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数字调色的艺术  图解DaVinci Resolve
数字调色的艺术  图解DaVinci Resolve

数字调色的艺术 图解DaVinci ResolvePDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张宁,何潞申著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787121251320
  • 页数:234 页
图书介绍:数字调色是一门综合的艺术,在本书的章节架构中,作者结合多年的研究创作心得,从色彩的基础知识入手,用DaVinci Resolve软件的数字思维对初级调色和二级调色进行了大胆的“图解”,解决调色师在色彩处理工作中知其所然、不知其所以然的尴尬,以及大部分初学者能快速上手却难以向更高境界突破的困境。 本书中加入了开阔读者眼界的内容,配光调色系统、软件的介绍,影像风格等。附录中从应用的角度对配置调色环境和校准监视器等“行业标准”内容进行“科普”。
《数字调色的艺术 图解DaVinci Resolve》目录

引言——4K实时配光调色方案概览 1

第1章 调色的艺术 10

1.1 视觉效果最大化 10

1.2 突出重点 14

1.3 满足观众的期待 14

1.4 匹配镜头 16

第2章 达芬奇的工作流程 18

2.1 快速入门 18

2.2 Davinci Resolve的7个模块 22

2.2.1 第一个模块——使用“项目管理器”(Project Manager)管理项目 23

2.2.2 第二个模块——“项目设置”(Project Setting)为不同的制作要求定制参数 23

2.2.3 第三个模块——媒体(Media)浏览、导入和媒体池的概念 35

2.2.4 第四个模块——编辑(Edit)快速创建时间线和套底回批 36

2.2.5 第五个模块——调色(Color)页面概览 41

2.2.6 第六个模块——画廊(Gallery)用颜色对照模块进行调色参数的保存和快速调用 47

2.2.7 第七个模块——导出(Deliver)页面输出 47

2.2.8 附加模块——场景探测(Split and Add into Media Pool)自动切分镜头 48

第3章 初级调色与影视色彩的基础知识 50

3.1 用数字的思维理解光和色 50

3.1.1 人眼的特性 51

3.1.2 伽马(Gamma) 52

3.1.3 色彩分量 56

3.2 让示波器成为调色师的利器 57

3.2.1 波形示波器 58

3.2.2 分量示波器 59

3.2.3 矢量示波器 60

3.2.4 直方图 61

3.3 初级调色的工作流 62

3.3.1 色彩校正 63

3.3.2 建立色彩基调 66

3.4 用专业摄影师的眼光看待曝光 67

3.4.1 典型场景的曝光与反差 69

3.4.2 Lift、Gamma、Gain控制特性 74

3.4.3 不同的曝光和反差的区别 77

3.4.4 调整曝光的极限 84

3.4.5 曝光调整的具体案例 86

3.4.6 向大片要答案 89

3.5 初级调色的两种模式 91

3.5.1 利用色彩平衡控制器(色轮)调色 92

3.5.2 利用曲线控制调色 99

3.6 经典风格曲线示例 107

3.6.1 对比度调整曲线 107

3.6.2 负片曲线 111

3.6.3 正片负冲曲线(Cross Process) 111

3.6.4 中途曝光曲线 112

3.6.5 强化肤色曲线 113

3.6.6 突出主体曲线 114

第4章 二级调色功能介绍及案例 116

4.1 二级调色原因 116

4.2 HSL Qualifier选色工具限定选区调色 119

4.2.1 利用Qualifier节点修饰肤色 119

4.2.2 Qualifier突出人物 122

4.3 Qualifier选色工具详解 125

4.3.1 The Qualifier面板介绍 126

4.3.2 两种高亮模式辅助调色师限定选区 130

4.4 POWER WINDOW+TRACKER限定选区调色 130

4.5 “二级调色曲线”HUE VS HUE/SAT/LUM 135

第5章 理想的“数字面孔” 137

5.1 不同的种族对肤色的影响 139

5.2 不同的环境光线对肤色的影响 140

5.3 观众的接受心理对肤色的影响 141

5.4 如何用达芬奇处理肤色 142

5.4.1 从曝光入手 142

5.4.2 DaVinci Resolve中的“古铜色”(晒黑的肤色) 144

5.4.3 用一级调色校正肤色 145

5.4.4 用二级调色校正肤色 146

5.4.5 在极端的调色案例中保护肤色 146

第6章 节点和LUT 148

6.1 节点分类和操作 148

6.1.1 节点的分类 148

6.1.2 基本操作 149

6.2 节点树结构 152

6.2.1 串行节点结构 153

6.2.2 平行节点结构 153

6.2.3 层节点结构 156

6.2.4 键混合节点 158

6.3 节点和LUT 159

6.3.1 在DaVinci Resolve中应用LUT的方法 159

6.3.2 LUT和“胶片感” 161

6.4 节点和降噪 163

第7章 3D跟踪器 169

7.1 跟踪的原理 169

7.2 世界顶级3D跟踪器 170

7.3 跟踪和动态关键帧的综合应用 172

7.4 图像稳定器 176

第8章 色彩管理和ACES工作流程 179

8.1 色彩管理的涵义 181

8.2 色彩管理的对象 181

8.2.1 显示器的色彩管理 181

8.2.2 数字摄影机的色彩管理 182

8.2.3 调色软件色彩空间设置 184

第9章 为影像加入风格 189

9.1 正片负冲效果(也称为“反转负冲”、CrossProcess) 189

9.2 彩色光晕效果 190

9.3 模拟移轴效果 191

9.4 柔光滤镜效果 192

9.5 暗角效果(Vignette) 193

9.6 漂白效果(Bleach Bypass Looks) 193

9.7 双色调和三色调 197

9.7.1 用色彩平衡创造泛黄双色调 197

9.7.2 用亮度限定器(LUM Qualifier)创造三色调 199

第10章 经典影片中的典型色调分析 202

10.1 科技蓝 202

10.2 数字绿 204

10.3 战争绿 209

10.4 疯狂棕 211

10.5 怀旧金 211

10.6 风格化的黑白电影 213

10.6.1 最风格化的黑白影片 214

10.6.2 灰阶丰富的黑白影片 214

10.6.3 黑白与彩色版本同时发行的影片 215

10.7 低纯度色彩 218

附录A 配置调色环境和校准监视器 220

附录B DaVinci Resolve与RAW格式 228

参考文献 234

后记 234

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