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游戏设计要则探秘
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)AnnaAnthropy,(美)NaomiClark著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787121252099
  • 页数:212 页
图书介绍:本书展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,本书关注游戏设计基础,基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂,是新手必备书籍。同时,对于经验丰富的设计师来说同样宝贵,因为让经验丰富的开发人员保持自己创意的最好方法,就是回过头来思考研究本书中所列举的基础方法。
《游戏设计要则探秘》目录

上篇 基本要素 2

第1章 术语 2

1.1 符号与设计 3

1.2 术语的失败 6

1.3 对术语的呼唤 8

1.4 一个开端 10

第2章 规则——动词和宾语 13

2.1 规则 14

2.2 创造选择 16

2.2.1 动词之间的关系 18

2.2.2 提高动词的健壮性 19

2.3 利用情境 22

2.4 宾语 24

2.5 物理层 27

2.5.1 控制的程度 29

2.6 角色的发展 32

2.7 优雅 34

2.8 案例分析 37

2.9 回顾 39

2.10 讨论 40

2.11 小组活动 41

第3章 场景 42

3.1 场景中的规则 43

3.1.1 投射 46

3.1.2 介绍 48

3.1.3 绩效与表达 51

3.2 形态和节奏 54

3.2.1 场景目的 57

3.3 分层宾语 60

3.4 反转时刻 63

3.5 偶然性 65

3.6 案例分析 67

3.7 回顾 73

3.8 讨论 74

3.9 小组活动 76

第4章 情境 79

4.1 第一印象 80

4.2 重复的视觉主题 84

4.3 角色设计 85

4.4 动画 88

4.5 场景合成 91

4.5.1 视觉形状 94

4.6 镜头 96

4.7 声音 99

4.7.1 重点型声音 99

4.7.2 结构型声音 100

4.8 案例分析 101

4.9 回顾 105

4.10 讨论 106

4.11 小组活动 107

下篇 对话 110

第5章 创造对话 110

5.1 玩家 111

5.2 创建对话 112

5.3 迭代:为了乐趣,超越乐趣 114

5.4 你的对话 116

第6章 阻力 119

6.1 推和拉 120

6.2 流 122

6.2.1 调整难度 127

6.3 “流”的替代品 131

6.4 扩展空间 134

6.5 扩展目的 136

6.6 奖励的推动 140

6.6.1 资源 142

6.6.2 死胡同式的奖励 143

6.7 时间与惩罚 144

6.8 得分与反馈 150

6.9 回顾 153

6.10 讨论 155

6.11 小组活动 156

第7章 讲述故事 158

7.1 模式识别 159

7.2 作者故事 162

7.2.1 过场故事 164

7.2.2 推进型故事 165

7.2.3 探索型故事 168

7.2.4 选择型故事 169

7.2.5 系统型故事 175

7.3 玩家解读的故事 177

7.3.1 故事的解读 178

7.3.2 反思性选择 182

7.3.3 情感共鸣 185

7.4 开放式故事 188

7.4.1 共享创作权 189

7.4.2 系统复杂性 190

7.4.3 多人游戏的复杂性 192

7.5 回顾 193

7.6 讨论 196

7.7 小组活动 196

附录A游戏推荐 197

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