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动漫画场景设计
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艺术

  • 电子书积分:7 积分如何计算积分?
  • 作 者:张晓波,梁磊主编
  • 出 版 社:北京:北京工艺美术出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787514001914
  • 页数:90 页
图书介绍:本书通过与动漫背景的实例创作来引导学生对于场景设计整个理念的理解。从场景设计的大概念,通过台本对场景的具体运用,结合当前人物的运动规格,来完成背景的制作。主要内容包括:场景设计的基本理念、场景设计透视基本要素、场景设计的三大视点、场景设计绘制元素、场景设计制作流程、 场景设计的剧情化设计、系统化场景的设计与制作等。
《动漫画场景设计》目录

第1章 场景设计的基本概念 1

1.1 场景设计的意义与作用 2

1.2 场景设计的艺术形式 9

1.3 真实场景与动画场景的对比 14

第2章 场景设计的基本要素 17

2.1 一点透视 18

2.2 两点透视 20

2.3 三点透视 22

第3章 场景设计的三大视点(三大景) 23

3.1 普通视点(一般场景) 24

3.2 长焦视点(局部景) 24

3.3 广角视点(全景) 24

3.4 空景(无人景) 25

3.5 同一场景的不同视点 25

第4章 场景设计的制作流程 29

4.1 场景设计的构图与创意 30

4.2 场景设计的分层法 32

4.3 场景设计的表现方式 33

第5章 场景设计的剧情化设计 37

5.1 场景设计的定向 38

5.2 根据设计稿具体化场景内容 40

第6章 场景设计的绘制元素 45

6.1 场景设计的构成元素 46

6.2 光源效果的表达 51

第7章 场景设计的风格定位与构意 53

7.1 场景设计的风格定位 54

7.2 场景设计的构意 59

第8章 系统化场景的设计 65

8.1 漫画场景绘制 66

8.2 网点背景的制作 67

8.3 系统动画场景的制作 69

第9章 场景设计赏析 81

后记 91

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