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SketchUp照片级巅峰渲染传奇  建筑、景观、室内设计建模与展示
SketchUp照片级巅峰渲染传奇  建筑、景观、室内设计建模与展示

SketchUp照片级巅峰渲染传奇 建筑、景观、室内设计建模与展示PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)达尼莱·塔尔编著;刘佳仪,赵莹琳,谷岷锟译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787515330365
  • 页数:304 页
图书介绍:详解SketchUp建模与渲染技术,以及使用集成渲染程序创建三维逼真效果展示图。 本书讲解重点在于极具真实感的渲染核心任务和原则,包括绘制过程与工作流程;了解这个过程可以用于各种不同的集成渲染方案,包括Shaderlight,SU平台和暮光渲染;探索如何获取,应用和编辑代表表面的纹理图像;了解如何获得和组织模型细节;设置外部照明模拟灯具照亮一个场景;使用特定的渲染程序快速设置纹理特征,输出图形;如何在Photoshop中进一步优化渲染图像。
《SketchUp照片级巅峰渲染传奇 建筑、景观、室内设计建模与展示》目录

致谢 7

Part 1 概述及基本概念 10

Chapter 1:简述使用SketchUp进行渲染 10

集成渲染程序 11

工作室渲染程序 11

数字渲染与写实主义 11

本书的使用 13

软件 14

Chapter 2:本书内容及扩展功能 16

附加在线章节 16

方法与参考指南 18

Chapter 3:渲染过程 21

创建SketchUp模型 21

交互渲染过程 24

后期处理 26

Chapter 4:渲染是如何进行的 27

IRP渲染过程 27

计算机硬件与渲染的关系 28

其他渲染方式 29

计算机规格介绍 30

Chapter 5:学会观察 32

以艺术形式渲染 32

成为光线和颜色的学生 36

Part 2 纹理 38

Chapter 6:纹理概述 38

SketchUp中的纹理 40

纹理贴图过程 41

一般要考虑的因素 42

纹理图像格式 44

Chapter 7:纹理库 45

SketchUp预置纹理 45

网络资源 46

选择和下载纹理 47

存储纹理材质库 49

在CG Textures.com中搜索纹理 50

链接纹理库 51

Chapter 8:SketchUp Texture(纹理)工具 52

Mac系统的Texture(纹理)工具 52

PC版本的Texture(纹理)工具 53

PaintBucket(颜料桶)工具和材质浏览器 53

Styles(样式)工具栏 59

右键快捷菜单中的Texture(纹理)子菜单 60

Chapter 9:应用、评估和调整 66

3A 66

应用 67

评估和调整 71

纹理技巧 78

Chapter 10:在外部照片编辑软件中编辑纹理 80

为SketchUp链接一个照片编辑软件 80

启动、编辑和保存 80

典型的调整操作 82

Part 3 模型细节 90

Chapter 11:模型细节概述 90

什么是模型细节? 91

方法 93

Chapter 12:细节工具 95

组件库 95

组件浏览器 96

使用图层 97

SketchUp场景 99

摄像机工具 100

Chapter 13:组件细节 103

什么是组件细节? 103

预制组件和纹理 104

包含预制组件的网站 106

Chapter 14:组织模型 117

什么是大型模型? 117

分层策略 118

按模型类别分层 121

清理图层 123

利用场景控制图层 124

切换图层开关状态 125

警告! 127

Chapter 15:镜头场景、构图和背景 128

镜头场景 128

构图 128

背景元素 131

Chapter 16:高级细节 135

纹理化模型 136

用于增强细节的Ruby脚本 140

Part 4 使用阴影设置灯光 146

Chapter 17:Shadow Settings(阴影设置)窗口 146

SketchUp的Shadow Settings(阴影设置)窗口 146

Solar North(太阳北极) 148

应用阴影 149

解决阴影问题 149

Chapter 18:创建灯光 151

组建灯光工具 152

组建灯光策略 154

组建灯光 157

Part 5 交互渲染过程 160

Chapter 19:渲染概述 160

IRP通用功能 160

自定义功能 162

Chapter 20:交互渲染过程的步骤 164

应用初始参数值 164

从草图到最终渲染 166

模拟灯光从草图到最终渲染的过程 170

Chapter 21:纹理参数值 173

IRP和纹理参数值 173

凹凸 174

表面状态和表面反射 176

透明度 180

纹理种类 180

解决纹理问题 182

Chapter 22:图像分辨率 183

什么是分辨率? 183

设置DPI 185

更大的分辨率 185

Chapter 23:室外灯光 186

第一步灯光设置 186

SketchUp阴影设置 186

发光贴图 187

Exposure(曝光)/Gamma(伽马)/Intensity(强度) 189

Chapter 24:模拟灯光 190

灯光类型 191

放置和编辑灯光 195

渲染时间 198

常规模拟灯光策略 198

Part 6 ArtVPS的Shaderlight渲染器 204

Chapter 25:Shaderlight简介 204

菜单概述 205

二级菜单 206

特殊功能 206

Chapter 26:Shaderlight交互渲染设置 208

Render Settings(渲染设置)窗口 208

动态预览和保存 210

从草图到最终渲染的设置 212

Chapter 27:Shaderlight纹理设置 216

应用纹理参数值 216

纹理参数介绍 217

纹理设置的类别 220

玻璃和水材质的参数值 224

Chapter 28:Shaderlight室外灯光和背景 228

Dark(暗)滑块 229

Physical Sky(物理天空) 229

HDRI灯光 230

Background(背景) 234

Chapter 29:Shaderlight模拟灯光 236

Shaderlight灯光选项 236

Shaderlight灯光编辑器 239

Shaderlight渲染设置 239

Quality(质量)设置 240

Lighting(灯光)设置 240

后期制作 243

Chapter 30:Shaderlight特殊功能 245

批量渲染 245

Replace Me(替换) 248

Chalk Render(粉笔渲染) 249

Part 7 Photoshop后期制作过程 252

Chapter 31:后期制作效果 252

方法 253

亮度和颜色 254

效果 257

Chapter 32:细节的后期制作 262

真实的值被效果 262

放置建筑照片 264

背景/背景元素 265

Part 8 解析渲染 270

Chapter 33:构建基本模型 270

章节关系 270

基本模型 271

为表面应用实色 272

挤出基本模型 272

将实色替换为纹理 272

Chapter 34:建筑细节 274

Chapter 35:室内细节 277

室内基本模型 277

室内细节 279

Chapter 36:室外细节 283

Chapter 37:场景 286

清理图层列表 286

开启/关闭场景 286

特定控制场景 287

摄像机视图场景 288

Chapter 38:利用阴影设置灯光 289

Chapter 39:室外场景的交互渲染过程 291

Chapter 40:室内场景的交互渲染过程 297

Chapter 41:室外场景的后期制作 303

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