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Visual C++ 2013入门经典  第7版
Visual C++ 2013入门经典  第7版

Visual C++ 2013入门经典 第7版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:21 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)霍尔顿著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302385059
  • 页数:774 页
图书介绍:本书以独特、易于理解的风格来介绍各个主题,无论是编程新手,还是经验丰富的编程人员,都很容易理解。内容包括:使用visual c++编程,数据、变量和计算,判断和循环,数组、字符串和指针,程序结构(1),程序结构(2),自定义数据类型,深入理解类,类继承和虚函数,标准模板库,windows编程的概念,使用mfc编写windows程序,处理菜单和工具栏,在窗口中绘图, 改进视图,使用对话框和控件,存储和打印文档,编写windows 8应用程序。
《Visual C++ 2013入门经典 第7版》目录
标签:入门 经典

第1章 使用Visual C++编程 1

1.1 使用Visual C++学习 1

1.2 编写C++应用程序 2

1.3 学习桌面应用程序的编程 2

1.3.1 学习C++ 3

1.3.2 C++概念 3

1.3.3 控制台应用程序 4

1.3.4 Windows编程概念 4

1.4 集成开发环境简介 6

1.4.1 编辑器 6

1.4.2 编译器 6

1.4.3 链接器 6

1.4.4 库 7

1.4.5 标准C++库 7

1.4.6 Microsoft库 7

1.5 使用IDE 7

1.5.1 工具栏选项 8

1.5.2 可停靠的工具栏 9

1.5.3 文档 9

1.5.4 项目和解决方案 9

1.5.5 设置Visual C++的选项 16

1.5.6 创建和执行Windows应用程序 17

1.6 小结 19

1.7 本章主要内容 19

第2章 数据、变量和计算 21

2.1 C++程序结构 21

2.1.1 main()函数 28

2.1.2 程序语句 28

2.1.3 空白 30

2.1.4 语句块 30

2.1.5 自动生成的控制台程序 30

2.2 定义变量 32

2.2.1 命名变量 32

2.2.2 关键字 32

2.2.3 声明变量 33

2.2.4 变量的初始值 33

2.3 基本数据类型 34

2.3.1 整型变量 34

2.3.2 字符数据类型 35

2.3.3 整型修饰符 36

2.3.4 布尔类型 36

2.3.5 浮点类型 37

2.3.6 C++中的基本类型 37

2.3.7 字面值 38

2.3.8 定义类型的别名 39

2.4 基本的输入/输出操作 40

2.4.1 从键盘输入 40

2.4.2 到命令行的输出 40

2.4.3 格式化输出 41

2.4.4 转义序列 42

2.5 C++中的计算 44

2.5.1 赋值语句 44

2.5.2 算术运算 44

2.5.3 计算余数 49

2.5.4 修改变量 49

2.5.5 增量和减量运算符 50

2.5.6 计算的顺序 52

2.6 类型转换和类型强制转换 53

2.6.1 赋值语句中的类型转换 54

2.6.2 显式类型转换 54

2.6.3 老式的类型强制转换 55

2.7 auto关键字 55

2.8 类型的确定 56

2.9 按位运算符 56

2.9.1 按位AND运算符 57

2.9.2 按位OR运算符 58

2.9.3 按位XOR运算符 59

2.9.4 按位NOT运算符 60

2.9.5 移位运算符 60

2.10 lvalue和rvalue 61

2.11 了解存储时间和作用域 62

2.11.1 自动变量 62

2.11.2 决定变量声明的位置 65

2.11.3 全局变量 65

2.11.4 静态变量 68

2.12 具有特定值集的变量 68

2.12.1 旧枚举 68

2.12.2 类型安全的枚举 70

2.13 名称空间 72

2.13.1 声明名称空间 73

2.13.2 多个名称空间 74

2.14 小结 75

2.15 练习 75

2.16 本章主要内容 76

第3章 判断和循环 79

3.1 比较数据值 79

3.1.1 if语句 80

3.1.2 嵌套的if语句 81

3.1.3 嵌套的if-else语句 85

3.1.4 逻辑运算符和表达式 87

3.1.5 条件运算符 89

3.1.6 switch语句 91

3.1.7 无条件转移 94

3.2 重复执行语句块 95

3.2.1 循环的概念 95

3.2.2 for循环的变体 98

3.2.3 while循环 105

3.2.4 do-while循环 107

3.2.5 基于范围的循环 108

3.2.6 嵌套的循环 108

3.3 小结 111

3.4 练习 111

3.5 本章主要内容 111

第4章 数组、字符串和指针 113

4.1 处理多个相同类型的数据值 113

4.1.1 数组 114

4.1.2 声明数组 114

4.1.3 初始化数组 117

4.1.4 使用基于范围的for循环 118

4.1.5 多维数组 119

4.2 处理C样式的字符串 123

4.2.1 字符串输入 124

4.2.2 字符串字面量 125

4.2.3 给字符串使用基于范围的for循环 126

4.3 间接数据访问 128

4.3.1 指针的概念 128

4.3.2 声明指针 128

4.3.3 使用指针 129

4.3.4 初始化指针 130

4.3.5 指向char类型的指针 132

4.3.6 sizeof操作符 136

4.3.7 常量指针和指向常量的指针 136

4.3.8 指针和数组 138

4.4 动态内存分配 144

4.4.1 堆的别各——空闲存储器 144

4.4.2 new和delete操作符 145

4.4.3 为数组动态分配内存 146

4.4.4 多维数组的动态分配 148

4.5 使用引用 149

4.5.1 引用的概念 149

4.5.2 声明并初始化lvalue引用 149

4.5.3 在基于范围的for循环中使用引用 150

4.5.4 创建rvalue引用 151

4.6 字符串的库函数 151

4.6.1 确定以空字符结尾的字符串的长度 152

4.6.2 连接以空字符结尾的字符串 152

4.6.3 复制以空字符结尾的字符串 153

4.6.4 比较以空字符结尾的字符串 154

4.6.5 搜索以空字符结尾的字符串 154

4.7 小结 156

4.8 练习 156

4.9 本章主要内容 157

第5章 程序结构(1) 159

5.1 理解函数 159

5.1.1 需要函数的原因 160

5.1.2 函数的结构 161

5.1.3 替代的函数语法 163

5.1.4 使用函数 163

5.2 给函数传递实参 166

5.2.1 按值传递机制 167

5.2.2 给函数传递指针实参 168

5.2.3 给函数传递数组 169

5.2.4 给函数传递引用实参 173

5.2.5 使用const修饰符 175

5.2.6 rvalue引用形参 176

5.2.7 main()函数的实参 178

5.2.8 接受数量不定的函数实参 179

5.3 从函数返回值 181

5.3.1 返回指针 181

5.3.2 返回引用 184

5.3.3 函数中的静态变量 186

5.4 递归函数调用 188

5.5 小结 191

5.6 练习 191

5.7 本章主要内容 192

第6章 程序结构(2) 193

6.1 函数指针 193

6.1.1 声明函数指针 194

6.1.2 函数指针作为实参 196

6.1.3 函数指针的数组 198

6.2 初始化函数形参 198

6.3 异常 200

6.3.1 抛出异常 202

6.3.2 捕获异常 202

6.3.3 重新抛出异常 204

6.3.4 MFC中的异常处理 204

6.4 处理内存分配错误 205

6.5 函数重载 206

6.5.1 函数重载的概念 207

6.5.2 引用类型和重载选择 209

6.5.3 何时重载函数 210

6.6 函数模板 210

6.7 使用decltype操作符 212

6.8 使用函数的示例 215

6.8.1 实现计算器 215

6.8.2 从字符串中删除空格 217

6.8.3 计算表达式的值 218

6.8.4 获得项值 220

6.8.5 分析数 221

6.8.6 整合程序 224

6.8.7 扩展程序 225

6.8.8 提取子字符串 227

6.8.9 运行修改过的程序 229

6.9 小结 229

6.10 练习 229

6.11 本章主要内容 230

第7章 自定义数据类型 233

7.1 C++中的结构 233

7.1.1 结构的概念 234

7.1.2 定义结构 234

7.1.3 初始化结构 234

7.1.4 访问结构的成员 235

7.1.5 伴随结构的智能感知帮助 238

7.1.6 RECT结构 239

7.1.7 使用指针处理结构 240

7.2 数据类型、对象、类和实例 241

7.2.1 类的起源 243

7.2.2 类的操作 243

7.2.3 术语 244

7.3 理解类 244

7.3.1 定义类 244

7.3.2 声明类的对象 245

7.3.3 访问类的数据成员 245

7.3.4 对象成员的初始化 247

7.3.5 初始化类成员 248

7.3.6 类的成员函数 248

7.3.7 在类的外部定义成员函数 250

7.3.8 内联函数 251

7.4 类构造函数 252

7.4.1 构造函数的概念 252

7.4.2 默认的构造函数 254

7.4.3 默认的形参值 256

7.4.4 在构造函数中使用初始化列表 258

7.4.5 声明显式的构造函数 259

7.4.6 委托构造函数 260

7.5 类的私有成员 260

7.5.1 访问私有类成员 263

7.5.2 类的友元函数 263

7.5.3 默认复制构造函数 266

7.6 this指针 267

7.7 类的const对象 269

7.7.1 类的const成员函数 270

7.7.2 类外部的成员函数定义 271

7.8 类对象的数组 271

7.9 类的静态成员 273

7.9.1 类的静态数据成员 273

7.9.2 类的静态函数成员 276

7.10 类对象的指针和引用 277

7.10.1 类对象的指针 277

7.10.2 类对象的引用 279

7.11 小结 280

7.12 练习 280

7.13 本章主要内容 281

第8章 深入理解类 283

8.1 类析构函数 283

8.1.1 析构函数的概念 284

8.1.2 默认的析构函数 284

8.1.3 析构函数与动态内存分配 286

8.2 实现复制构造函数 289

8.3 运算符重载 291

8.3.1 实现重载的运算符 291

8.3.2 实现对比较运算符的完全支持 294

8.3.3 重载赋值运算符 298

8.3.4 重载加法运算符 303

8.3.5 重载递增和递减运算符 307

8.3.6 重载函数调用操作符 308

8.4 对象复制问题 309

8.4.1 避免不必要的复制操作 309

8.4.2 应用rvalue引用形参 312

8.4.3 命名的对象是lvalue 314

8.5 默认的类成员 319

8.6 类模板 320

8.6.1 定义类模板 320

8.6.2 根据类模板创建对象 323

8.6.3 有多个形参的类模板 326

8.6.4 函数对象模板 328

8.7 完美转发 329

8.8 模板形参的默认实参 332

8.8.1 函数模板的默认实参 332

8.8.2 类模板的默认实参 333

8.9 类模板的别名 337

8.10 模板特例 337

8.11 使用类 341

8.11.1 类接口的概念 341

8.11.2 定义问题 341

8.11.3 实现CBox类 341

8.12 组织程序代码 358

8.13 字符串的库类 359

8.13.1 创建字符串对象 359

8.13.2 连接字符串 361

8.13.3 访问与修改字符串 364

8.13.4 比较字符串 367

8.13.5 搜索字符串 370

8.14 小结 378

8.15 练习 378

8.16 本章主要内容 379

第9章 类继承和虚函数 381

9.1 面向对象编程的基本思想 381

9.2 类的继承 382

9.2.1 基类的概念 383

9.2.2 基类的派生类 383

9.3 继承机制下的访问控制 386

9.3.1 派生类中构造函数的操作 389

9.3.2 声明类的保护成员 392

9.3.3 继承类成员的访问级别 395

9.4 派生类中的复制构造函数 396

9.5 禁止派生类 399

9.6 友元类成员 399

9.6.1 友元类 401

9.6.2 对类友元关系的限制 401

9.7 虚函数 401

9.7.1 虚函数的概念 403

9.7.2 确保虚函数的正确执行 405

9.7.3 禁止重写函数 406

9.7.4 使用指向类对象的指针 406

9.7.5 使用引用处理虚函数 408

9.7.6 纯虚函数 408

9.7.7 抽象类 409

9.7.8 间接基类 411

9.7.9 虚析构函数 413

9.8 类类型之间的强制转换 416

9.8.1 定义转换运算符 417

9.8.2 显式类型转换运算符 417

9.9 嵌套类 417

9.10 小结 421

9.11 练习 421

9.12 本章主要内容 423

第10章 标准模板库 425

10.1 标准模板库的定义 425

10.1.1 容器 426

10.1.2 容器适配器 428

10.1.3 迭代器 428

10.2 智能指针 430

10.3 算法 433

10.4 STL中的函数对象 433

10.5 STL容器范围 434

10.6 序列容器 434

10.6.1 创建矢量容器 435

10.6.2 矢量容器的容量和大小 438

10.6.3 访问矢量中的元素 442

10.6.4 在矢量中插入和删除元素 443

10.6.5 在矢量中存储类对象 446

10.6.6 矢量元素的排序 451

10.6.7 存储矢量中的指针 452

10.6.8 双端队列容器 457

10.6.9 使用列表容器 460

10.6.10 使用forward_list容器 469

10.6.11 使用其他序列容器 471

10.6.12 tuple<>类模板 480

10.7 关联容器 483

10.7.1 使用映射容器 483

10.7.2 使用多重映射容器 494

10.8 关于迭代器的更多内容 495

10.8.1 使用输入流迭代器 495

10.8.2 使用插入迭代器 498

10.8.3 使用输出流迭代器 500

10.9 关于函数对象的更多内容 502

10.10 关于算法的更多内容 503

10.11 类型特质和静态断言 505

10.12 λ表达式 506

10.12.1 capture子句 507

10.12.2 捕获特定的变量 508

10.12.3 模板和λ表达式 508

10.12.4 命名λ表达式 512

10.13 小结 514

10.14 练习 515

10.15 本章主要内容 515

第11章 Windows编程的概念 517

11.1 Windows编程基础 517

11.1.1 窗口的元素 518

11.1.2 Windows程序与操作系统 519

11.1.3 事件驱动型程序 519

11.1.4 Windows消息 520

11.1.5 WindowsAPI 520

11.1.6 Windows数据类型 521

11.1.7 Windows程序中的符号 521

11.2 Windows程序的结构 522

11.2.1 WinMain()函数 523

11.2.2 处理Windows消息 533

11.3 MFC 538

11.3.1 MFC表示法 539

11.3.2 MFC程序的组织方式 539

11.4 小结 543

11.5 本章主要内容 543

第12章 使用MFC编写Windows程序 545

12.1 MFC的文档/视图概念 545

12.1.1 文档的概念 545

12.1.2 文档界面 546

12.1.3 视图的概念 546

12.1.4 链接文档和视图 547

12.1.5 应用程序和MFC 548

12.2 创建MFC应用程序 549

12.2.1 创建SDI应用程序 550

12.2.2 MFC Application Wizard的输出 554

12.2.3 创建MDI应用程序 563

12.3 小结 565

12.4 练习 565

12.5 本章主要内容 565

第13章 处理菜单和工具栏 567

13.1 与Windows通信 567

13.1.1 了解消息映射 568

13.1.2 消息类别 570

13.1.3 处理程序中的消息 570

13.2 扩展Sketcher程序 571

13.3 菜单的元素 572

13.4 为菜单消息添加处理程序 575

13.4.1 选择处理菜单消息的类 576

13.4.2 创建菜单消息函数 576

13.4.3 编写菜单消息函数的代码 578

13.4.4 添加更新菜单消息的处理程序 581

13.5 添加工具栏按钮 584

13.5.1 编辑工具栏按钮的属性 585

13.5.2 练习使用工具栏按钮 586

13.5.3 添加工具提示 586

13.6 小结 587

13.7 练习 587

13.8 本章主要内容 587

第14章 在窗口中绘图 589

14.1 窗口绘图的基础知识 589

14.1.1 窗口客户区 589

14.1.2 Windows图形设备界面 590

14.2 MFC的绘图机制 592

14.2.1 应用程序中的视图类 592

14.2.2 CDC类 593

14.3 实际绘制图形 601

14.4 对鼠标进行编程 603

14.4.1 鼠标发出的消息 603

14.4.2 鼠标消息处理程序 604

14.4.3 使用鼠标绘图 606

14.5 绘制草图 627

14.5.1 运行示例 628

14.5.2 捕获鼠标消息 629

14.6 小结 630

14.7 练习题 630

14.8 本章主要内容 631

第15章 改进视图 633

15.1 Sketcher应用程序的缺陷 633

15.2 改进视图 634

15.2.1 更新多个视图 634

15.2.2 滚动视图 635

15.2.3 使用MM_LOENGIISH映射模式 640

15.3 删除和移动元素 640

15.4 实现上下文菜单 641

15.4.1 关联菜单和类 642

15.4.2 选中上下文菜单项 643

15.5 标识位于光标下的元素 644

15.5.1 练习弹出菜单 645

15.5.2 突出显示元素 645

15.5.3 实现移动和删除功能 649

15.6 处理屏蔽的元素 655

15.7 小结 657

15.8 练习 657

15.9 本章主要内容 657

第16章 使用对话框和控件 659

16.1 理解对话框 659

16.2 理解控件 660

16.3 创建对话框资源 660

16.3.1 给对话框添加控件 661

16.3.2 测试对话框 662

16.4 对话框的编程 662

16.4.1 添加对话框类 662

16.4.2 模态和非模态对话框 664

16.4.3 显示对话框 664

16.5 支持对话框控件 666

16.5.1 初始化对话框控件 667

16.5.2 处理单选按钮消息 668

16.6 完成对话框的操作 668

16.6.1 给文档添加线宽 669

16.6.2 给元素添加线宽 669

16.6.3 在视图中创建元素 671

16.6.4 练习使用对话框 672

16.7 使用微调按钮控件 673

16.7.1 添加Scale菜单项和工具栏按钮 673

16.7.2 创建微调按钮 673

16.7.3 生成比例对话框类 674

16.7.4 显示微调按钮 677

16.8 使用缩放比例 678

16.8.1 可缩放的映射模式 678

16.8.2 设置文档的大小 679

16.8.3 设置映射模式 680

16.8.4 同时实现滚动与缩放 681

16.9 使用状态栏 683

16.9.1 给框架窗口添加状态栏 683

16.9.2 CString类 687

16.10 使用编辑框控件 688

16.10.1 创建编辑框资源 688

16.10.2 创建对话框类 689

16.10.3 添加Text菜单项 690

16.10.4 定义文本元素 691

16.10.5 实现CText类 691

16.11 小结 696

16.12 练习 696

16.13 本章主要内容 696

第17章 存储和打印文档 697

17.1 了解序列化 697

17.2 序列化文档 698

17.2.1 文档类定义中的序列化 698

17.2.2 文档类实现中的序列化 699

17.2.3 基于CObject的类的功能 701

17.2.4 序列化的工作方式 702

17.2.5 如何实现类的序列化 703

17.3 应用序列化 704

17.3.1 记录文档修改 704

17.3.2 序列化文档 706

17.3.3 序列化元素类 707

17.4 练习序列化 711

17.5 打印文档 713

17.6 实现多页打印 716

17.6.1 获取文档的总尺寸 716

17.6.2 存储打印数据 717

17.6.3 准备打印 718

17.6.4 打印后的清除 719

17.6.5 准备设备上下文 719

17.6.6 打印文档 720

17.6.7 获得文档的打印输出 724

17.7 小结 724

17.8 练习 724

17.9 本章主要内容 725

第18章 编写Windows 8应用程序 727

18.1 WindowsStore应用程序 727

18.2 开发Windows Store应用程序 728

18.3 Windows Runtime的概念 729

18.3.1 WinRT名称空间 729

18.3.2 WinRT对象 730

18.4 C++/CX 730

18.4.1 C++/CX名称空间 730

18.4.2 定义WinRT类类型 731

18.4.3 ref类类型的变量 733

18.4.4 访问ref类对象的成员 734

18.4.5 事件处理程序 734

18.4.6 转换ref类引用的类型 735

18.5 XAML 735

18.5.1 XAML元素 735

18.5.2 XAML中的UI元素 737

18.5.3 附加属性 739

18.5.4 父元素和子元素 740

18.5.5 控件元素 740

18.5.6 布局元素 740

18.5.7 处理UI元素的事件 741

18.6 创建WindowsStore应用程序 742

18.6.1 应用程序文件 742

18.6.2 定义用户界面 742

18.6.3 创建标题 745

18.6.4 添加游戏控件 746

18.6.5 创建包含纸牌的网格 748

18.6.6 实现游戏的操作 752

18.6.7 初始化MainPage对象 755

18.6.8 初始化一副纸牌 756

18.6.9 建立cardGrid的子元素 757

18.6.10 初始化游戏 758

18.6.11 洗牌 760

18.6.12 突出显示UI纸牌 761

18.6.13 处理翻牌事件 762

18.6.14 处理图形事件 764

18.6.15 确认赢家 765

18.6.16 处理游戏控件的按钮事件 766

18.7 缩放UI元素 768

18.8 平移 770

18.8.1 应用程序的启动动画 770

18.8.2 故事板动画 771

18.9 小结 773

18.10 本章主要内容 773

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