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多媒体技术与应用
多媒体技术与应用

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张瑜,夏永祥,傅佳编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302394457
  • 页数:329 页
图书介绍:本书主要介绍多媒体技术的基本概念、多媒体数据压缩与解压缩技术以及压缩标准、多媒体存储技术、超文本与超媒体数据库、基于内容的检索技术、虚拟现实技术、流媒体技术,多媒体图形图像、动画、音频和视频的基础知识以及多媒体素材的制作和交互式多媒体作品的整体集成等。
《多媒体技术与应用》目录

第1章 概论 1

1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.1.1 多媒体 1

1.1.2 多媒体技术 2

1.1.3 多媒体技术的特点 3

1.2 多媒体技术的发展 4

1.2.1 Apple公司的Macintosh系统 4

1.2.2 Commodore公司的Amiga系统 5

1.2.3 Philips/Sony公司的CD-I系统 5

1.2.4 Intel和IBM公司的DVI系统 5

1.2.5 多媒体个人计算机 5

1.3 多媒体技术研究的关键技术 8

1.3.1 数字化多媒体信息压缩及解压缩技术 8

1.3.2 数字化多媒体信息存储技术 9

1.3.3 多媒体同步技术 9

1.3.4 多媒体网络通信技术 10

1.3.5 基于内容的检索技术 10

1.4 多媒体应用系统 11

1.4.1 教育、培训应用系统 12

1.4.2 远程教学系统 12

1.4.3 远程医疗系统 12

1.4.4 视频会议系统 13

1.4.5 交互式电视 13

1.4.6 数字化电影 13

1.4.7 虚拟现实系统 14

1.4.8 家庭娱乐 14

1.4.9 人工智能多媒体应用 14

1.5 多媒体技术的发展趋势 15

1.6 本章小结 17

习题1 17

第2章 多媒体数据压缩技术与压缩标准 18

2.1 多媒体数据压缩技术 18

2.1.1 多媒体数据压缩方法的分类 18

2.1.2 评价多媒体数据压缩方法的指标 19

2.2 常用的压缩编码方法 20

2.2.1 赫夫曼编码 20

2.2.2 算术编码 21

2.2.3 行程编码 23

2.2.4 LZW编码 24

2.2.5 PCM编码 25

2.2.6 DPCM编码 26

2.2.7 ADPCM编码 27

2.2.8 变换编码 27

2.2.9 子带编码 29

2.2.10 分形编码 30

2.2.11 小波变换 31

2.3 音频压缩标准 33

2.3.1 ITU-TG系列声音压缩标准 33

2.3.2 高保真立体声音频压缩标准 35

2.4 静止图像压缩标准 35

2.4.1 JPEG压缩标准 35

2.4.2 JPEG 2000压缩标准 39

2.5 MPEG压缩标准 40

2.5.1 MPEG-1压缩标准 41

2.5.2 MPEG-2压缩标准 44

2.5.3 MPEG-4压缩标准 46

2.5.4 MPEG-7压缩标准 47

2.5.5 MPEG-21压缩标准 48

2.6 本章小结 51

习题2 51

第3章 多媒体存储技术 52

3.1 光存储系统简介 52

3.1.1 光存储的发展历史 52

3.1.2 光存储介质的分类 53

3.1.3 光存储系统有关的技术指标 54

3.2 CD光存储系统 56

3.2.1 CD-ROM光存储系统 56

3.2.2 CD-R光存储系统 57

3.2.3 CD-RW光存储系统 58

3.2.4 光盘驱动器的接口 59

3.3 DVD光存储系统 59

3.3.1 DVD盘片 59

3.3.2 DVD光盘驱动器 60

3.4 几种光盘的新技术 61

3.5 本章小结 63

习题3 64

第4章 超文本与多媒体数据库技术 65

4.1 超文本与超媒体 65

4.1.1 超文本与超媒体的概念 65

4.1.2 超文本与超媒体的组成 67

4.1.3 超文本和超媒体系统的特点 73

4.1.4 超文本结构的种类 74

4.2 超媒体系统的结构模型 75

4.2.1 超媒体系统的结构模型概述 75

4.2.2 HAM模型 76

4.3 超文本和超媒体发展方向 78

4.3.1 开放式超媒体 78

4.3.2 智能超媒体 78

4.3.3 协作超媒体 78

4.4 多媒体数据模型 78

4.5 多媒体数据库系统 81

4.5.1 多媒体数据库系统的体系结构 81

4.5.2 分布式多媒体数据库系统 83

4.6 本章小结 84

习题4 85

第5章 网络多媒体技术 86

5.1 流媒体技术 86

5.1.1 流媒体的基本概念 87

5.1.2 下载传输和流式传输 87

5.1.3 支持流媒体传输的网络协议 88

5.1.4 流式传输的过程 90

5.1.5 流媒体的三大平台 90

5.1.6 流媒体文件格式 93

5.1.7 流媒体系统的组成 96

5.2 多媒体会议系统 96

5.2.1 多媒体会议系统概述 97

5.2.2 多媒体会议系统结构 99

5.3 视频点播和交互电视 101

5.3.1 视频点播与交互电视的概念 101

5.3.2 视频点播与交互电视的结构 104

5.4 本章小结 107

习题5 108

第6章 基于内容的检索技术 110

6.1 基于内容的图像检索 110

6.1.1 CBIR过程的一般框架 110

6.1.2 基于颜色特征的图像检索 112

6.1.3 基于纹理特征的图像检索 113

6.1.4 基于形状特征的图像检索 114

6.1.5 一些CBIR检索方法简介 115

6.2 基于内容的音频检索 118

6.2.1 总体介绍 118

6.2.2 音频特征提取 119

6.2.3 音频分类 119

6.2.4 音频检索 120

6.3 基于内容的视频检索 121

6.3.1 基于内容的视频检索基础 122

6.3.2 基于内容的视频检索过程 122

6.3.3 基于内容的视频检索关键技术 124

6.4 本章小结 127

习题6 127

第7章 虚拟现实技术 129

7.1 虚拟现实技术概述 129

7.1.1 虚拟现实技术的基本概念 129

7.1.2 虚拟现实技术的发展 130

7.2 虚拟现实技术的特征 132

7.2.1 沉浸感 133

7.2.2 交互性 133

7.2.3 想象性 133

7.3 虚拟现实系统类型 133

7.3.1 桌面级虚拟现实系统 133

7.3.2 沉浸式虚拟现实系统 134

7.3.3 增强现实性的虚拟现实系统 135

7.3.4 分布式虚拟现实系统 135

7.4 虚拟现实系统的关键技术 135

7.4.1 动态环境建模 136

7.4.2 实时三维图形生成技术 136

7.4.3 立体显示和传感器技术 136

7.4.4 立体声与语音输入输出 136

7.4.5 触觉与力觉反馈 137

7.4.6 应用系统开发工具 137

7.4.7 系统集成技术 137

7.5 Virtools简介 138

7.5.1 Virtools的界面 138

7.5.2 主菜单 139

7.5.3 编辑区 140

7.5.4 Virtools的基本概念 141

7.5.5 Virtools制作实例 143

7.6 分布式虚拟现实系统 151

7.6.1 分布式虚拟现实系统的产生和发展 151

7.6.2 模型结构 151

7.6.3 DVR的网络通信 152

7.7 虚拟现实系统的应用 152

7.7.1 航天领域 152

7.7.2 对象可视化领域 152

7.7.3 军事领域 153

7.7.4 医疗领域 153

7.7.5 娱乐、艺术与教育领域 153

7.7.6 管理工程领域 154

7.8 本章小结 154

习题7 154

第8章 数字图像的处理 156

8.1 图形的基本概念 156

8.1.1 有关图形的术语 156

8.1.2 图形制作的设计原则 158

8.2 图像的基本概念 159

8.2.1 彩色模型表示及其变换 160

8.2.2 有关图像的术语 164

8.2.3 常用图像文件格式 166

8.2.4 数字图像的获取方式 169

8.2.5 静态图像素材的制作 170

8.3 Photoshop简介 170

8.3.1 Adobe Photoshop CS6的界面 171

8.3.2 主菜单 171

8.3.3 工具箱 174

8.3.4 Photoshop的基本概念 175

8.3.5 Photoshop制作实例 177

8.4 本章小结 182

习题8 183

第9章 动画素材的制作 184

9.1 动画素材制作基础 184

9.1.1 动画基础知识 184

9.1.2 传统动画 185

9.1.3 计算机动画 188

9.2 Flash简介 194

9.2.1 Adobe Flash CS6的界面 195

9.2.2 主菜单 197

9.2.3 工具箱 199

9.2.4 Flash的基本概念 200

9.2.5 ActionScript 3.0 201

9.2.6 Flash制作实例 210

9.3 3ds max三维动画的制作 227

9.3.1 3ds max 2015主界面 227

9.3.2 3ds max的基本概念 229

9.3.3 3ds max制作实例 232

9.4 本章小结 244

习题9 244

第10章 数字音频的处理 246

10.1 数字音频基础 246

10.1.1 声音的质量 246

10.1.2 音频的数字化 246

10.1.3 MIDI声音 248

10.1.4 多媒体作品中的声音 249

10.1.5 声音文件的格式 250

10.1.6 数字化声音与MIDI的比较 252

10.1.7 常用的音频编辑处理软件 253

10.1.8 音频的编辑处理 255

10.2 数字音频的简单处理 258

10.3 Audition的使用 259

10.3.1 Adobe Audition CS6的界面 259

10.3.2 Adobe Audition CS6的菜单栏 260

10.3.3 Audition的其他面板 263

10.3.4 Audition的基本概念 265

10.3.5 Audition音频编辑实例 266

10.4 本章小结 274

习题10 274

第11章 数字视频的处理 276

11.1 数字视频基础 276

11.1.1 几种电视标准 276

11.1.2 视频文件的格式 277

11.1.3 数字视频处理技术 281

11.1.4 视频和动画 282

11.2 视频的编辑与处理 282

11.3 Premiere简介 284

11.3.1 Adobe Premiere CS6的界面 284

11.3.2 主菜单 285

11.3.3 其他面板 287

11.3.4 Premiere的基本概念 290

11.3.5 Premiere制作实例 291

11.4 本章小结 301

习题11 301

第12章 多媒体作品的创作 302

12.1 多媒体创作工具 302

12.1.1 多媒体创作工具的基本功能 302

12.1.2 多媒体创作工具 303

12.1.3 多媒体创作工具的选择 306

12.2 多媒体作品的制作过程 307

12.3 Director简介 309

12.3.1 Adobe Director 12.0的界面 310

12.3.2 主菜单 310

12.3.3 其他面板和窗口 313

12.3.4 Director的基本概念 315

12.3.5 Director制作实例 316

12.4 本章小结 328

习题12 328

参考文献 329

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