中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解 2014版PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:麓山文化编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787111489481
- 页数:298 页
第1章 园林景观设计概述 10
1.1 园林设计基础 10
1.1.1 园林设计概念 10
1.1.2 园林的分类 10
1.1.3 园林设计的原则 11
1.1.4 园林设计的发展趋势 12
1.1.5 园林设计构成要素 13
1.2 中西园林的比较 15
1.2.1 人工美与自然美 15
1.2.2 形式美与意境美 16
1.3 中国古典园林的分类 17
1.3.1 按占有者身份划分 17
1.3.2 按所处地理位置划分 17
1.4 中国古典园林的建筑形式 18
1.4.1 榭 19
1.4.2 舫 19
1.4.3 廊 20
1.4.4 亭 21
1.4.5 桥 22
1.4.6 墙 24
第2章 园林景观效果图表现基础 24
2.1 园林效果图的作用 26
2.2 园林效果图欣赏 26
2.2.1 古典园林效果图 27
2.2.2 城市规划效果图 27
2.2.3 城市公园效果图 27
2.2.4 民居小区建筑效果图 28
2.2.5 商业建筑效果图 28
2.3 园林景观效果图的制作软件 28
2.3.1 AutoCAD软件 29
2.3.2 3ds max软件 29
2.3.3 Photoshop软件 30
2.4 园林效果图的制作流程 30
2.4.1 建模 30
2.4.2 创建摄影机和制作材质 32
2.4.3 设置灯光 32
2.4.4 渲染输出 33
2.4.5 后期处理 33
第3章 3ds max软件基础 35
3.1 3ds max的工作界面 35
3.1.1 标题栏 35
3.1.2 菜单栏 35
3.1.3 主工具栏 35
3.1.4 视图区 36
3.1.5 命令面板 36
3.1.6 状态栏和提示栏 36
3.1.7 动画控制区和视口导航控制区 37
3.2 3ds max基本操作工具 37
3.2.1 快捷键的设置 37
3.2.2 选择对象 38
3.2.3 变换对象 38
3.2.4 单位设置 39
3.2.6 复制对象 40
3.2.7 阵列对象 40
3.2.8 对齐对象 41
3.3 建模基础 41
3.3.1 基本几何体建模 41
3.3.2 二维图形 43
3.3.3 修改器 45
3.3.4 复合对象建模 47
3.3.5 多边形建模 49
3.3.6 编辑多边形对象 50
第4章 了解VRay渲染器 56
4.1 VRay渲染面板 56
4.1.1 VRay选项卡 57
4.1.2 GI(间接照明)选项卡 59
4.1.3 设置选项卡 60
4.2 VRay材质和贴图 60
4.2.1 VRayMtl材质 61
4.2.2 VRay灯光材质 61
4.2.3 VRay包裹材质 61
4.2.4 VRay边纹理 62
4.3 VRay置换修改器 62
4.4 VRay灯光 65
4.4.1 VR灯光 65
4.4.2 VR太阳 66
4.4.3 VRayIES 66
4.5 VRay摄影机 66
4.5.1 基本参数 67
4.5.2 散景特效和采样 67
4.6 VRay物体对象 68
4.6.1 VR代理 68
4.6.2 VR球体和VR平面 68
4.6.3 VR毛皮 69
第5章 园林景观元素的制作 71
5.1 花盆的制作 71
5.1.1 创建花盆模型 71
5.1.2 编辑花盆材质 76
5.1.3 渲染效果 78
5.2 花窗的制作 79
5.2.1 创建花窗模型 79
5.2.2 编辑花窗材质 87
5.3 亭子的制作 88
5.3.1 创建亭子模型 88
5.3.2 编辑亭子材质 100
5.4 拱桥的制作 103
5.4.1 创建拱桥模型 103
5.4.2 编辑拱桥材质 108
5.4.3 渲染效果 110
5.5 拉膜的制作 110
5.5.1 创建拉膜模型 110
5.5.2 编辑拉膜材质 114
5.5.3 渲染效果 114
5.6 喷泉的制作 115
5.6.1 创建喷泉模型 115
5.6.2 编辑喷泉材质 126
5.6.3 渲染效果 128
第6章 别墅庭院园林景观表现 128
6.1 创建模型 130
6.1.1 整理并导入CAD图 130
6.1.2 创建场景模型 132
6.2 创建摄影机 156
6.3 材质编辑 158
6.3.1 指定VRay渲染器 158
6.3.2 场景材质的编辑 158
6.4 渲染测试和灯光设置 178
6.4.1 渲染测试设置 178
6.4.2 主光源的设置 182
6.4.3 渲染小图 184
6.5 渲染输出 185
6.5.1 输出图片 185
6.5.2 输出通道 188
6.6 后期制作 190
6.6.1 打开渲染图像 190
6.6.2 初步调整 191
6.6.3 添加植物素材 195
6.6.4 调整水面部分 199
6.6.5 添加植物投影 202
6.6.6 最终调整 204
6.6.7 最终效果 209
第7章 小区园林景观黄昏表现 209
7.1 创建摄影机 211
7.2 材质编辑 212
7.2.1 指定VRay渲染器 212
7.2.2 编辑建筑部分材质 213
7.2.3 编辑地面部分材质 219
7.2.4 检查场景情况 229
7.3 渲染测试和灯光设置 230
7.3.1 渲染测试的设置 230
7.3.2 球天的设置 232
7.3.3 主光源的设置 233
7.3.4 渲染小图 234
7.4 渲染输出 235
7.5 后期制作 238
7.5.1 打开图片 238
7.5.2 初步调整整体 238
7.5.3 添加植物素材 250
7.5.4 添加人物素材 252
7.5.5 最终调整 252
7.5.6 最终效果 258
第8章 滨海广场鸟瞰景观表现 258
8.1 创建摄影机 260
8.2 材质编辑 261
8.2.1 指定VRay渲染器 261
8.2.2 编辑建筑部分材质 261
8.2.3 编辑地面部分材质 268
8.2.4 检查场景情况 279
8.3 渲染测试和灯光设置 279
8.3.1 渲染测试的设置 279
8.3.2 制作反射环境 281
8.3.3 主光源的设置 281
8.3.4 渲染小图 282
8.4 渲染输出 283
8.5 后期制作 287
8.5.1 打开渲染图像 287
8.5.2 初步调整 288
8.5.3 后期修整 295
8.5.4 最终效果处理 297
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