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3ds Max 2015中文版完全自学一本通
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:王玉敏,刘有亮编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787121253553
  • 页数:484 页
图书介绍:本书从3ds Max 2015基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面还结合了当前流行的渲染器VRay进行讲解,向读者展示了如何运用3dsMax结合VRay渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染,让读者学以致用。图书还增加了3D打印实例,让读者了解时下流行的新技术。
《3ds Max 2015中文版完全自学一本通》目录

第1章 3ds Max基础知识 1

1.1 3ds Max的应用领域 2

1.1.1建筑行业的应用 2

1.1.2广告包装行业的应用 2

1.1.3影视行业的应用 2

1.1.4电影特效行业的应用 2

1.1.5游戏行业的应用 2

1.2 3ds Max 2015的新增功能 3

1.2.1人群填充的增强 3

1.2.2支持点云系统 3

1.2.3 ShaderFX着色器 3

1.2.4放置工具 4

1.2.5四边形切角 4

1.2.6增强实时渲染 4

1.2.7视口显示速度增强 4

1.2.8立体摄影机 4

1.2.9相套层管理器 4

1.2.10 Python脚本语言 4

1.3 3ds Max的工作流程 5

1.3.1设置场景 5

1.3.2建立对象模型 5

1.3.3使用素材 5

1.3.4放置灯光和摄影机 6

1.3.5渲染场景 6

1.3.6设置场景动画 6

1.4认识3ds Max界面 6

动手操练 3ds Max中物体的显示方式 8

1.5 3ds Max的视图布局 9

动手操练 3ds Max的视图设置 10

动手操练 3ds Max的视图背景 11

动手操练 操作视图 12

动手操练 加速显示 13

手操练隐 藏物体 13

动手操练 冻结物体 14

课后习题 15

第2章 对象的选择和变换 17

2.1对象选择基本知识 18

2.1.1按区域选择 18

动手操练 按区域选择实例 18

2.1.2按名称选择 20

动手操练 按名称选择实例 20

2.1.3使用命名选择集 20

动手操练 命名选择集的应用 20

2.1.4使用选择过滤器 21

动手操练 选择过滤器的应用 22

动手操练 创建组合过滤器 22

2.1.5孤立当前选择 23

动手操练 孤立当前选择实例 23

2.2变换命令 24

2.2.1选择并移动 24

2.2.2选择并旋转 24

2.2.3选择并缩放 24

2.3变换坐标和坐标中心 25

2.3.1参考坐标系 25

2.3.2使用轴点中心 26

2.3.3使用选择中心 26

2.3.4使用变换坐标中心 27

2.4变换约束 27

2.4.1限制到X轴 27

2.4.2限制到Y轴 27

2.4.3限制到Z轴 28

2.4.4限制到XY轴 28

2.5变换工具 28

2.5.1镜像工具 28

动手操练 镜像工具的使用 28

2.5.2阵列工具 30

动手操练 阵列工具的使用 31

2.5.3间隔工具 32

动手操练 间隔工具的使用 33

2.5.4克隆并对齐工具 33

2.5.5对齐工具 34

动手操练 对齐工具的使用 34

动手操练 快速对齐工具的使用 36

动手操练 法线对齐工具的使用 37

动手操练 放置高光工具的使用 37

动手操练 对齐摄影机工具的使用 38

动手操练 对齐到视图工具的使用 38

2.6捕捉 39

2.6.1捕捉工具 39

2.6.2捕捉类型 39

动手操练 捕捉工具的使用 39

课后习题 41

第3章 场景文件的管理和界面定制 43

3.1组 44

动手操练 组的使用实例 45

3.2场景的管理应用 47

3.2.1场景状态的应用 47

动手操练 场景状态的保存 47

3.2.2层的应用 48

动手操练 利用层管理场景 49

3.2.3场景资源管理器的应用 49

动手操练 场景资源管理器的基本使用 50

3.3图解视图 50

3.3.1管理选择集 52

动手操练 管理选择集实例 52

3.3.2界面管理 53

动手操练 界面管理实例 54

3.4设置快捷键 56

3.4.1自定义工具 56

动手操练 自定义工具的使用 57

3.4.2设置快捷菜单 58

动手操练 设置快捷菜单实例 59

3.4.3设置菜单 59

动手操练 菜单设置实例 60

3.4.4设置颜色 61

动手操练 视图背景颜色的设置 62

课后习题 63

第4章 基本物体的创建 65

4.1 【创建】面板 66

4.2标准基本体 66

4.3扩展基本体 67

动手操练 创建切角长方体 67

4.4创建图形 68

4.4.1样条线 68

动手操练 获取卡通角色截面图 69

4.4.2扩展样条线 69

4.4.3 NURBS曲线 71

4.5古董相机模型 72

4.5.1相机外壳的制作 72

4.5.2镜头和读数器制作 75

4.5.3制作相机模型细节 79

4.5.4背带及其他零件制作 81

4.6手的模型 85

4.6.1创建中指模型 85

4.6.2创建其他手指模型 88

4.6.3创建手掌模型 88

4.6.4调整手的姿势 90

4.7座椅模型 91

4.7.1创建并编辑平面对象 91

4.7.2创建座椅架 93

4.8桌面摆件模型 94

4.8.1创建螺旋线 94

4.8.2增加物体的厚度 94

课后习题 96

第5章 复合物体和复合对象的创建 98

5.1复合对象 99

5.1.1变形复合对象 99

动手操练 物体变形 99

5.1.2散布复合对象 99

动手操练 散布复合对象的应用 100

5.1.3一致复合对象 100

5.1.4连接复合对象 101

动手操练 连接复合对象的应用 101

5.1.5水滴网格复合对象 101

5.1.6图形合并复合对象 102

动手操练 图形合并复合对象的应用 102

5.1.7布尔复合对象 102

5.1.8地形复合对象 103

动手操练 地形复合对象的应用 103

5.1.9放样复合对象 103

动手操练 放样复合对象的应用 104

5.1.10网格化复合对象 104

5.2床模型的创建 105

5.2.1制作床主体 105

5.2.2制作枕头 109

5.2.3制作布料 110

5.3电脑椅模型的创建 111

5.3.1制作电脑椅靠垫 111

5.3.2 制作电脑椅的坐垫和扶手 115

5.3.3 制作电脑椅的支架 119

课后习题 123

第6章 修改器和编辑工具 125

6.1修改器的基本知识 126

6.1.1认识修改器堆栈 126

动手操练 修改器的基本操作 126

6.1.2修改器堆栈的应用 127

动手操练 堆栈顺序的效果 128

6.2常用修改器 129

6.2.1常用世界空间修改器 129

动手操练 头发和毛发的基本应用 129

动手操练 模拟绕地球的月球轨道 130

6.2.2常用对象空间修改器 132

动手操练 通过修改器制作卷轴 132

6.3可编辑对象 133

6.3.1可编辑多边形 133

6.3.2编辑网格 136

6.3.3编辑面片 139

6.4 U盘模型 142

6.4.1制作U盘主体轮廓 142

6.4.2制作U盘细节部分 143

6.4.3继续U盘细节部分 146

6.4.4制作U盘吊环部分 146

6.5冰淇淋模型 148

6.5.1制作底部模型 148

6.5.2制作冰淇淋上部 149

6.5.3制作冰淇淋细节 151

课后习题 153

第7章 NURBS曲面建模 155

7.1 NURBS标准建模方法 156

动手操练 NURBS曲线的基本操作 156

7.2 NURBS模型的转换方法 157

7.2.1通过标准基本体转换NURBS 157

动手操练 标准基本体转换NURBS的应用 157

7.2.2通过曲线转换NURBS 158

动手操练 曲线转换NURBS的应用 158

7.2.3通过放样转换NURBS 159

动手操练 放样转换NURBS的应用 159

7.2.4万能转换NURBS 160

7.3 NURBS曲面成形工具 160

7.3.1挤出工具 160

动手操练 挤出工具的基本操作方法 160

7.3.2车削工具 161

动手操练 车削工具的基本操作方法 161

7.3.3规则成形工具 162

动手操练 规则成形工具的基本操作方法 162

7.3.4封口成形工具 162

动手操练 封口成形工具的基本操作方法 163

7.3.5 U向放样工具 163

动手操练 U向放样工具的基本操作方法 163

7.3.6 UV向放样工具 164

动手操练 UV向放样工具的基本操作方法 164

7.3.7单轨扫描工具 164

动手操练 单轨扫描工具的基本操作方法 164

7.3.8双轨扫描工具 165

动手操练 双轨扫描工具的基本操作方法 165

7.3.9变换工具 166

动手操练 变换工具的基本操作方法 166

7.3.10偏移工具 166

动手操练 偏移工具的基本操作方法 166

7.3.11混合工具 166

动手操练 混合工具的基本操作方法 166

7.3.12镜像曲面工具 167

动手操练 镜像曲面工具的基本操作方法 167

7.3.13多边融合曲面工具 168

动手操练 多边融合曲面工具的操作方法 168

7.3.14多重剪切工具 168

动手操练 多重剪切工具的基本操作方法 168

7.3.15圆角工具 169

动手操练 圆角工具的基本操作方法 169

7.4茶具模型 170

7.4.1制作茶杯主体 170

7.4.2制作茶杯手柄 172

7.5盆栽模型 173

7.5.1制作花盆和泥土模型 173

7.5.2制作绿色植物模型 176

7.5.3创建包纸模型 178

课后习题 179

第8章 灯光 181

8.1真实光理论 182

8.2自然光属性 183

8.3标准灯光 184

8.3.1泛光灯 184

动手操练 创建泛光灯 184

8.3.2聚光灯 185

动手操练 创建聚光灯 185

8.3.3天光 185

动手操练 天光的应用 185

8.4光度学灯光 186

8.4.1目标灯光 186

8.4.2自由灯光 186

动手操练 灯光投射阴影 187

8.5 VRay专用灯光 188

8.5.1基本参数设置 188

8.5.2阴影的参数设置 189

8.6卧室场景灯光表现 190

8.6.1确定筒灯光源 190

8.6.2确定主灯光源 191

8.6.3确定辅灯光源 192

8.6.4确定玻璃墙装饰光源 193

8.6.5添加补光 193

8.6.6后期效果处理 194

8.7公共卫生间场景灯光表现 197

8.7.1模拟室外天光 197

8.7.2模拟主光源 199

8.7.3后期效果处理 200

课后习题 203

第9章 材质 205

9.1材质编辑器简介 206

9.1.1精简材质编辑器 206

9.1.2材质编辑器基本工具 207

9.1.3 Slate材质编辑器 208

9.2阴影类型分析及贴图基本属性 210

9.2.1材质阴影类型 210

9.2.2 Blinnt和Phong材质阴影类型 211

9.2.3(M)金属材质阴影类型 211

9.2.4(ML)多层材质阴影类型 211

9.2.5 Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型 212

9.2.6 Strauss材质阴影类型 213

9.2.7半透明明暗器材质阴影类型 213

9.3主要材质类型 214

9.3.1高级照明覆盖 215

9.3.2混合材质类型 215

9.3.3合成材质类型 216

9.3.4双面材质类型 217

9.3.5 Ink’n Paint卡通材质类型 217

9.3.6天光/投影材质类型 219

9.3.7变形器材质类型 219

9.3.8多维/子对象材质类型 220

9.3.9光线跟踪材质类型 220

9.3.10壳材质类型 224

9.3.11 虫漆材质类型 225

9.3.12标准材质类型 225

9.3.13顶/底材质类型 226

9.3.14建筑材质类型 226

9.3.15 MR材质类型 227

9.3.16实际应用全局光照 230

9.4 VRay材质类型 231

9.4.1 VRayMtl材质类型 231

9.4.2 VRay灯光材质类型 232

9.4.3 VRay材质包裹器材质类型 232

9.5 VRay贴图类型 233

9.5.1 VRay贴图 233

9.5.2 VRay HDRI贴图类型 233

9.6葡萄材质制作 234

9.6.1设置果肉材质 234

9.6.2 设置葡萄外表皮材质 237

9.7奔驰跑车材质制作 240

9.7.1灯光的设置 240

9.7.2渲染设置 241

9.7.3设置车漆材质 242

9.7.4设置玻璃材质 243

9.7.5设置车厢内部材质 244

9.7.6设置照后镜材质 245

9.7.7设置轮胎材质 245

9.7.8设置车后灯材质 246

课后习题 247

第10章 VRay渲染器 249

10.1 VRay渲染器的特色 250

10.2设置VRay渲染器 253

10.3 VRay渲染器的真实光效 254

10.3.1全局光照 254

10.3.2一次光线反弹 254

10.3.3二次光线反弹 255

10.3.4光线反弹次数 255

10.3.5VRay环境 256

10.4 VRay灯光照技术 258

10.4.1 VRay灯光 258

10.4.2 VRay阳光 261

10.4.3 VRaySky天空贴图 262

10.5喝醉的酒瓶 264

10.5.1创建物理相机 264

10.5.2 测试渲染设置 265

10.5.3场景灯光设置 267

10.5.4设置桌面材质 268

10.5.5 设置玻璃杯及红酒材质 268

10.5.6设置酒瓶材质 269

10.5.7设置开瓶器材质 272

10.5.8高级别渲染设置 273

课后习题 275

第11章 摄影机和环境 277

11.1摄影机 278

动手操练 景深效果制作 278

动手操练 制作动态模糊效果 279

11.2环境控制 280

动手操练 制作大气环境 280

11.3摄影机动画 282

11.3.1创建并调整摄影机 282

11.3.2设置摄影机动画 283

11.4炙热的太阳 285

11.4.1制作太阳和火焰辅助体 285

11.4.2给辅助体增加火焰效果 286

11.4.3设置背景 286

11.4.4编辑太阳材质 287

11.4.5加入太阳辉光效果 287

11.5海底体光 289

11.5.1制作海底 289

11.5.2制作海底光线 290

课后习题 292

第12章 动画制作 294

12.1关键帧动画 295

12.1.1自动记录关键帧 295

动手操练 自动记录关键帧的应用 295

12.1.2手动记录关键帧 295

动手操练 手动记录关键帧的应用 295

12.1.3旋转动画 296

动手操练 旋转动画实例 296

12.1.4缩放动画 296

动手操练 缩放动画实例 296

12.2动画约束 297

12.2.1附着约束 297

动手操练 制作附着约束动画 297

12.2.2曲面约束 298

动手操练 制作曲面约束动画 298

12.2.3路径约束 299

动手操练 制作路径约束动画 299

12.2.4位置约束 300

动手操练 制作位置约束动画 300

12.3基本动画创建 301

12.3.1基本轨迹编辑方法 301

动手操练 基本轨迹视图的编辑方法 301

12.3.2 Look At动画 302

动手操练 注视约束动画的制作 302

12.3.3躁波动画 303

动手操练 躁波动画的制作 303

12.3.4音乐动画 303

动手操练 音乐动画的制作 303

12.3.5蝴蝶飞舞动画 304

动手操练 蝴蝶飞舞动画的制作 304

12.3.6乒乓球动画 305

动手操练 乒乓球动画的制作 305

12.3.7循环动画 307

动手操练 循环动画的制作 307

12.3.8重复动画 307

动手操练 重复动画的制作 307

12.3.9动画时间编辑 308

动手操练 动画时间编辑的应用 308

12.3.10霓虹灯动画 309

动手操练 制作觉虹灯动画 310

12.3.11圣诞树动画 312

动手操练 制作圣诞树动画 312

12.3.12光效动画 313

动手操练 制作光效动画 313

12.3.13海底体光动画 316

动手操练 制作海底体光动画 316

12.4 了解Character Studio 319

了解Biped(两足动物) 320

动手操练 走路动画 320

课后习题 322

第13章 工业级汽车建模 324

13.1布线的技巧与规律 325

13.2制作工业级汽车模型 326

13.2.1制作汽车前盖模型 326

13.2.2继续制作汽车前盖模型 328

13.2.3制作前保险杠模型 329

13.2.4制作前保险杠细节 330

13.2.5继续制作前保险杠细节 331

13.2.6继续制作汽车前保险杠细节 333

13.2.7制作汽车框架模型 333

13.2.8继续制作汽车框架模型 335

13.2.9制作汽车车门模型 336

13.2.10制作汽车侧面模型 337

13.2.11制作后视镜模型 338

13.2.12制作车顶模型 339

13.2.13继续制作车顶模型 340

13.2.14制作汽车后盖模型 341

13.2.15制作汽车后保险杠模型 342

13.2.16制作汽车底盘模型 343

13.2.17制作汽车轮胎模型 344

13.2.18制作轮胎模型细节 346

13.2.19刻画模型细节 347

课后习题 349

第14章 人体角色建模 351

14.1人体的整体结构和比例 352

14.1.1男女骨骼的对比 353

14.1.2处理三角面和多边面 354

14.2制作人体角色模型 356

14.2.1制作眼睛模型 356

14.2.2制作鼻子模型 357

14.2.3制作嘴巴模型 358

14.2.4制作头部模型 359

14.2.5制作耳朵模型 360

14.2.6继续制作耳朵模型 361

14.2.7制作身体的上部分模型 363

14.2.8制作胳膊和腿部模型 364

14.2.9编辑身体部分 365

14.2.10制作手部模型 366

14.2.11制作手指细节模型 367

14.2.12制作大拇指模型 369

14.2.13制作脚部模型 370

14.2.14制作脚趾头模型 371

14.2.15制作脚部细节模型 372

课后习题 373

第15章 客厅场景渲染 375

15.1场景灯光设置 376

15.1.1测试渲染设置 376

15.1.2设置灯光 377

15.2场景材质设置 381

15.2.1 设置墙体和地面材质 381

15.2.2 设置窗帘材质 384

15.2.3设置沙发材质 385

15.2.4设置坐垫和木质材质 387

15.2.5设置炉壁和香炉材质 388

15.2.6设置烛台和蜡烛材质 389

15.2.7设置台灯和花瓶材质 389

15.2.8设置吊灯材质 391

15.2.9设置室外环境 392

习题加油站 393

第16章 阳光厨房渲染 395

16.1场景灯光设置 396

16.1.1测试渲染设置 396

16.1.2设置灯光 397

16.2场景材质设置 400

16.2.1 设置渲染参数 400

16.2.2 设置墙体材质 400

16.2.3设置地面材质 401

16.2.4设置窗帘材质 402

16.2.5设置橱柜材质 403

16.2.6设置微波炉材质 405

16.2.7设置厨具材质 405

16.2.8设置玻璃杯材质 406

16.2.9设置吊灯杯材质 406

16.2.10 设置餐桌餐椅材质 407

课后习题 408

第17章 会议室场景渲染 410

17.1设置场景材质 411

17.1.1设置天花板材质 411

17.1.2设置吊灯材质 412

17.1.3设置墙体材质 413

17.1.4设置电视墙的材质 413

17.1.5设置椅子材质 415

17.1.6制作其他部分材质 416

17.2设置场景灯光 418

17.2.1制作其他部分材质 418

17.2.2模拟天光对室内的影响 419

17.2.3模拟人工光源 422

17.2.4确定主光源 423

17.3后期效果处理 424

17.3.1渲染通道图 424

17.3.2拼合渲染图和通道图 424

17.3.3添加窗外配景 425

17.3.4整1本画面调节 426

17.3.5画面局部调整 427

课后习题 429

第18章 3D打印 431

18.1什么是3D打印 432

18.1.1与普通概念打印机的不同 432

18.1.2各种价位的3D打印机 432

18.1.3打印成型的方式 433

18.2 3D打印的应用领域 435

18.2.1规划与建筑 435

18.2.2工业设计与工程 436

18.2.3娱乐 437

18.2.4医疗 437

18.2.5军事 438

18.2.6生活用品 438

18.3 3D打印的优缺点和发展情况 439

18.3.1优点 439

18.3.2缺点 440

18.3.3国外3D打印发展现况 440

18.3.4国内3D打印发展现况 440

18.3.5展望 440

18.4 3D打印的材料选择 441

18.4.1树脂 442

18.4.2工业塑料 442

18.4.3石膏 442

18.4.4尼龙 443

18.5 3D打印关键词、程序和打印机 444

18.5.1 3D打印的关键词 444

18.5.2 3D打印的常见程序 444

18.5.3主流3D打印机介绍 445

18.6艺术品造型——动物制作 446

18.6.1造型设计 446

18.6.2创建小狗身体 447

18.6.3细分模型 450

18.6.4创建腿部模型 454

18.6.5创建尾巴模型 459

18.6.6创建爪子模型 460

18.6.7创建耳朵模型 461

18.6.8创建嘴部模型 463

18.6.9创建眼睛模型 466

18.6.10创建鼻子模型 469

18.6.11检查和修复模型 472

18.6.12输出模型和打印模型 473

课后习题 482

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