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3ds Max 2013动画制作实例教程  第3版
3ds Max 2013动画制作实例教程  第3版

3ds Max 2013动画制作实例教程 第3版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:邬厚民主编;苗连强,李广松,胡永锋副主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115371706
  • 页数:272 页
图书介绍:本书全面系统地介绍了3ds Max 2013的基本操作方法和动画制作技巧,包括3ds Max 2013的概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、环境特效动画、高级动画设置和综合设计实训等内容。 范博涛
《3ds Max 2013动画制作实例教程 第3版》目录

第1章 3ds Max 2013的概述 1

1.1 三维动画 2

1.1.1 认识三维动画 2

1.1.2 三维动画的应用范围 3

1.2 3ds Max 2013的操作界面 6

1.2.1 3ds Max 2013系统界面简介 6

1.2.2 标题栏和菜单栏 6

1.2.3 主工具栏 7

1.2.4 工作视图 9

1.2.5 状态栏和提示行 11

1.2.6 动画控制区 11

1.2.7 视图控制区 12

1.2.8 命令面板 12

1.3 3ds Max 2013的坐标系统 14

1.4 物体的选择方式 14

1.4.1 使用选择工具 14

1.4.2 使用区域选择 15

1.4.3 使用编辑菜单选择 15

1.4.4 使用过滤器选择 16

1.5 对象的群组 16

1.5.1 组的创建与分离 16

1.5.2 组的编辑与修改 17

1.6 对象的变换 17

1.7 对象的复制 18

1.7.1 直接复制对象 18

1.7.2 利用“镜像”复制对象 18

1.7.3 利用“阵列”复制对象 19

1.8 捕捉工具 21

1.8.1 3种捕捉工具 21

1.8.2 角度捕捉 21

1.8.3 百分比捕捉 21

1.8.4 捕捉工具的参数设置 21

1.9 对齐工具 22

1.10 物体的轴心控制 23

1.10.1 使用轴心点控制 23

1.10.2 使用选择中心 23

1.10.3 使用变换坐标中心 23

第2章 创建常用的几何体 24

2.1 常用的标准基本体 25

2.1.1 课堂案例——角几的制作 25

2.1.2 长方体 26

2.1.3 圆锥体 28

2.1.4 球体 29

2.1.5 圆柱体 29

2.1.6 几何球体 30

2.1.7 管状体 31

2.1.8 圆环 31

2.1.9 四棱锥 32

2.1.10 茶壶 33

2.1.11 平面 34

2.1.12 课堂案例——茶具的制作 34

2.2 常用的扩展基本体 38

2.2.1 切角长方体 38

2.2.2 切角圆柱体 39

2.2.3 课堂案例——沙发的制作 40

2.3 课堂练习——卷轴画的制作 42

2.4 课后习题——玻璃茶几的制作 42

第3章 创建二维图形 43

3.1 二维图形的用途 44

3.2 创建二维图形 44

3.2.1 课堂案例——制作倒角文本 44

3.2.2 线 45

3.2.3 矩形 50

3.2.4 圆 51

3.2.5 椭圆 51

3.2.6 弧 51

3.2.7 圆环 52

3.2.8 多边形 52

3.2.9 星形 53

3.2.10 文本 54

3.2.11 螺旋线 54

3.2.12 截面 55

3.2.13 课堂案例——制作冰箱贴 56

3.3 课堂练习——制作铁艺果盘 59

3.4 课后习题——制作五角星 59

第4章 编辑修改器 60

4.1 初识修改命令面板 61

4.2 二维图形生成三维模型 62

4.2.1 “车削”修改器 62

4.2.2 “倒角”修改器 63

4.2.3 “挤出”修改器 64

4.2.4 “锥化”修改器 65

4.2.5 “扭曲”修改器 67

4.2.6 “编辑样条线”修改器 68

4.2.7 课堂案例——制作相框 68

4.3 三维模型的常用修改器 70

4.3.1 “噪波”修改器 70

4.3.2 “弯曲”修改器 71

4.3.3 “编辑多边形”修改器 72

4.4 课堂练习——制作啤酒瓶 83

4.5 课后习题——制作工装射灯 83

第5章 复合对象的创建 84

5.1 复合对象的类型 85

5.2 使用布尔建模 85

5.2.1 布尔运算 86

5.2.2 布尔运算的注意事项 87

5.3 使用放样建模 88

5.3.1 课堂案例——制作鱼缸 88

5.3.2 创建放样的用法 91

5.3.3 放样对象的参数修改 93

5.4 课堂练习——制作欧式画框 94

5.5 课后习题——制作玻璃杯 94

第6章 材质与贴图 95

6.1 材质编辑器 96

6.1.1 Slate材质编辑器 96

6.1.2 精简材质编辑器 103

6.2 设置材质参数 104

6.2.1 课堂案例——设置不锈钢材质 105

6.2.2 明暗方式 107

6.2.3 材质基本参数 108

6.2.4 材质扩展参数 109

6.3 常用材质简介 109

6.3.1 课堂案例——设置多维/子对象材质 109

6.3.2 “多维/子对象”材质 112

6.3.3 “复合”材质 113

6.3.4 课堂案例——设置光线跟踪材质 114

6.3.5 “光线跟踪”材质 115

6.3.6 “混合”材质 117

6.3.7 “天光/投影”材质 118

6.3.8 “双面”材质 118

6.4 常用贴图 119

6.4.1 “位图”贴图 119

6.4.2 “渐变”贴图 121

6.4.3 “噪波”贴图 121

6.4.4 “棋盘格”贴图 122

6.5 课堂练习——制作卡通老鼠 123

6.6 课后习题——制作瓷器杯子 123

第7章 创建灯光和摄影机 124

7.1 灯光的使用和特效 125

7.1.1 课堂案例——制作静物场景 125

7.1.2 标准灯光 126

7.1.3 课堂案例——创建天光 128

7.1.4 标准灯光的参数 130

7.1.5 天光的特效 135

7.1.6 课堂案例——制作体积光特效 137

7.1.7 灯光的特效 139

7.1.8 光度学灯光 139

7.1.9 “光能传递”渲染介绍 143

7.2 摄影机的使用及特效 147

7.2.1 摄影机的作用 147

7.2.2 摄影机的创建 148

7.2.3 摄影机的参数 148

7.2.4 景深特效 150

7.3 课堂练习——制作标版动画 151

7.4 课后习题——创建室外灯光 151

第8章 动画制作技术 152

8.1 关键帧动画 153

8.1.1 课堂案例——弹跳的小球 153

8.2 动画制作的常用工具 158

8.2.1 动画控制工具 158

8.2.2 动画时间的设置 159

8.2.3 轨迹视图 160

8.3 运动命令面板 161

8.4 动画约束 164

8.4.1 附着约束 164

8.4.2 曲面约束 165

8.4.3 课堂案例——制作地球与行星 166

8.4.4 路径约束 171

8.4.5 位置约束 172

8.4.6 链接约束 172

8.4.7 方向约束 172

8.5 动画修改器的应用 173

8.5.1 “路径变形”修改器 173

8.5.2 “噪波”修改器 174

8.5.3 “变形器”修改器 174

8.5.4 “融化”修改器 177

8.5.5 “柔体”修改器 177

8.6 课堂练习——制作流动的水 180

8.7 课后习题——制作自由的鱼儿 180

第9章 粒子系统 181

9.1 粒子系统 182

9.1.1 课堂案例——制作粒子流源 182

9.1.2 粒子流源 184

9.1.3 喷射 186

9.1.4 课堂案例———制作下雪效果 187

9.1.5 雪 189

9.1.6 暴风雪 190

9.1.7 超级喷射 195

9.1.8 粒子阵列 195

9.2 课堂练习——制作下雨效果 198

9.3 课后习题——制作水龙头 198

第10章 常用的空间扭曲 199

10.1 力空间扭曲 200

10.1.1 课堂案例——制作散落的玻璃球 200

10.1.2 重力 202

10.1.3 风 202

10.1.4 旋涡 203

10.2 几何/可变形空间扭曲 204

10.2.1 课堂案例——制作波浪文字 204

10.2.2 波浪 206

10.2.3 置换 207

10.2.4 爆炸 208

10.3 导向器 209

10.3.1 导向球 209

10.3.2 全导向器 210

10.4 课堂练习——制作没有熄灭的烟 210

10.5 课后习题——制作扭曲的粒子效果 210

第11章 环境特效动画 211

11.1 “环境”选项卡简介 212

11.1.1 公用参数 212

11.1.2 曝光控制 213

11.2 大气效果 217

11.2.1 课堂案例——制作战火效果 217

11.2.2 火效果参数 219

11.2.3 课堂案例——制作体积雾 221

11.2.4 体积雾参数 223

11.2.5 体积光参数 226

11.3 效果 228

11.4 视频后期处理 232

11.4.1 序列窗口和编辑窗口 232

11.4.2 工具栏和信息栏 233

11.4.3 镜头效果光斑 235

11.4.4 镜头效果光晕 239

11.4.5 镜头效果高光 242

11.5 课堂练习——制作炙热的文字 243

11.6 课后习题——制作浓雾中的森林 243

第12章 高级动画设置 244

12.1 正向运动 245

12.1.1 课堂案例——制作蝴蝶的链接 245

12.1.2 对象的链接 247

12.1.3 轴和链接信息 249

12.1.4 图解视图 250

12.2 反向运动 260

12.2.1 使用反向运动学制作动画的步骤 260

12.2.2 编辑对象的IK参数 261

12.2.3 IK解算器 263

12.3 课堂练习——制作挥舞的链子球 265

12.4 课后习题——创建手骨骼的层级 265

第13章 综合设计实训 266

13.1 栏目动画——制作栏目包装广告 267

13.1.1 项目背景及要求 267

13.1.2 项目创意及制作 267

13.2 影视动画——制作影视片头 268

13.2.1 项目背景及要求 268

13.2.2 项目创意及制作 268

13.3 课堂练习——制作炫彩紫光 269

13.3.1 项目背景及要求 269

13.3.2 项目创意及制作 269

13.4 课后习题——制作闪光心形烟花 270

13.4.1 项目背景及要求 270

13.4.2 项目创意及制作 270

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