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VISUAL BASIC程序设计教程
VISUAL BASIC程序设计教程

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王亚杰主编;王晓岩,徐晗副主编;邱虹坤,刘成,董如楠,吴杰宏编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787040421224
  • 页数:371 页
图书介绍:本书是将Visual Basic(简称VB)作为第一门程序设计语言的教材,主要介绍VB的基础知识、程序设计与程序调试的基本技能和程序开发的基本方法。全书分为基础篇、进阶篇和高级篇,每一篇又包括若干章节,可供教师和学生有针对性的选用。本书将界面设计与程序设计内容交替安排,并有适当的融合,以避免学习的乏味性。本书遵循“案例式引导、渐进式深入、模拟式编程、项目式驱动”的指导思想,特别适合初学者由由浅入深、循序渐进开展学习。本书的亮点是案例的选择,而且有一些案例为编者原创。编写团队结合多年的教学经验,投入大量的时间,编制了学生喜闻乐见的引例、项目实例等,所有案例具有以下特点:与数学知识相结合;与趣味性相结合;与实际应用相结合;与博弈知识相结合;与机械类专业基础相结合。目的是充分调动学生的学习兴趣和积极性,提高教学效果,培养学生面向具体问题的编程能力和计算思维能力。
《VISUAL BASIC程序设计教程》目录

基础篇 3

第1章 Visual Basic概述 3

1.1 计算机语言和VB简介 3

1.1.1 计算机语言和程序 3

1.1.2 VB的发展与安装 6

1.2 VB引例与特点 7

1.2.1 VB引例:加法计算 7

1.2.2 VB的特点 8

1.3 VB开发环境介绍 9

1.3.1 VB的启动窗口 9

1.3.2 VB的主窗口 10

1.3.3 VB的窗体设计窗口 12

1.3.4 VB的标准工具箱窗口 12

1.3.5 VB的工程资源管理器窗口 13

1.3.6 VB的属性窗口 13

1.3.7 VB的代码设计窗口 14

1.4 VB简单项目实例 14

1.4.1 项目实例:设计一个电子屏幕 15

1.4.2 VB程序设计过程与学习要点 17

本章小结 18

习题一 18

上机实验一 19

第2章 可视化编程基础 21

2.1 基本概念 21

2.1.1 对象和类 21

2.1.2 对象的属性、事件和方法 22

2.2 窗体和基本控件 24

2.2.1 控件的基本属性 24

2.2.2 控件的基本操作 27

2.2.3 窗体 28

2.2.4 标签 32

2.2.5 命令按钮 33

2.2.6 文本框 33

2.2.7 计时器 36

2.3 项目实例 39

项目实例:简易打字练习器 39

本章小结 41

习题二 41

上机实验二 43

第3章 Visual Basic语言基础 45

3.1 数据类型、常量与变量 45

3.1.1 引例 45

3.1.2 数据类型 45

3.1.3 常量与变量 46

3.2 运算符与表达式 53

3.2.1 引例 53

3.2.2 运算符 54

3.2.3 表达式 57

3.3 常用内部函数 58

3.3.1 数学函数 59

3.3.2 转换函数 61

3.3.3 类型转换函数 62

3.3.4 字符串函数 62

3.3.5 日期函数(自主学习) 64

3.3.6 Shell()函数(自主学习) 65

3.4 编码规则 66

3.5 项目实例 68

本章小结 70

习题三 71

上机实验三 72

第4章 控制结构 75

4.1 算法概述(自主学习) 75

4.1.1 引例 75

4.1.2 基本概念 77

4.1.3 流程图 78

4.1.4 常用算法介绍 81

4.2 顺序结构 81

4.2.1 引例 81

4.2.2 赋值语句(自主学习) 82

4.2.3 数据输入 84

4.2.4 数据输出 85

4.3 选择结构 89

4.3.1 引例 90

4.3.2 If语句 90

4.3.3 Select Case语句 94

4.3.4 选择结构的嵌套 97

4.3.5 条件函数 100

4.4 循环结构 101

4.4.1 引例 102

4.4.2 For语句 102

4.4.3 Do循环结构 105

4.4.4 While循环结构 108

4.4.5 循环结构的嵌套 109

4.5 其他辅助控制语句 112

4.5.1 End语句 112

4.5.2 Goto语句 112

4.5.3 Exit语句 112

4.6 项目实例 114

4.6.1 项目1:求和、求积与计数 114

4.6.2 项目2:穷举法 115

4.6.3 项目3:递推 117

4.6.4 项目4:最小、最大值 118

4.7 程序调试方法 119

4.7.1 错误类型 119

4.7.2 调试和排错 120

4.7.3 On Error语句 123

本章小结 123

习题四 124

上机实验四 127

进阶篇 133

第5章 数组 133

5.1 数组概述 133

5.1.1 引例 133

5.1.2 数组的概念 134

5.1.3 定长数组 134

5.1.4 动态数组 137

5.2 数组的基本操作 139

5.2.1 数组元素的赋值 140

5.2.2 数组的输入 141

5.2.3 数组的输出 143

5.3 数组的常用算法 145

5.3.1 数组最值及位置交换 145

5.3.2 数组排序 146

5.3.3 数据的插入与删除 149

5.3.4 矩阵计算 151

5.4 控件数组(自主学习) 155

5.4.1 控件数组的概念 155

5.4.2 控件数组的建立 156

5.4.3 控件数组的应用 158

5.5 自定义类型(自主学习) 160

5.5.1 自定义数据类型的定义 160

5.5.2 自定义数据类型变量的声明和使用 161

5.5.3 自定义数据类型数组及应用 162

5.6 项目实例 164

5.6.1 项目1:设计一个计算学生平均绩点的程序 164

5.6.2 项目2:设计一个经典智力游戏——跳青蛙 166

本章小结 171

习题五 171

上机实验五 173

第6章 常用控件 177

6.1 控件分类 177

6.2 单选按钮、复选框和框架 178

6.2.1 单选按钮 178

6.2.2 复选框 180

6.2.3 框架 180

6.3 滚动条和进度条 182

6.3.1 滚动条 182

6.3.2 进度条 185

6.4 列表框和组合框 186

6.4.1 列表框 186

6.4.2 组合框 189

6.5 图形框和图像框 192

6.6 焦点与Tab顺序(自主学习) 195

6.6.1 焦点 195

6.6.2 Tab顺序 197

6.7 项目实例 198

6.7.1 项目1:设计一个进度条遥控汽车的程序 198

6.7.2 项目2:设计一个模拟高考录取的程序 200

本章小结 204

习题六 205

上机实验六 207

第7章 过程 211

7.1 函数过程 211

7.1.1 引例 211

7.1.2 函数过程的定义 212

7.1.3 函数过程的调用 214

7.2 Sub过程 216

7.2.1 子过程的定义 216

7.2.2 子过程的调用 217

7.2.3 函数过程与子过程的区别 217

7.3 参数传递 220

7.3.1 实参与形参 220

7.3.2 按值传递与按地址传递 220

7.3.3 数组作为参数 223

7.4 递归调用(自主学习) 226

7.5 变量的作用域与生存期 229

7.5.1 变量的作用域 229

7.5.2 变量的生存期 230

7.6 项目实例 232

7.6.1 项目1:分糖果游戏 232

7.6.2 项目2:猜数字游戏 234

本章小结 237

习题七 237

上机实验七 240

高级篇 245

第8章 用户界面设计 245

8.1 菜单设计 245

8.1.1 菜单编辑器 245

8.1.2 下拉式菜单 247

8.1.3 弹出菜单 248

8.2 通用对话框 249

8.2.1 引例 249

8.2.2 通用对话框概述 251

8.2.3 通用对话框使用方法 252

8.3 多重窗体 256

8.3.1 创建多窗体与设置 启动窗体 256

8.3.2 常用语句和方法 257

8.3.3 VB工程结构 259

8.4 鼠标和键盘控制(自主学习) 261

8.4.1 鼠标 261

8.4.2 键盘 266

8.4.3 拖放控制 268

8.5 项目实例 272

8.5.1 项目1:VB基础知识测试系统 272

8.5.2 项目2:模拟气球打气的小游戏 274

本章小结 277

习题八 277

上机实验八 278

第9章 数据文件 281

9.1 概述 281

9.2 顺序文件 282

9.2.1 引例 283

9.2.2 顺序文件的写操作 284

9.2.3 顺序文件的读操作 287

9.3 二进制文件 289

9.3.1 二进制文件的写操作 289

9.3.2 二进制文件的读操作 292

9.4 随机文件 294

9.4.1 随机文件的写操作 294

9.4.2 随机文件的读操作 296

9.5 文件系统控件(自主学习) 300

9.6 项目实例 302

9.6.1 项目1:文件内容重复检查 302

9.6.2 项目2:文件复制 303

本章小结 305

习题九 305

上机实验九 307

第10章 图形操作 309

10.1 图形控件 309

10.1.1 引例 309

10.1.2 直线控件 311

10.1.3 形状控件 311

10.2 图形方法操作基础 312

10.2.1 引例 312

10.2.2 坐标系统 314

10.2.3 绘图属性 316

10.3 常用图形方法 318

10.3.1 Pset方法 318

10.3.2 Line方法 318

10.3.3 Circle方法 320

10.3.4 Point方法 321

10.4 项目实例 322

10.4.1 项目1:设计一个模拟时钟程序 322

10.4.2 项目2:设计一个模拟单摆的程序 323

10.4.3 项目3:绘制直方图对比学生的成绩 325

本章小结 327

习题十 327

上机实验十 328

第11章 数据库编程与应用 331

11.1 数据库技术概述 331

11.1.1 关系数据库的基本概念 331

11.1.2 数据库管理系统 332

11.1.3 SQL简介 332

11.2 VB数据库应用程序 333

11.2.1 引例 333

11.2.2 数据库应用程序的组成 338

11.3 VB数据库访问 339

11.3.1 Adodc数据控件 339

11.3.2 数据绑定 340

11.3.3 记录集对象 342

11.4 用代码方式使用ADO技术(自主学习) 345

11.5 BLOB数据处理(自主学习) 348

11.6 项目实例 350

11.6.1 系统分析与总体设计 350

11.6.2 数据库结构设计 352

11.6.3 登录窗体及密码修改窗体设计 353

11.6.4 系统主窗体设计 355

11.6.5 图书管理窗体设计 357

11.6.6 借阅证件管理窗体设计 361

本章小结 363

习题十一 363

上机实验十一 364

附录 ASCII码表 367

参考文献 369

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