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Web GIS从基础到开发实践  基于ArcGIS API for JavaScript
Web GIS从基础到开发实践  基于ArcGIS API for JavaScript

Web GIS从基础到开发实践 基于ArcGIS API for JavaScriptPDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:刘光,曾敬文,曾庆丰编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302388968
  • 页数:504 页
图书介绍:本书以循序渐进的方式,通过大量的实例介绍WebGIS基础知识和如何使用ArcGIS API for JavaScript开始GIS,访问ArcGIS Server或其他地图服务厂商提供的地图与空间分析服务,开发具有较为复杂GIS功能的Web GIS 2.0应用程序。其次,书中穿插介绍了20来个辅助开发工具的使用。此外,本书提供了几个开发框架,读者可在此基础上需加入专业的应用,从而实现Web GIS应用的快速开发。
《Web GIS从基础到开发实践 基于ArcGIS API for JavaScript》目录

第1章 Web GIS基础 1

1.1 GIS及相关技术的发展 1

1.1.1 Web开发技术的发展 1

1.1.2 GIS的发展 2

1.1.3 Web服务的发展 4

1.1.4 Web GIS的发展 5

1.2 OGC的Web服务规范 6

1.2.1 OWS服务体系 7

1.2.2 空间信息Web服务的角色与功能 8

1.2.3 空间信息Web服务的系统框架 10

1.2.4 OWS中的常用服务 11

1.2.5 服务的请求与响应 15

1.3 REST及REST风格的Web服务 18

1.3.1 REST中的基础知识 19

1.3.2 REST风格的Web服务 19

1.3.3 REST风格的Web服务实例 20

1.4 Web GIS的组成 24

1.5 ArcGIS Server REST风格的Web服务 25

1.5.1 ArcGIS Server站点的架构 26

1.5.2 ArcGIS Server发布的服务类型 29

1.5.3 服务发布 30

1.5.4 Web服务的URL及元数据 31

1.5.5 查看地图 33

1.5.6 使用ArcGIS Server REST风格Web服务的过程 34

1.5.7 支持的输出格式 35

第2章 ArcGIS API for JavaScript基础 37

2.1 ArcGIS API for JavaScript版的Hello World 37

2.2 ArcGIS API for JavaScript与Dojo 41

2.2.1 ArcGIS API for JavaScript的构成 41

2.2.2 ArcGIS API for JavaScript与Dojo的关系 42

2.3 开发与调试工具 45

2.3.1 集成开发环境 45

2.3.2 调试工具 47

2.3.3 Firebug 50

2.3.4 其他工具软件 61

2.4 Dojo基础知识 67

2.4.1 JavaScript对象 67

2.4.2 函数也是对象 67

2.4.3 模拟类与继承 69

2.4.4 使用模块与包管理源代码 77

第3章 页面布局设计 81

3.1 使用布局小部件设计页面框架 81

3.1.1 小部件与布局小部件简介 81

3.1.2 使用面板组织页面元素 82

3.1.3 使用容器小部件设计页面布局 90

3.2 可移动的小部件微架构 94

3.2.1 自定义小部件的基础知识 95

3.2.2 内容小部件的基类实现 105

3.2.3 可移动的框架小部件 116

3.2.4 测试 127

3.3 集中控制的小部件微架构 129

3.3.1 可集中控制的框架小部件 129

3.3.2 小部件容器 131

3.3.3 测试 140

3.3.4 订阅/发布模式的事件处理机制 142

3.4 使用菜单组织功能 143

3.4.1 菜单容器小部件 143

3.4.2 菜单项小部件 145

3.4.3 菜单小部件 147

3.4.4 测试 152

第4章 地图与图层 155

4.1 图层操作 155

4.1.1 图层类及其之间的继承关系 155

4.1.2 切片地图图层 156

4.1.3 动态地图图层 166

4.1.4 图形图层 171

4.1.5 带地理参考的影像图层 171

4.1.6 KML图层 176

4.2 自定义图层 178

4.2.1 自定义动态图层——热度图图层 179

4.2.2 自定义切片地图图层——百度地图 184

4.2.3 自定义图层——三维建筑图 187

4.3 地图操作 196

4.3.1 地图窗口操作 196

4.3.2 地图属性获取 202

4.3.3 事件处理 209

4.4 地图参数的基本配置 210

4.4.1 漫游与缩放动画的参数配置 211

4.4.2 比例滚动条的参数配置 212

4.4.3 跨域访问参数配置 213

4.5 图层控制器 215

4.5.1 图层控制器小部件模板 215

4.5.2 图层控制器小部件类 216

4.5.3 图层控制器小部件的使用 222

第5章 空间参考系统与几何对象 226

5.1 空间参考系统 226

5.1.1 空间参考系统类 226

5.1.2 参考系统转换 231

5.2 几何对象 234

5.2.1 几何对象类及其之间的继承关系 234

5.2.2 几何对象的绘制 235

5.2.3 几何对象相关的功能模块 247

第6章 符号与图形 248

6.1 符号 248

6.1.1 标记符号 249

6.1.2 线符号 249

6.1.3 填充符号 250

6.1.4 文本符号 251

6.2 图形 259

6.2.1 图形对象的构成 259

6.2.2 Info Template与Info Window 260

6.3 符号与图形代码优化 271

第7章 要素图层与专题图 273

7.1 要素图层 273

7.1.1 要素图层的创建 273

7.1.2 显示模式的选择 275

7.1.3 返回数据的限定 276

7.2 专题图 277

7.2.1 独立值专题图 277

7.2.2 点密度专题图 280

7.2.3 范围专题图 282

7.2.4 等级符号专题图 284

7.2.5 时序专题图 290

7.2.6 多比例尺专题图 296

7.2.7 多变量专题图 299

7.3 自定义专题图 303

7.3.1 直方图专题图 303

7.3.2 饼图专题图 312

7.4 使用CSS对要素样式化 315

7.4.1 浏览器矢量绘制方法 315

7.4.2 使用CSS对要素样式化的步骤 316

7.4.3 使用D3.js增强要素的CSS样式化 323

第8章 空间分析 333

8.1 图形查询属性 333

8.1.1 利用IdentifyTask实现空间查询 333

8.1.2 利用QueryTask类实现空间查询 340

8.1.3 利用表格形式显示查询结果 345

8.1.4 利用图形方式查询结果 352

8.2 属性查询图形 363

8.3 几何服务 368

8.3.1 缓冲区分析 369

8.3.2 确定空间关系 373

8.4 地理处理服务 377

8.5 地理编码 381

8.5.1 地址匹配 381

8.5.2 反地理编码 384

8.6 网络分析 387

8.6.1 最优路径分析 387

8.6.2 最近设施点分析 392

8.6.3 服务区分析 396

8.7 数字高程模型分析 398

8.7.1 视域分析 398

8.7.2 剖面线绘制 401

8.8 服务器端渲染 405

8.8.1 独立值渲染器 405

8.8.2 分类渲染器 408

8.9 影像分析 412

8.9.1 查询影像服务 412

8.9.2 测量影像服务 415

第9章 小部件与工具条 420

9.1 服务器端地图打印 420

9.1.1 使用打印小部件实现地图打印 420

9.1.2 使用打印任务实现地图打印 424

9.2 管理驾驶舱 425

9.2.1 仪表盘小部件 425

9.2.2 使用Dojo仪表小部件 428

9.3 时态处理 433

9.3.1 时间滑块小部件 433

9.3.2 直方图时间滑块小部件 438

9.4 要素编辑 440

9.4.1 使用小部件实现要素编辑 441

9.4.2 使用编辑工具条实现要素编辑 445

第10章 混搭地图应用实例 451

10.1 混搭维基百科 451

10.1.1 GeoNames 451

10.1.2 实例 452

10.2 混搭Flickr的相册服务 460

10.2.1 Flickr的相册服务 460

10.2.2 实例 461

10.3 混搭Yahoo!的天气服务 466

10.3.1 YQL 467

10.3.2 实例 468

第11章 利用HTML5提升应用 473

11.1 Geolocation API 473

11.1.1 Geolocation API介绍 473

11.1.2 用户地理位置实例 474

11.2 WebSocket 477

11.2.1 WebSocket简介 477

11.2.2 SignalR 479

11.2.3 多人协作编辑实例 481

11.3 WebGL 489

11.3.1 WebGL简介 489

11.3.2 Three.js 493

11.3.3 街景地图实例 497

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