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Android底层开发技术实战详解  内核、移植和驱动  第2版
Android底层开发技术实战详解  内核、移植和驱动  第2版

Android底层开发技术实战详解 内核、移植和驱动 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:王振丽等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787121254413
  • 页数:582 页
图书介绍:本书从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了Android内核、移植和驱动开发的整个流程。全书分为21章,依次讲解驱动移植的必要性, Goldfish、OMAP内核和驱动解析,显示系统、输入系统、振动器系统、音频系统、视频输出系统的驱动,OpenMax多媒体和多媒体插件框架,传感器,照相机,Wi-Fi,蓝牙和GPS,USB Gadget驱动,Lights光系统和Battery电池系统等。在每一章中,重点介绍了与Android驱动开发相关的底层知识,并对Android源码进行了剖析。
《Android底层开发技术实战详解 内核、移植和驱动 第2版》目录

第1章 Android底层开发基础 1

1.1 什么是驱动 1

1.1.1 驱动程序的魅力 1

1.1.2 手机中的驱动程序 2

1.2 开源还是不开源的问题 2

1.2.1 雾里看花的开源 2

1.2.2 从为什么选择Java谈为什么不开源驱动程序 3

1.2.3 对驱动开发者来说是一把双刃剑 4

1.3 Android和Linux 4

1.3.1 Linux简介 4

1.3.2 Android和Linux的关系 5

1.4 简析Linux内核 7

1.4.1 内核的体系结构 7

1.4.2 和Android密切相关的Linux内核知识 9

1.5 分析Linux内核源代码很有必要 13

1.5.1 源代码目录结构 14

1.5.2 Linux 3.10的特性 16

1.5.3 浏览源代码的工具 17

1.5.4 为什么用汇编语言编写内核代码 17

1.5.5 Linux内核的显著特性 18

1.5.6 学习Linux内核的方法 26

第2章 分析Android源代码 31

2.1 搭建Linux开发环境和工具 31

2.1.1 搭建Linux开发环境 31

2.1.2 设置环境变量 32

2.1.3 安装编译工具 32

2.2 获取Android源代码 33

2.3 分析并编译Android源代码 35

2.3.1 Android源代码的结构 35

2.3.2 编译Android源代码 40

2.3.3 运行Android源代码 42

2.3.4 实践演练——演示编译Android程序的两种方法 43

2.4 编译Android Kernel 46

2.4.1 获取Goldfish内核代码 47

2.4.2 获取MSM内核代码 49

2.4.3 获取OMAP内核代码 49

2.4.4 编译Android的Linux内核 50

2.5 运行模拟器 51

2.5.1 Linux环境下运行模拟器的方法 52

2.5.2 模拟器辅助工具——adb 53

第3章 驱动需要移植 56

3.1 驱动开发需要做的工作 56

3.2 Android移植 58

3.2.1 移植的任务 59

3.2.2 移植的内容 59

3.2.3 驱动开发的任务 60

3.3 Android对Linux的改造 60

3.3.1 Android对Linux内核文件的改动 61

3.3.2 为Android构建Linux的操作系统 62

3.4 内核空间和用户空间接口是一个媒介 63

3.4.1 内核空间和用户空间的相互作用 63

3.4.2 系统和硬件之间的交互 63

3.4.3 使用Relay实现内核到用户空间的数据传输 65

3.5 三类驱动程序 68

3.5.1 字符设备驱动程序 68

3.5.2 块设备驱动程序 76

3.5.3 网络设备驱动程序 80

第4章 HAL层深入分析 81

4.1 认识HAL层 81

4.1.1 HAL层的发展 81

4.1.2 过去和现在的区别 83

4.2 分析HAL层源代码 83

4.2.1 分析HAL moudle 83

4.2.2 分析mokoid工程 87

4.3 总结HAL层的使用方法 95

4.4 传感器在HAL层的表现 97

4.4.1 HAL层的Sensor代码 98

4.4.2 总结Sensor编程的流程 99

4.4.3 分析Sensor源代码看Android API与硬件平台的衔接 100

4.5 移植总结 110

4.5.1 移植各个Android部件的方式 110

4.5.2 移植技巧之一——不得不说的辅助工作 111

4.6 开发一个硬件驱动程序 117

4.6.1 源代码文件wuming.h和wuming.c 117

4.6.2 编译配置处理 123

4.6.3 修改配置文件 124

4.6.4 验证驱动程序 125

第5章 分析Goldfish内核系统 127

5.1 Android专有驱动介绍 127

5.2 Goldfish基础 128

5.3 Android专用驱动简介 130

5.3.1 Logger驱动介绍 130

5.3.2 Low Memory Killer组件介绍 130

5.3.3 Timed Output驱动介绍 131

5.3.4 Timed Gpio驱动介绍 131

5.3.5 Ram Console驱动介绍 132

5.4 Ashmem驱动介绍 133

5.5 Pmem驱动介绍 133

5.6 Alarm驱动程序 134

5.7 USB Gadget驱动程序 134

5.8 Paranoid驱动介绍 135

5.9 Goldfish的设备驱动 136

第6章 MSM内核和驱动解析 139

6.1 MSM基础 139

6.1.1 常见MSM处理器产品 139

6.1.2 Snapdragon内核介绍 140

6.2 移植MSM内核简介 141

6.3 移植MSM 143

6.3.1 Makefile文件 143

6.3.2 驱动和组件 144

6.3.3 设备驱动 146

6.3.4 高通特有的组件 148

第7章 OMAP内核和驱动解析 151

7.1 OMAP基础 151

7.1.1 OMAP简析 151

7.1.2 常见OMAP处理器产品 151

7.1.3 开发平台 152

7.2 OMAP内核 152

7.3 移植OMAP体系结构 154

7.3.1 移植OMAP平台 154

7.3.2 移植OMAP处理器 157

7.4 移植Android专用驱动和组件 161

7.5 OMAP的设备驱动 162

7.5.1 显示驱动程序 162

7.5.2 I2C总线驱动程序 162

7.5.3 摄像头和视频输出驱动程序 164

7.5.4 触摸屏和键盘驱动程序 165

7.5.5 实时时钟驱动程序 166

7.5.6 音频驱动程序 166

7.5.7 蓝牙驱动程序 166

第8章 显示系统驱动应用 167

8.1 显示系统介绍 167

8.2 分析内核层 168

8.2.1 分析接口文件fb.h 168

8.2.2 分析内核实现文件fbmem.c 171

8.3 分析硬件抽象层 195

8.3.1 分析头文件 195

8.3.2 分析硬件帧缓冲区 197

8.3.3 实现缓冲区的分配 199

8.3.4 显示缓冲映射 200

8.3.5 分析管理库文件LayerBuffer.cpp 201

8.4 分析显示系统的驱动程序 202

8.4.1 Goldfish中的FrameBuffer驱动程序 203

8.4.2 使用Gralloc模块的驱动程序 205

8.4.3 分析MSM高通处理器中的显示驱动实现 215

8.4.4 分析OMAP处理器中的显示驱动实现 225

第9章 输入系统驱动应用 228

9.1 输入系统介绍 228

9.1.1 Android输入系统结构元素介绍 228

9.1.2 移植Android输入系统时的工作 229

9.2 分析Input(输入)系统驱动 230

9.2.1 分析头文件 230

9.2.2 分析核心文件input.c 234

9.2.3 分析event机制 249

9.3 分析硬件抽象层 251

9.3.1 分析文件KeycodeLabels.h 252

9.3.2 分析文件KeyCharacterMap.h 256

9.3.3 分析Kl格式文件 257

9.3.4 分析kcm格式文件 258

9.3.5 分析文件EventHub.cpp 258

第10章 振动器系统驱动 263

10.1 振动器系统结构 263

10.2 分析硬件抽象层 265

10.3 分析JNI层部分 266

10.4 分析Java层部分 267

10.5 实现移植工作 271

10.5.1 移植振动器驱动程序 271

10.5.2 实现硬件抽象层 271

10.6 在MSM平台实现振动器驱动 272

第11章 音频系统驱动 276

11.1 音频系统结构 276

11.2 分析音频系统的层次 277

11.2.1 层次说明 277

11.2.2 Media库中的Audio框架 278

11.2.3 本地代码 280

11.2.4 分析JNI代码 283

11.2.5 Java层代码简介 284

11.3 移植Audio系统的工作 285

11.3.1 我们的工作 285

11.3.2 分析硬件抽象层 285

11.3.3 分析AudioFlinger中的Audio硬件抽象层的实现 287

11.3.4 真正实现Audio硬件抽象层 293

11.4 在MSM平台实现Audio驱动系统 293

11.4.1 实现Audio驱动程序 293

11.4.2 实现硬件抽象层 294

第12章 视频输出系统驱动 299

12.1 视频输出系统结构 299

12.2 需要移植的部分 301

12.3 分析硬件抽象层 301

12.3.1 Overlay系统硬件抽象层的接口 301

12.3.2 实现Overlay系统的硬件抽象层 304

12.3.3 实现接口 305

12.4 实现Overlay硬件抽象层 306

12.5 在OMAP平台实现Overlay系统 307

12.5.1 实现输出视频驱动程序 307

12.5.2 实现Overlay硬件抽象层 309

12.6 系统层调用Overlay HAL的架构 314

12.6.1 调用Overlay HAL的架构的流程 314

12.6.2 S3C6410 Android Overlay的测试代码 317

第13章 OpenMax多媒体框架 320

13.1 OpenMax基本层次结构 320

13.2 分析OpenMax框架构成 321

13.2.1 OpenMax总体层次结构 321

13.2.2 OpenMax IL层的结构 322

13.2.3 Android中的OpenMax 325

13.3 实现OpenMax IL层接口 325

13.3.1 OpenMax IL层的接口 325

13.3.2 在OpenMax IL层中需要做什么 331

13.3.3 研究Android中的OpenMax适配层 332

13.4 在OMAP平台实现OpenMax IL 334

13.4.1 实现文件 334

13.4.2 分析TI OpenMax IL的核心 335

13.4.3 实现TI OpenMax IL组件实例 338

第14章 多媒体插件框架 343

14.1 Android多媒体插件 343

14.2 需要移植的内容 344

14.3 OpenCore引擎 345

14.3.1 OpenCore层次结构 345

14.3.2 OpenCore代码结构 346

14.3.3 OpenCore编译结构 347

14.3.4 OpenCore OSCL 351

14.3.5 实现OpenCore中的OpenMax部分 353

14.3.6 OpenCore的扩展 366

14.4 Stagefright引擎 371

14.4.1 Stagefright代码结构 372

14.4.2 Stagefright实现OpenMax接口 372

14.4.3 Video Buffer传输流程 376

第15章 传感器系统 381

15.1 传感器系统的结构 381

15.2 分析需要移植的内容 383

15.2.1 移植驱动程序 383

15.2.2 移植硬件抽象层 384

15.2.3 实现上层部分 385

15.3 在模拟器中实现传感器驱动 389

第16章 照相机系统 395

16.1 Camera系统的结构 395

16.2 分析需要移植的内容 397

16.3 移植和调试 398

16.3.1 V4L2驱动程序 398

16.3.2 硬件抽象层 405

16.4 实现Camera系统的硬件抽象层 409

16.4.1 Java程序部分 409

16.4.2 Camera的Java本地调用部分 410

16.4.3 Camera的本地库libui.so 411

16.4.4 Camera服务libcameraservice.so 412

16.5 在MSM平台实现Camera驱动系统 416

16.6 在OMAP平台实现Camera驱动系统 419

第17章 Wi-Fi系统、蓝牙系统和GPS系统 421

17.1 Wi-Fi系统 421

17.1.1 Wi-Fi系统的结构 421

17.1.2 需要移植的内容 423

17.1.3 移植和调试 423

17.1.4 OMAP平台实现Wi-Fi 430

17.1.5 配置Wi-Fi的流程 432

17.1.6 具体演练——在Android下实现Ethernet 435

17.2 蓝牙系统 436

17.2.1 蓝牙系统的结构 437

17.2.2 需要移植的内容 438

17.2.3 具体移植 439

17.2.4 MSM平台的蓝牙驱动 441

17.3 定位系统 443

17.3.1 定位系统的结构 443

17.3.2 分析需要移植的内容 445

17.3.3 分析驱动程序 445

17.3.4 分析硬件抽象层 445

17.3.5 分析上层应用部分 448

第18章 电话系统 457

18.1 电话系统基础 457

18.1.1 电话系统简介 457

18.1.2 电话系统结构 459

18.2 需要移植的内容 460

18.3 移植和调试 460

18.3.1 驱动程序 461

18.3.2 RIL接口 462

18.4 电话系统实现流程分析 465

18.4.1 初始启动流程 465

18.4.2 request流程 467

18.4.3 response流程 470

第19章 分析时钟系统驱动 472

19.1 Alarm系统基础 472

19.1.1 Alarm层次结构介绍 472

19.1.2 我们需要移植的内容 474

19.2 分析RTC驱动程序 474

19.3 分析Alarm驱动程序 475

19.3.1 分析文件android_alarm.h 475

19.3.2 分析文件alarm.c 476

19.3.3 分析文件alarm-dev.c 488

19.4 分析JNI层 497

19.5 分析Java层 498

19.5.1 分析AlarmManagerService类 499

19.5.2 分析AlarmManager类 508

19.6 模拟器环境的具体实现 509

第20章 分析USB Gadget驱动 511

20.1 分析Linux内核的USB驱动程序 511

20.1.1 USB设备基础 511

20.1.2 分析USB和sysfs的联系 516

20.1.3 分析urb通信方式 518

20.1.4 分析USB驱动的例程 524

20.2 分析USB Gadget驱动 536

20.2.1 分析软件结构 536

20.2.2 层次整合 546

20.2.3 USB设备枚举 557

第21章 其他系统 573

21.1 Lights光系统 573

21.1.1 Lights光系统的结构 573

21.1.2 需要移植的内容 574

21.1.3 移植和调试 575

21.1.4 MSM平台实现光系统 577

21.2 Battery电池系统 577

21.2.1 Battery系统的结构 578

21.2.2 需要移植的内容 579

21.2.3 移植和调试 579

21.2.4 在模拟器中实现电池系统 582

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