
4.1.1 动画的视觉原理 84
4.1.2 动画技术指标 85
4.2 动画制作软件 86
4.2.1 二维动画制作软件 86
4.2.2 三维动画制作软件 86
4.2.3 动画文件格式 87
4.3 基于Flash的动画制作技术 88
4.3.1 Flash工作环境 88
4.3.2 Flash动画的制作流程 93
4.3.3 帧和图层 94
4.4 Flash基础动画 95
4.4.1 逐帧动画 95
4.4.2 形状补间动画 98
4.4.3 传统补间动画 101
4.4.4 沿路径运动的传统补间动画 104
4.5 元件及其应用 105
4.5.1 元件的类型和创建元件的方法 105
4.5.2 影片剪辑元件 107
4.5.3 按钮元件 109
4.6 Flash高级动画 112
4.6.1 对象补间动画 112
4.6.2 动画编辑器和动画预设 117
4.6.3 遮罩动画 119
4.6.4 3D动画和骨骼动画 121
4.7 在Flash动画中应用声音 124
4.7.1 将声音导入Flash 124
4.7.2 引用声音 124
4.7.3 声音属性设置 125
4.7.4 给按钮加上声效 125
习题 126
上机练习 126
练习1 用传统补间动画制作多媒体演示课件 126
练习2 用遮罩动画制作文字标题特效 127
练习3 制作动态特效按钮 128
第5章 视频处理技术 129
5.1 视频基础知识 129
5.1.1 模拟视频和数字视频 129
5.1.2 非线性编辑 130
5.1.3 帧、场和制式 130
5.2 数字视频技术 131
5.2.1 MPEG视频压缩标准 131
5.2.2 常见的视频处理功能 132
5.2.3 视频编辑软件 133
5.2.4 视频文件格式 133
5.3 视频格式转换工具——格式工厂 134
5.3.1 格式工厂简介 134
5.3.2 利用格式工厂转换视频文件格式 134
5.3.3 利用格式工厂抓取DVD视频 137
5.3.4 利用格式工厂合并视频 138
5.4 屏幕录像工具——Camtasia Studio 139
5.4.1 Camtasia Studio简介 139
5.4.2 使用Camtasia Studio录制视频 141
5.4.3 使用Camtasia Studio编辑视频 146
5.5 基于Premiere的视频处理技术 152
5.5.1 Premiere制作电影的流程 153
5.5.2 新建项目 154
5.5.3 输入素材 157
5.5.4 装配和编辑素材 158
5.5.5 视频转场特效 160
5.5.6 视频特效 162
5.5.7 叠加效果和运动特效 163
5.5.8 添加声音 166
5.5.9 添加字幕 167
5.5.10 输出电影 171
习题 173
上机练习 174
练习1 使用Camtasia Studio为视频添加画中画效果 174
练习2 使用Camtasia Studio创建CD菜单 175
练习3 用Premiere进行视频编辑 175
第6章 基于图标的多媒体开发工具Authorware 177
6.1 Authorware基础知识 177
6.1.1 工作界面 177
6.1.2 设置文件属性 180
6.1.3 流程线操作 181
6.2 文字、图形和图像的设计 182
6.2.1 文字设计 182
6.2.2 绘制图形 184
6.2.3 外部图像的导入和编辑 186
6.2.4 “显示”图标 188
6.2.5 “等待”图标 189
6.3 声音、视频和动画的设计 190
6.3.1 声音的设计 190
6.3.2 视频的设计 192
6.3.3 Flash动画的设计 195
6.4 运动方式设计 197
6.4.1 认识“移动”图标 198
6.4.2 “移动”图标属性的设置 198
6.4.3 “指向固定点”运动方式 200
6.4.4 其他4种运动方式 200
6.5 交互设计 201
6.5.1 认识交互结构 201
6.5.2 “交互”图标及交互类型 202
6.5.3 按钮交互实例——创建模块化程序结构 204
6.6 变量和函数 205
6.6.1 变量 206
6.6.2 函数 207
习题 209
上机练习 210
练习1 输入文本实例——古诗欣赏 210
练习2 课件实例——世界景观欣赏 210
练习3 插入Flash动画——看图识字 211
练习4 指向固定点运动方式应用——汽车拉力赛 212
练习5 热区域交互应用——英语情景对话 212
第7章 多媒体产品开发技术 214
7.1 多媒体创意设计 214
7.1.1 多媒体创意设计简介 214
7.1.2 多媒体创意的实施方法 215
7.2 多媒体产品开发的美学基础 220
7.2.1 平面构图 220
7.2.2 色彩设计和视觉效果 227
7.2.3 多种数字信息的美学基础 230
7.3 多媒体软件工程基础 232
7.3.1 瀑布模型 233
7.3.2 螺旋模型 233
7.3.3 面向对象开发方法 235
习题 236
上机练习 237
练习1 用Photoshop设计多媒体软件界面 237
练习2 利用Flash设计多媒体软件界面 238
第8章 Flash多媒体课件开发技术 239
8.1 用Flash制作多媒体课件 239
8.1.1 在Photoshop中编辑和创建图像素材 239
8.1.2 用GoldWave剪裁和编辑背景音乐 245
8.1.3 导入素材并创建动画界面 247
8.1.4 创建元件 248
8.1.5 声音和动画同步播放的制作 250
8.1.6 制作主动画 253
8.2 用ActionScript实现课件交互 255
8.2.1 “动作”面板 255
8.2.2 时间轴控制函数 257
8.3 Flash多媒体课件导航系统的实现方法 259
8.3.1 帧跳转法 262
8.3.2 attachMovie函数法 264
8.3.3 场景跳转法 266
8.3.4 loadMovie函数法 267
8.4 Flash多媒体课件综合案例赏析 268
8.4.1 单场景交互课件——正方体的截面 268
8.4.2 多场景导航课件——荷塘月色 274
8.4.3 网络型导航课件——金属的物理性质 279
习题 285
上机练习 286
练习1 利用单场景帧跳转技术制作课件 286
练习2 利用多场景跳转技术制作课件 287
练习3 利用加载外部swf文件技术制作课件 287
第9章 多媒体软件开发综合案例 289
9.1 案例分析 289
9.1.1 案例制作思路 289
9.1.2 案例制作流程 291
9.2 程序进入部分的制作 291
9.2.1 检测用户分辨率 291
9.2.2 制作片头视频 294
9.2.3 将片头视频应用到Authorware文件 304
9.3 程序主界面的制作 306
9.3.1 用Photoshop制作主界面背景 306
9.3.2 将背景图片应用到Authorware文件 312
9.3.3 实现视频播放导航 313
9.4 制作视频教程播放器 321
9.4.1 实现视频教程的播放 321
9.4.2 视频教程播放的基本控制 322
9.4.3 使用滑块控制视频教程播放 324
9.4.4 实现播放的步进和步退功能 326
9.4.5 使用滑块控制解说音量 327
9.4.6 退出播放控制器 328
9.5 光盘背景音乐的播放控制 329
9.5.1 主界面背景音乐的控制 329
9.5.2 视频播放器中背景音乐的控制 330
9.6 实现光盘退出和网站导航功能 331
9.6.1 创建退出导航 331
9.6.2 制作退出程序 332
9.6.3 实现网站导航 333
9.7 完善多媒体光盘的制作 335
9.7.1 用Camtasia Studio制作多媒体教程 335
9.7.2 多媒体程序的打包 335
习题 337
上机练习 338
练习 制作多媒体教学光盘 338
第10章 多媒体光盘制作技术 339
10.1 多媒体数据处理 339
10.1.1 多媒体数据的类型和特点 339
10.1.2 多媒体数据文件的整理 340
10.2 图标的设计和制作技术 340
10.2.1 IconCool Editor简介 340
10.2.2 IconCool Editor的工作界面 341
10.2.3 绘制图标 342
10.3 刻录多媒体光盘 343
10.3.1 光盘存储技术 343
10.3.2 光盘自动运行技术 344
10.3.3 使用Nero刻录光盘 345
习题 350
上机练习 351
练习1 用IconCool Editor制作图标 351
练习2 编写光盘自动运行文件Autorun.inf 351
附录 参考答案 352
参考文献 355
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《Prometheus技术秘笈》百里燊 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019