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3DS MAX动画技术
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:严鸿敏,孟浩卿编著
  • 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787532281022
  • 页数:152 页
图书介绍:本书是中等专业教材。
《3DS MAX动画技术》目录

第一章 软件基础界面和旋转移动缩放综合训练任务一:球体创建练习 2

1.1 用户界面详解 3

1.2 球体创建练习 6

任务二:基础操作训练——餐桌 8

2.1 桌面创建 9

2.2 桌腿创建 13

2.3 茶壶创建 16

2.4 筷子制作 20

2.5 使用材质球更改物体颜色 24

第二章 Polygon基础建模 27

任务一:游戏道具——单手剑 27

1.1.1 设置统一单位 28

1.1.2 创建模型参考图 28

1.1.3 创建参考图 29

1.1.4 调整参考图的大小 30

1.1.5 冻结参考图 31

1.1.6 创建模型外轮廓线 31

1.1.7 调整模型外轮廓线 32

1.1.8 透明显示模型方法 32

1.1.9 对齐模型中点的方法 33

1.1.10 切割命令在模型中的应用 33

1.1.11 连接命令在模型中的应用 34

1.1.12 调整模型坐标轴位置的方法 35

1.1.13 模型中对称命令的应用 35

1.1.14 进一步完善模型 36

1.1.15 调节模型的厚度 37

1.1.16 调节模型的局部弧度 38

1.1.17 赋予模型平滑组 38

1.1.18 组合出整个武器模型 38

1.1.19 调整模型整体厚度 39

1.1.20 赋予模型贴图 39

任务二:游戏道具-箱子制作 40

2.1 UV概念 41

2.2 UV编辑的基本命令 42

2.3 UV拆分的一些经验技巧 45

2.4 箱子模型创建 46

2.5 UV拆分 47

2.6 UV输出 51

2.7 绘制贴图 52

2.8 最终检查并完成 55

任务三:卡通角色3D建模 56

3.1 设置3D工作区 57

3.2 制作人物腿部模型 58

3.3 制作人物裆部模型 59

3.4 调整腿部及裆部模型位置关系 60

3.5 制作人物鞋子部分模型 63

3.6 制作人物身体部分模型 65

3.7 将身体部分和腿部模型焊接在一起 66

3.8 制作人物手臂模型 67

3.9 制作人物手指模型 68

3.10 整合手臂和身体模型 70

3.11 制作整合躯干、手臂和腿部模型 71

3.12 制作头部中的护目镜模型 71

3.13 制作鼻子模型 72

3.14 制作嘴部模型 74

3.15 制作脸部模型 76

3.16 完成整个卡通人物模型制作 77

第三章 建模、材质和渲染的综合应用任务一:室内场景制作 78

1.1 CAD放样建模 79

1.2 墙线地面的制作 82

1.3 制作门套以及门窗 82

1.4 制作房门阳台移门 83

1.5 制作隔断装饰墙 85

1.6 制作房间吊顶 87

1.7 摄像机角度指定 88

1.8 玄关制作 89

1.9 材质赋予 89

任务二:街道一角场景的制作 94

2.1 门及门框制作 95

2.2 窗户制作 98

2.3 屋檐制作 101

2.4 地面制作 102

2.5 门牌制作 104

2.6 路灯制作 104

2.7 右侧墙体制作 105

2.8 邮筒制作 108

2.9 左侧墙体ID分配 108

2.10 多维子材质分配贴图匹配 109

第四章 动画和特效 113

任务一:角色动画 113

1.1 动画概念 114

1.2 角色动画界面介绍 115

1.3 导入角色模型 118

1.4 调整模型大小坐标 119

1.5 根据模型创建骨骼,调整骨骼大小 120

1.6 SKIN绑定 121

1.7 SKIN绑定检查 127

1.8 角色动画完成循环跑步 127

任务二:非事件型驱动粒子系统-暴风雪制作纸币飘落效果 129

2.1 纸钱模型的创建 131

2.2 暴风雪粒子创建 134

2.3 基本参数卷展栏 134

2.4 粒子生成卷展栏 135

2.5 粒子类型卷展栏 137

2.6 旋转与碰撞卷展栏 141

2.7 对象运动继承卷展栏 142

2.8 粒子繁殖卷展栏 143

2.9 渲染输出动画完成 148

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