SketchUp照片级巅峰渲染传奇 建筑、景观、室内设计建模与展示PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)达尼莱·塔尔编著;刘佳仪,赵莹琳,谷岷锟译
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787515330365
- 页数:304 页
致谢 7
Part 1 概述及基本概念 10
Chapter 1:简述使用SketchUp进行渲染 10
集成渲染程序 11
工作室渲染程序 11
数字渲染与写实主义 11
本书的使用 13
软件 14
Chapter 2:本书内容及扩展功能 16
附加在线章节 16
方法与参考指南 18
Chapter 3:渲染过程 21
创建SketchUp模型 21
交互渲染过程 24
后期处理 26
Chapter 4:渲染是如何进行的 27
IRP渲染过程 27
计算机硬件与渲染的关系 28
其他渲染方式 29
计算机规格介绍 30
Chapter 5:学会观察 32
以艺术形式渲染 32
成为光线和颜色的学生 36
Part 2 纹理 38
Chapter 6:纹理概述 38
SketchUp中的纹理 40
纹理贴图过程 41
一般要考虑的因素 42
纹理图像格式 44
Chapter 7:纹理库 45
SketchUp预置纹理 45
网络资源 46
选择和下载纹理 47
存储纹理材质库 49
在CG Textures.com中搜索纹理 50
链接纹理库 51
Chapter 8:SketchUp Texture(纹理)工具 52
Mac系统的Texture(纹理)工具 52
PC版本的Texture(纹理)工具 53
PaintBucket(颜料桶)工具和材质浏览器 53
Styles(样式)工具栏 59
右键快捷菜单中的Texture(纹理)子菜单 60
Chapter 9:应用、评估和调整 66
3A 66
应用 67
评估和调整 71
纹理技巧 78
Chapter 10:在外部照片编辑软件中编辑纹理 80
为SketchUp链接一个照片编辑软件 80
启动、编辑和保存 80
典型的调整操作 82
Part 3 模型细节 90
Chapter 11:模型细节概述 90
什么是模型细节? 91
方法 93
Chapter 12:细节工具 95
组件库 95
组件浏览器 96
使用图层 97
SketchUp场景 99
摄像机工具 100
Chapter 13:组件细节 103
什么是组件细节? 103
预制组件和纹理 104
包含预制组件的网站 106
Chapter 14:组织模型 117
什么是大型模型? 117
分层策略 118
按模型类别分层 121
清理图层 123
利用场景控制图层 124
切换图层开关状态 125
警告! 127
Chapter 15:镜头场景、构图和背景 128
镜头场景 128
构图 128
背景元素 131
Chapter 16:高级细节 135
纹理化模型 136
用于增强细节的Ruby脚本 140
Part 4 使用阴影设置灯光 146
Chapter 17:Shadow Settings(阴影设置)窗口 146
SketchUp的Shadow Settings(阴影设置)窗口 146
Solar North(太阳北极) 148
应用阴影 149
解决阴影问题 149
Chapter 18:创建灯光 151
组建灯光工具 152
组建灯光策略 154
组建灯光 157
Part 5 交互渲染过程 160
Chapter 19:渲染概述 160
IRP通用功能 160
自定义功能 162
Chapter 20:交互渲染过程的步骤 164
应用初始参数值 164
从草图到最终渲染 166
模拟灯光从草图到最终渲染的过程 170
Chapter 21:纹理参数值 173
IRP和纹理参数值 173
凹凸 174
表面状态和表面反射 176
透明度 180
纹理种类 180
解决纹理问题 182
Chapter 22:图像分辨率 183
什么是分辨率? 183
设置DPI 185
更大的分辨率 185
Chapter 23:室外灯光 186
第一步灯光设置 186
SketchUp阴影设置 186
发光贴图 187
Exposure(曝光)/Gamma(伽马)/Intensity(强度) 189
Chapter 24:模拟灯光 190
灯光类型 191
放置和编辑灯光 195
渲染时间 198
常规模拟灯光策略 198
Part 6 ArtVPS的Shaderlight渲染器 204
Chapter 25:Shaderlight简介 204
菜单概述 205
二级菜单 206
特殊功能 206
Chapter 26:Shaderlight交互渲染设置 208
Render Settings(渲染设置)窗口 208
动态预览和保存 210
从草图到最终渲染的设置 212
Chapter 27:Shaderlight纹理设置 216
应用纹理参数值 216
纹理参数介绍 217
纹理设置的类别 220
玻璃和水材质的参数值 224
Chapter 28:Shaderlight室外灯光和背景 228
Dark(暗)滑块 229
Physical Sky(物理天空) 229
HDRI灯光 230
Background(背景) 234
Chapter 29:Shaderlight模拟灯光 236
Shaderlight灯光选项 236
Shaderlight灯光编辑器 239
Shaderlight渲染设置 239
Quality(质量)设置 240
Lighting(灯光)设置 240
后期制作 243
Chapter 30:Shaderlight特殊功能 245
批量渲染 245
Replace Me(替换) 248
Chalk Render(粉笔渲染) 249
Part 7 Photoshop后期制作过程 252
Chapter 31:后期制作效果 252
方法 253
亮度和颜色 254
效果 257
Chapter 32:细节的后期制作 262
真实的值被效果 262
放置建筑照片 264
背景/背景元素 265
Part 8 解析渲染 270
Chapter 33:构建基本模型 270
章节关系 270
基本模型 271
为表面应用实色 272
挤出基本模型 272
将实色替换为纹理 272
Chapter 34:建筑细节 274
Chapter 35:室内细节 277
室内基本模型 277
室内细节 279
Chapter 36:室外细节 283
Chapter 37:场景 286
清理图层列表 286
开启/关闭场景 286
特定控制场景 287
摄像机视图场景 288
Chapter 38:利用阴影设置灯光 289
Chapter 39:室外场景的交互渲染过程 291
Chapter 40:室内场景的交互渲染过程 297
Chapter 41:室外场景的后期制作 303
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- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
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