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新手学3DS MAX 2015  实例版
新手学3DS MAX 2015  实例版

新手学3DS MAX 2015 实例版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘波编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787121244513
  • 页数:300 页
图书介绍:本书是一本以案例形式指导初学者学习3ds Max 2014软件的初级入门教程。书中实例数量接近100个,从3ds Max基础知识、简单的三维设计到完整的效果图实例逐步深入,实例突出步骤简洁明了,知识点完整,易学易用,让读者轻松上手。本书是作者多年的工作经验总结,实例典型实用,配上多媒体视频教程,让读者能轻松上手。特别适合初学者作为实例参考手册。
《新手学3DS MAX 2015 实例版》目录

01章 基础知识 2

实例01 3ds Max中物体的显示方式 2

实例02 3ds Max的视图设置 3

实例03 3ds Max的视图背景 4

实例04 创建自定义用户界面 5

实例05 显示UI的操作 7

实例06 控制卷展栏 8

实例07 切换视图 9

实例08 视图控制工具的使用 10

实例09 不同视口的显示方式 12

实例10 操作视口盒 14

实例11 隐藏或冻结物体 15

实例12 制作第一件作品 18

02章 对象的创建、选择和变换 22

实例13 创建切角长方体 22

实例14 创建植物 23

实例15 创建楼梯和墙体 24

实例16 创建简单的样条线 25

实例17 从“对象属性”对话框中修改对象名称和颜色 26

实例18 显示属性测试 27

实例19 按区域选择 28

实例20 按名称选择 29

实例21 过滤选择的应用 30

实例22 命名选择集 31

实例23 基本变换工具的使用 32

实例24 精确变换对象 34

实例25 克隆对象 35

实例26 对齐工具 36

实例27 阵列工具 37

实例28 间隔工具 38

实例29 镜像工具 39

实例30 维数捕捉的应用 40

实例31 角度捕捉的应用 41

实例32 百分百捕捉 42

实例33 坐标系统和坐标中心的应用 43

实例34 制作魔方 44

实例35 创建盆栽 46

03章 场景文件管理和界面定制 52

实例36 菜单的设置 52

实例37 打开和保存场景文件 53

实例38 合并对象 54

实例39 导出和导入的应用 55

实例40 资源浏览器的应用 56

实例41 位图/光度学路径编辑器工具 57

实例42 使用MAXFind查找程序工具 58

实例43 保存场景状态 59

实例44 利用层管理器管理场景 60

实例45 场景管理器的基本使用 61

04章 复合对象的创建与修改 64

实例46 放样的基本操作 64

实例47 调整蒙皮参数 65

实例48 创建多截面放样对象 66

实例49 将放样对象变形 68

实例50 布尔运算的基本应用 69

实例51 切割器的应用 71

实例52 配置修改器堆栈 72

实例53 修改器堆栈的应用 73

实例54 头发和毛发的基本应用 74

实例55 模拟绕地球的月球轨道 75

实例56 通过修改器制作卷轴 76

实例57 通过二维图形创建葫芦 77

实例58 图形的可渲染性应用 78

实例59 使多个图形对象附加为可编辑样条线 79

实例60 顶点的测试与应用 80

实例61 线段的控制 81

实例62 常用样条线的编辑工具 82

实例63 可编辑多边形的简单操作 83

实例64 “选择”卷展栏 84

实例65 软选择的简单应用 86

实例66 顶点的编辑 87

实例67 制作苹果模型 90

实例68 制作螺丝竹条 92

05章 NURBS曲面建模 98

实例69 NURBS曲线的基本操作 98

实例70 将标准几何体转换为NURBS的应用 99

实例71 将曲线转换为NURBS的应用 100

实例72 将放样转换为NURBS的应用 101

实例73 挤出工具的基本操作方法 102

实例74 车削工具的基本操作方法 103

实例75 规则成形工具的基本操作方法 104

实例76 U向放样工具的基本操作方法 105

实例77 UV向放样工具的基本操作方法 106

实例78 制作茶具模型 107

06章 灯光 110

实例79 标准灯光的使用 110

实例80 天光灯的应用 111

实例81 光度学灯光的使用 112

实例82 灯光基本参数应用 113

实例83 阴影参数的应用 115

实例84 灯光、颜色的强度 116

实例85 不同分布方式的应用效果 118

实例86 光域网的应用 119

实例87 阴影贴图的应用 121

实例88 区域阴影的应用 123

实例89 光线跟踪阴影测试 125

实例90 高级光线跟踪阴影测试 126

实例91 日光灯楼板 127

实例92 商业建筑日景表现 129

实例93 暖色客厅渲染 131

实例94 厨房之家 134

实例95 豪华卫生间渲染 136

实例96 客厅、餐厅整体渲染 138

07章 材质与贴图 142

实例97 示例窗的操作 142

实例98 右侧工具的应用 143

实例99 白天水面材质 144

实例100 板岩材质编辑器的具体应用 145

实例101 夜晚水面材质 147

实例102 明暗器的对比 148

实例103 Bilnn材质的应用 149

实例104 标准材质的应用 151

实例105 制作不锈钢 152

实例106 建筑材质的应用 154

实例107 (ML)多层材质的应用 155

实例108 混合材质的应用 157

实例109 维纳斯玻璃材质 159

实例110 合成材质的应用 160

实例111 双面材质的应用 162

实例112 多维/子材质的应用 163

实例113 顶/底材质的应用 164

实例114 汽车材质渲染 165

实例115 镂空植物材质 167

实例116 划痕金属材质 168

实例117 渐变贴图的应用 170

实例118 灯泡材质 171

实例119 细胞贴图的应用 174

实例120 衰减贴图的应用 175

实例121 水体材质 176

实例122 光线跟踪贴图的应用 177

实例123 制作水晶材质 178

08章 摄影机和环境 180

实例124 创建与调整摄影机 180

实例125 摄影机参数的应用 181

实例126 景深效果的测试应用 182

实例127 运动模糊测试 184

实例128 环境的应用 185

实例129 全局照明应用 187

实例130 炙热的太阳 188

实例131 海底体积光 191

09章 效果制作 194

实例132 创建标准雾效果 194

实例133 体积雾的应用 196

实例134 体积光的应用 198

实例135 火焰效果的应用 199

实例136 为场景添加镜头光晕 200

实例137 为场景添加光环 201

实例138 为场景添加光斑 202

实例139 模糊效果的像素选择应用 204

实例140 亮度/对比度的应用 205

实例141 色彩平衡的调整 206

实例142 图像景深效果应用 208

实例143 自动曝光测试 210

实例144 线性曝光与自动曝光的对比 212

实例145 对数曝光的应用 213

实例146 使用伪色彩曝光控制 214

实例147 海滨小城 215

10章 动画制作 220

实例148 自动关键帧 220

实例149 手动关键帧 221

实例150 简单进行动画时间设置 222

实例151 轴的意义和调整 223

实例152 创建链接对象 224

实例153 制作简单的反向运动动画 225

实例154 控制对象的运动轨迹 227

实例155 音频控制器的应用 228

实例156 列表控制器的应用 229

实例157 噪波控制器的应用 230

实例158 使用波形控制器 231

实例159 附着点约束的应用 232

实例160 曲面约束的应用 233

实例161 路径约束的简单应用 234

实例162 位置约束的简单应用 235

实例163 注视约束 236

实例164 镜头动画 237

实例165 切线工具的应用 240

实例166 在曲线编辑器中应用控制器 241

实例167 简单使用摄影表 242

实例168 创建CATRig 243

实例169 创建CAT动画 245

实例170 创建两足动物 246

实例171 跑步动画 247

实例172 彩灯材质动画 248

实例173 飞鸟动画 249

11章 粒子系统 252

实例174 制作下雪动画 252

实例175 粒子流体动画 253

实例176 物体爆炸碎片 255

实例177 粒子喷泉 258

12章 综合实例 262

实例178 室外夜景渲染 262

实例179 厨房渲染 271

实例180 大楼增长动画 284

实例181 建筑动画 286

实例182 制作全景动画 294

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