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Processing互动编程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:任远著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787030421364
  • 页数:273 页
图书介绍:本书分为三大部分:语法基础、图形动画、交互。第一部分主要讲Processing编程语言。为避免枯燥,作者使用了大量的与现实生活类比的方法,让你一层一层的深入,培养抽象和从整体到部分再到整体的思维方式。第二部分主要讲图形绘制和图形动画,让你学会用程序描述的方法来绘制各种各样的图形,并且在图形的基础上,利用数学知识来实现程序动画。该部分会涉及到坐标、颜色、文本、位图、3D等概念。第三部分主要讲在程序动画的基础上添加交互因素,构成完整的交互作品。这些交互因素包括:鼠标、键盘、声音、视频等。
《Processing互动编程》目录
标签:编程 互动

第1部分 语言基础 3

第1章 Processing 3

1.1 Hello Processing 3

1.2 Hello world 4

1.3 第一个图形 5

1.4 第一个动画 5

1.5 第一个交互 6

第2章 变量 7

2.1 声明变量 7

2.2 数据类型 7

2.3 变量名 8

2.4 变量赋值 8

2.5 常量 11

第3章 运算符 12

3.1 基本算数运算符 12

3.2 赋值算数运算符 14

3.3 自增、自减运算符 14

3.4 关系运算符 16

3.5 逻辑运算符 17

3.6 条件运算符 18

第4章 条件语句 19

4.1 if条件语句 19

4.2 ifelse语句 19

4.3 else if语句 20

4.4 swicth分支语句 22

第5章 循环语句 25

5.1 while循环语句 25

5.2 for循环语句 25

5.3 循环嵌套 26

5.4 跳出循环 27

第6章 函数 28

6.1 定义函数 28

6.2 函数的参数 29

6.3 函数返回结果 31

6.4 函数重载 32

6.5 函数递归 32

第7章 类 34

7.1 定义类 34

7.2 类的继承 36

7.3 覆盖父类方法 37

7.4 重写toString()方法 39

7.5 标签类 39

第8章 字符串 41

8.1 数组基本概念 41

8.2 字符串的初始化 42

8.3 字符串的方法 43

8.4 字符串处理函数 45

8.5 实现字符串大小写转换 51

第9章 数组 53

9.1 二维数组 53

9.2 数组处理函数 55

9.3 实现连接两个数组 60

9.4 值数据类型与引用数据类型 62

第10章 列表 64

10.1 添加和删除列表元素 64

10.2 设置和返回列表元素 66

10.3 列表的排序 67

10.4 列表的运算 68

第11章 字典 71

11.1 字典的键和值 71

11.2 遍历键和值 73

11.3 排序键和值 74

11.4 字典的运算 75

第2部分 图形、动画 79

第12章 运行环境 79

12.1 坐标系统 79

12.2 程序主结构 79

12.3 帧速率 81

12.4 窗口大小 82

第13章 数学基础 84

13.1 数学计算 84

13.2 约束、映射 87

13.3 角度制和弧度制 90

13.4 三角函数 91

13.5 反正切函数 94

第14章 2D基础图形 97

14.1 基础几何图形 97

14.2 描边属性 103

14.3 扇形、弓形、环形、扇环 106

14.4 虚线、网格 110

第15章 颜色 114

15.1 色彩模式 114

15.2 创建和设置颜色 115

15.3 颜色分量 119

15.4 颜色渐变 123

第16章 变换 125

16.1 基本变换 125

16.2 变换堆栈 129

16.3 使用变换绘制图形 131

16.4 变换动画 132

第17章 曲线 136

17.1 Bezier曲线 136

17.2 Bezier曲线路径动画 139

17.3 Curve曲线 142

17.4 Curve多条连续路径动画 145

第18章 复杂图形 148

18.1 vertex绘制 148

18.2 正多边形和星形 156

18.3 vertex环形、扇环 159

18.4 PShape图形对象 166

第19章 3D图形 174

19.1 3D坐标系统 174

19.2 三维灯光 179

19.3 三维材质 183

19.4 三维透视 186

第20章 随机、噪波、向量 191

20.1 随机函数 191

20.2 噪波函数 194

20.3 PVector向量对象 195

20.4 粒子动画 201

第21章 位图 207

21.1 加载位图 207

21.2 显示位图 209

21.3 PImage位图对象 212

21.4 位图遮罩动画 217

21.5 滤镜 219

21.6 混合 223

21.7 贴图 231

21.8 位图随机动画 233

第22章 文本 235

22.1 文本术语 235

22.2 文本显示 235

22.3 字体属性 239

22.4 创建和设置字体 242

22.5 环形文本 246

22.6 文本随机动画 247

第3部分 交互 251

第23章 鼠标交互 251

23.1 鼠标事件 251

23.2 鼠标事件函数 251

23.3 鼠标状态变量 252

23.4 draw()函数里实现所有鼠标事件 253

23.5 鼠标拖拽 257

23.6 鼠标光标 258

23.7 鼠标绘制 260

第24章 键盘交互 262

24.1 键盘事件 262

24.2 键盘控制 264

24.3 键盘交互 264

24.4 窗口焦点 265

第25章 日期、时间 268

25.1 日期、时间函数 268

25.2 设置程序使用期限 268

25.3 制作简单计时器 270

25.4 模拟时钟 271

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