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疯狂iOS讲义  上  OBJECTIVE-C 2.0与IPHONE/IPAD应用开发基础  第2版
疯狂iOS讲义  上  OBJECTIVE-C 2.0与IPHONE/IPAD应用开发基础  第2版

疯狂iOS讲义 上 OBJECTIVE-C 2.0与IPHONE/IPAD应用开发基础 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:李刚编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787121256134
  • 页数:704 页
图书介绍:本书是《疯狂iOS讲义(上)》的第2版,本书基于最新的iOS 8.1、Xcode 6.1为平台,全面介绍了iOS应用开发的基础知识。书中每个案例、每个截图都全面升级到iOS 8.1。本书全面、细致地介绍了Objective-C的面向对象语法、Foundation框架的核心类库用法、文件 IO体系等知识,掌握Objective-C语言是iOS应用开发的基础。本书将带领读者掌握iOS应用开发的基本理论以及iOS应用的MVC设计和事件处理编程,重点介绍了iOS界面编程、iOS应用的生命周期等内容。
《疯狂iOS讲义 上 OBJECTIVE-C 2.0与IPHONE/IPAD应用开发基础 第2版》目录

第1章 iOS应用与开发环境 1

1.1 Obiective-C与iOS简介 2

1.1.1 Obiective-C简介 2

1.1.2 iOS简介 3

1.2 搭建iOS开发环境 3

1.2.1 下载并安装Xcode和SDK 4

1.2.2 安装辅助工具和文档 6

1.3 第一个Obiective-C程序 7

1.3.1 使用文本编辑器开发Obiective-C程序 7

1.3.2 使用Xcode工具开发Obiective-C程序 9

1.4 熟悉Xcode 11

1.4.1 创建iOS项目 11

1.4.2 熟悉导航面板 13

1.4.3 熟悉检查器面板 16

1.4.4 熟悉库面板 17

1.4.5 使用Xcode的帮助系统 19

1.5 本章小结 22

第2章 数据类型和运算符 23

2.1 注释 24

2.2 标识符和变量 25

2.2.1 分隔符 25

2.2.2 标识符规则 27

2.2.3 Objective-C关键字 27

2.3 数据类型分类 27

2.4 基本数据类型 28

2.4.1 整型 28

2.4.2 NSLog输出函数及格式字符 29

2.4.3 字符型 31

2.4.4 浮点型 32

2.4.5 枚举型 33

2.4.6 BOOL类型 35

2.5 类型转换 36

2.5.1 自动类型转换 36

2.5.2 强制类型转换 38

2.5.3 表达式类型的自动提升 38

2.6 运算符 39

2.6.1 算术运算符 39

2.6.2 赋值运算符 42

2.6.3 位运算符 42

2.6.4 扩展后的赋值运算符 44

2.6.5 比较运算符 45

2.6.6 逻辑运算符 45

2.6.7 逗号运算符 46

2.6.8 三目运算符 46

2.6.9 运算符的结合性和优先级 47

2.7 本章小结 48

第3章 流程控制与数组 49

3.1 顺序结构 50

3.2 分支结构 50

3.2.1 if条件语句 50

3.2.2 switch分支语句 54

3.3 循环结构 56

3.3.1 while循环语句 56

3.3.2 do while循环语句 58

3.3.3 for循环 59

3.3.4 嵌套循环 62

3.4 控制循环结构 63

3.4.1 使用break结束循环 63

3.4.2 使用continue结束本次循环 64

3.4.3 使用return结束函数 64

3.5 goto语句 65

3.6 数组 67

3.6.1 定义数组 67

3.6.2 数组的显式初始化 68

3.6.3 使用数组 69

3.6.4 多维数组 70

3.6.5 多维数组的初始化 71

3.6.6 字符数组、字符串与结束标志 77

3.6.7 输出字符串和字符串函数 78

3.6.8 数组的应用举例 80

3.7 本章小结 81

第4章 C语言特性 82

4.1 函数 83

4.1.1 定义函数 83

4.1.2 函数声明 86

4.1.3 函数的参数传递机制 87

4.1.4 递归函数 91

4.1.5 数组作为函数参数 92

4.1.6 内部函数与外部函数 96

4.2 局部变量与全局变量 97

4.2.1 局部变量 98

4.2.2 全局变量 99

4.2.3 外部全局变量与内部全局变量 100

4.2.4 动态存储与静态存储 102

4.3 预处理 104

4.3.1 使用#define、#undef执行宏定义 105

4.3.2 带参数的宏定义 106

4.3.3 使用#ifdef、#ifndef、#else、#endif执行条件编译 107

4.3.4 使用#if、#elif、#else、#endif执行条件编译 109

4.3.5 #include与#import 110

4.4 指针 111

4.4.1 指针的概念 111

4.4.2 指针变量及其基本用法 113

4.4.3 指针变量作为函数参数 114

4.5 指针与数组 117

4.5.1 指向数组的指针变量 117

4.5.2 指针运算 117

4.5.3 数组变量作为函数参数 120

4.5.4 指向多维数组的指针变量 122

4.6 字符串与指针 124

4.6.1 使用字符指针表示字符串 124

4.6.2 字符指针作为函数参数 125

4.7 函数与指针 126

4.7.1 用函数指针变量调用函数 126

4.7.2 用函数指针变量作为函数参数 128

4.7.3 返回指针的函数 129

4.8 指针数组和指向指针变量的指针 130

4.8.1 指针数组与main()函数形参 131

4.8.2 指向指针变量的指针 133

4.9 结构体 134

4.9.1 定义结构体 134

4.9.2 typedef语句 136

4.9.3 初始化结构体变量 137

4.9.4 结构体数组 139

4.10 块 139

4.10.1 块的基本语法 140

4.10.2 块与局部变量 141

4.10.3 直接使用块作为参数 142

4.10.4 使typedef定义块类型 142

4.11 本章小结 144

第5章 面向对象(上) 145

5.1 类和对象 146

5.1.1 定义类 146

5.1.2 对象的产生和使用 150

5.1.3 对象和指针 152

5.1.4 self关键字 154

5.1.5 id类型 157

5.2 方法详解 158

5.2.1 方法的所属性 158

5.2.2 形参个数可变的方法 159

5.3 成员变量 160

5.3.1 成员变量及其运行机制 160

5.3.2 模拟类变量 163

5.3.3 单例(Singleton)模式 164

5.4 隐藏和封装 165

5.4.1 理解封装 165

5.4.2 使用访问控制符 165

5.4.3 理解@package访问控制符 169

5.4.4 合成存取方法 170

5.4.5 使用点语法访问属性 175

5.5 键值编码(KVC)与键值监听(KVO) 176

5.5.1 简单的KVC 176

5.5.2 处理不存在的key 179

5.5.3 处理nil值 181

5.5 4 kev路径 182

5.5.5 键值监听(KVO) 183

5.6 对象初始化 186

5.6.1 为对象分配空间 187

5.6.2 初始化方法与对象初始化 187

5.6.3 便利的初始化方法 189

5.7 类的继承 191

5.7.1 继承的特点 191

5.7.2 重写父类的方法 193

5.7.3 super关键字 194

5.8 多态 197

5.8.1 多态性 197

5.8.2 指针变量的强制类型转换 200

5.8.3 判断指针变量的实际类型 201

5.9 本章小结 202

第6章 面向对象(下) 203

6.1 Objective-C的包装类 204

6.1.1 它们不是包装类 204

6.1.2 NSValue和NSNumber 205

6.2 处理对象 206

6.2.1 打印对象和description方法 206

6.2.2 =和isEqual:方法 208

6.3 类别与扩展 212

6.3.1 类别(category) 213

6.3.2 利用类别对类进行模块化设计 215

6.3.3 使用类别来调用私有方法 215

6.3.4 扩展(extension) 217

6.4 协议(protocol)与委托 219

6.4.1 规范、协议与接口 219

6.4.2 使用类别实现非正式协议 220

6.4.3 正式协议的定义 221

6.4.4 遵守(实现)协议 222

6.4.5 协议与委托(delegate) 225

6.5 使用@try处理异常 228

6.5.1 使用@try…@catch…@finally捕获异常 229

6.5.2 访问异常信息 231

6.5.3 使用@finally回收资源 232

6.5.4 抛出异常与自定义异常类 233

6.6 Objective-C反射机制 235

6.6.1 获得Class 235

6.6.2 检查继承关系 236

6.6.3 动态调用方法 237

6.7 手动内存管理 240

6.7.1 对象的引用计数 242

6.7.2 对象所属权 244

6.7.3 方法中的保留和释放 247

6.7.4 使用自动释放池 248

6.7.5 自动释放池的销毁时机与工作过程 250

6.7.6 临时对象与事件循环中的自动释放池 251

6.7.7 手动内存管理的规则总结 252

6.8 自动引用计数 253

6.8.1 自动引用计数概述 253

6.8.2 @autoreleasepool块 254

6.9 本章小结 254

第7章 Foundation框架详解 256

7.1 字符串(NSString与NSMutableString) 257

7.1.1 创建字符串 257

7.1.2 NSString的常用功能 258

7.1.3 可变字符串(NSMutableString) 259

7.2 日期与时间 260

7.2.1 日期与时间(NSDate) 261

7.2.2 日期格式器(NSDateFormatter) 262

7.2.3 日历(NSCalendar)与日期组件(NSDateComponents) 264

7.2.4 定时器(NSTimer) 265

7.3 对象复制 267

7.3.1 copy与mutableCopy方法 267

7.3.2 NSCopying与NSMutableCopying协议 268

7.3.3 浅复制与深复制 270

7.3.4 setter方法的复制选项 272

7.4 Objective-C集合概述 273

7.5 数组(NSArray与NSMutableArray) 274

7.5.1 NSArray的功能与用法 274

7.5.2 对集合元素整体调用方法 279

7.5.3 对NSArray进行排序 280

7.5.4 使用枚举器遍历NSArray集合元素 282

7.5.5 快速枚举(for-in) 283

7.5.6 可变数组(NSMutableArray) 283

7.5.7 NSArray的KVC与KVO 285

7.6 集合(NSSet与NSMutableSet) 286

7.6.1 NSSet的功能与用法 286

7.6.2 NSSet判断集合元素重复的标准 289

7.6.3 NSMutableSet的功能与用法 292

7.6.4 NSCountedSet的功能与用法 293

7.7 有序集合(NSOrderedSet与NSMutableOrderedSet) 294

7.8 字典(NSDictionary与NSMutableDictionary) 296

7.8.1 NSDictionary的功能与用法 296

7.8.2 对NSDictionary的key排序 299

7.8.3 对NSDicfionary的key进行过滤 301

7.8.4 使用自定义类作为NSDicfionary的key 302

7.8.5 NSMutableDictionary的功能与用法 304

7.9 谓词 305

7.9.1 定义谓词 305

7.9.2 使用谓词过滤集合 306

7.9.3 在谓词中使用占位符参数 308

7.9.4 谓词表达式语法 309

7.10 本章小结 311

第8章 文件I/O 312

8.1 使用 NSData与NSMutableData 313

8.2 使用NSFileManager管理文件和目录 314

8.2.1 访问文件属性和内容 315

8.2.2 创建、删除、移动、复制 316

8.2.3 查看目录包含的内容 317

8.3 使用NSPathUtilities.h管理路径 318

8.4 使用NSProcessInfo获取进程信息 320

8.5 使用NSFileHandle处理文件IO 321

8.6 使用NSURL读取网络资源 324

8.7 使用NSBundle处理项目相关资源 325

8.8 对象归档 326

8.8.1 使用NSKeyedArchiver归档 326

8.8.2 实现NSCoding协议 328

8.8.3 使用NSData完成自定义归档 331

8.8.4 使用归档实现深复制 333

8.9 本章小结 334

第9章 iOS应用开发入门 335

9.1 从iOS项目开始 336

9.1.1 iOS项目包含的文件 336

9.1.2 Interface Builder简介 337

9.1.3 添加控件 339

9.1.4 修改控件属性 340

9.1.5 UIView支持的属性 342

9.1.6 UILabel支持的属性 344

9.2 MVC 346

9.2.1 程序入口 346

9.2.2 应用程序代理 347

9.2.3 理解iOS的MVC 349

9.2.4 掌握UIViewController控制器 350

9.3 事件机制 352

9.3.1 程序获取控件的两种方式 352

9.3.2 事件处理的三种方式 358

9.4 代码控制UI界面 364

9.4.1 不使用界面设计文件开发UI界面 364

实例:无界面设计文件开发iOS应用 364

9.4.2 使用代码创建UI界面 366

实例:动态添加、删除标签 367

9.4.3 自定义UI控件 369

实例:跟随手指运动的小球 369

9.5 美化iOS应用 372

9.5.1 定制iOS应用图标 372

9.5.2 定制iOS应用的启动画面 373

9.6 本章小结 375

第10章 iOS应用的界面编程 375

10.1 UI控件概述 377

10.1.1 活动、静态和被动控件 377

10.1.2 UIControl基类介绍 377

10.2 按钮(UIButton) 379

实例:丰富多彩的按钮 381

10.3 文本框控件(UITextField) 383

实例:用户登录界面 385

10.3.1 完成输入后关闭键盘 386

10.3.2 触碰背景关闭键盘 387

10.4 多行文本控件(UIText View) 389

10.4.1 UIScrollView支持的属性 390

10.4.2 使用委托对象处理UITextView事件 392

实例1:通过导航按钮关闭虚拟键盘 392

实例2:通过自定义键盘附件关闭虚拟键盘 394

10.4.3 自定义选择内容后的菜单 396

10.5 开关按钮(UISwitch) 397

实例:使用开关控制“手电筒” 398

10.6 分段控件(UISegmentedControl) 399

实例1:通过分段控件控制背景颜色 400

实例2:动态增加、删除分段 401

10.7 图像控件(UIImageView) 402

实例1:图片浏览器 404

实例2:“幻灯片”播放器 406

10.8 进度条 407

10.8.1 UIProgressView 407

实例:定制进度条 409

10.8.2 UIActivityIndicatorView 410

10.9 拖动条(UISlidcr) 412

实例:通过拖动滑块改变图片透明度 413

10.10 警告框(UIAlertView)与UIActionShect 415

10.10.1 UIAlertView的基本用法 415

10.10.2 带输入框的UIAlertView 417

10.10.3 使用UIActionSheet 419

10.11 日期选择器(UIDatePicker ) 421

实例:倒计时器 423

10.12 选择器(UIPickerView ) 425

10.12.1 单列选择器 426

10.12.2 多列选择器 427

10.12.3 相互依赖的多列选择器 429

10.12.4 自定义选择器视图 432

实例:“老虎机”游戏 432

10.13 iOS 8新增的UIVisualEffectView 435

10.14 微调器(UIStepper) 438

10.15 网页控件(UIWebView) 440

实例:迷你浏览器 442

10.16 工具条(UIToolBar) 444

实例:自定义工具条控件 446

10.17 表格(UITableView)与表格控制器(UITableViewController) 448

10.17.1 简单表格 450

10.17.2 处理单元格的选中 454

实例:编辑选中行 454

10.17.3 定制表格行 459

实例1:继承UITableViewCell定制表格行 459

实例2:使用动态单元格原型定制表格行 462

10.17.4 编辑表格 464

10.17.5 多分区表格以及分区索引 470

10.17.6 直接使用UITableViewController 472

10.17.7 静态单元格 474

10.17.8 使用UIRefreshController刷新表格 477

10.18 搜索条(UISearchBar) 479

10.18.1 使用搜索条 480

10.18.2 使用UISearchDisplayController 483

实例:下拉列表显示搜索结果 483

10.19 导航条(UINavigationBar)与导航控制器(UINavigationController) 487

10.19.1 使用导航条 487

10.19.2 使用UINavigationController 489

实例:查看、编辑图书信息 491

10.19.3 使用segue控制过渡 497

10.19.4 使用segue控制导航 501

10.20 网格(UICollectionView)与网格控制器(UICollectionViewController) 505

10.20.1 UICollectionView的功能与用法 508

10.20.2 使用UICollectionViewDelegate-FlowLayout定制布局 512

实例:单元格大小不同的网格 513

10.20.3 扩展UICollectionViewLayout定制布局 514

实例:环形布局的UICollectionView 515

10.20.4 多分区网格 518

实例:带页眉、页脚的多分区网格 519

10.20.5 直接使用UICollectionViewController 523

10.21 标签条(UITabBar)与标签页控制器(UITabBarController) 526

10.21.1 使用UITabBar 527

10.21.2 使用UITabBarController 528

10.21.3 在Storyboard中使用UITabBarController 531

10.22 页控件(UIPageControl)与页控制器(UIPageViewController) 533

10.22.1 UIPageControl与UIScrollView结合使用 533

10.22.2 使用UIPageViewController 537

10.23 iPad应用开发 541

10.23.1 使用iPad专用控件:UISplitViewController 542

10.23.2 使用UIPopoverController实现浮动窗口 549

10.23.3 开发同时兼容iPhone与iPad的应用 551

10.24 本章小结 555

第11章 管理iOS应用的运行 556

11.1 iOS设备尺寸和自动旋转机制 557

11.1.1 配置应用支持的方向 557

11.1.2 指定视图控制器支持的方向 559

11.2 iOS 8增强的自动布局功能 560

11.2.1 自动布局的添加方式 560

11.2.2 使用自动布局适应不同尺寸的屏幕 566

11.2.3 使用Size Class适应屏幕旋转 570

11.3 iOS应用的生命周期 574

11.3.1 应用程序的状态 575

11.3.2 应用程序启动过程 576

11.3.3 程序入口:main函数 578

11.3.4 响应中断 578

11.3.5 进入后台 580

11.3.6 返回前台运行 581

11.3.7 应用程序终止 582

11.3.8 Main Run Loop 582

11.4 本章小结 583

第12章 图形、图像与动画 584

12.1 使用UIImage和CGImage处理位图 585

12.1.1 显示动画 585

实例:蝴蝶飞舞 587

12.1.2 CGImage与CGImageRef 588

12.2 Quartz 2D绘图 588

12.2.1 Quartz2D 绘图基础:CGContextRef 588

12.2.2 绘制几何图形 591

12.2.3 点线模式 593

12.2.4 绘制文本 597

12.2.5 设置阴影 601

12.2.6 使用路径 602

实例:绘制任意多角星 606

12.2.7 绘制曲线 607

实例:使用曲线绘制多瓣花朵 608

12.2.8 在内存中绘图 609

实例:绘图板 612

12.2.9 绘制位图 617

实例:扩展UIImage的功能 617

12.3 图形变换 622

12.3.1 使用坐标变换 622

12.3.2 坐标变换与路径结合使用 623

实例:雪花飘飘 624

12.3.3 使用矩阵变换 625

12.4 控制叠加模式 628

12.5 处理填充 634

12.5.1 渐变填充 634

12.5.2 模式填充 639

12.6 使用Core Image滤镜 644

12.7 动画 652

12.7.1 CoreAnimation动画基础 652

12.7.2 使用CALayer 653

12.7.3 使用CATransition控制过渡动画 656

12.7.4 使用属性动画 660

12.7.5 控制移动路径 665

实例:绕圈游动的小鱼 665

12.8 本章小结 667

第13章 疯狂连连看 668

13.1 游成简介 669

13.2 开发游成界面 670

13.2.1 开发界面布局 670

13.2.2 开发游戏界面控件 671

13.2.3 处理方块之间的连接线 676

13.3 游成的状态数据模型 677

13.3.1 定义数据模型 677

13.3.2 初始化游戏状态数据 678

13.4 加载界面的图片 682

13.5 实现游戏视图控制器 684

13.6 实现游戏逻辑 686

13.6.1 定义FKGameService的接口代码 686

13.6.2 实现FKGameService 687

13.6.3 获取触碰点的方块 688

13.6.4 判断两个方块是否可以相连 689

13.6.5 定义获取通道的工具方法 691

13.6.6 没有转折点的横向连接 692

13.6.7 没有转折点的纵向连接 693

13.6.8 有一个转折点的连接 693

13.6.9 有两个转折点的连接 696

13.6.10 找出最短距离 702

13.7 本章小结 704

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