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多媒体技术
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王庆荣主编
  • 出 版 社:北京:北京交通大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787512111325
  • 页数:252 页
图书介绍:本书对多媒体技术的各个方面进行了比较全面、系统地介绍,主要包括:多媒体技术的相关概念,多媒体系统结构,多媒体数据压缩编码技术,音频、视频信息处理技术,多媒体软件系统,多媒体程序设计,动画制作技术以及多媒体通信、虚拟现实技术的介绍。本书内容翔实,图文并茂,实例生动,实用性和可操作性强,可作为大学本科及专科计算机、通信、自动控制、电子技术等专业的教材,也可作为各种培训班的教材,同时也可供从事多媒体技术开发的科技工作者参考使用。
《多媒体技术》目录

第1章 多媒体技术概述 1

1.1 多媒体的基本概念 1

1.1.1 媒体与多媒体 1

1.1.2 多媒体技术的特点 1

1.1.3 多媒体计算机及其特殊性 2

1.1.4 多媒体技术的发展简介 4

1.2 媒体的类型 6

1.2.1 常用媒体元素 6

1.2.2 媒体的种类和特性 8

1.3 多媒体系统的关键技术 9

1.4 多媒体技术的应用 11

1.5 多媒体技术的发展前景 13

思考 与练习题 14

第2章 多媒体计算机系统结构 16

2.1 多媒体计算机系统的组成 16

2.2 多媒体处理器 18

2.2.1 现代高档微机的新技术 19

2.2.2 Pentium pro及以上处理器 21

2.2.3 多媒体处理器 21

2.3 多媒体输入/输出设备 23

2.3.1 多媒体输入设备 23

2.3.2 多媒体输出设备 25

2.4 多媒体信息存储介质 26

2.4.1 多媒体信息存储介质的种类 26

2.4.2 层次化的存储结构 26

2.4.3 多媒体信息的光盘存储 28

思考与练习题 29

第3章 多媒体数据压缩编码技术 31

3.1 数据压缩编码的基本概念 31

3.1.1 数据压缩的可能性及意义 31

3.1.2 信息的量度 32

3.1.3 数据冗余及其类型 33

3.1.4 数据压缩编码方法分类 35

3.1.5 数据压缩编码方法的选择 36

3.2 常用音频信号压缩编码及解压方法 37

3.2.1 PCM脉冲编码调制 37

3.2.2 自适应脉冲编码调制 42

3.3 其他音频压缩编码方法 44

3.3.1 子带编码 44

3.3.2 矢量量化 45

3.3.3 线性预测编码(LPC) 46

3.3.4 混合编码 46

3.4 图像数据编码压缩方法 48

3.4.1 行程编码 48

3.4.2 哈夫曼编码 50

3.4.3 算术编码 51

3.4.4 二维预测编码 54

3.4.5 变换编码 55

3.4.6 LZW编码 58

3.4.7 混合编码 61

3.5 静态图像的JPEG技术标准 61

3.5.1 JPEG的基本内容 62

3.5.2 编码算法 62

3.5.3 源图像数据 66

3.5.4 压缩数据的数据格式 68

3.6 动态图像信号的处理 69

3.6.1 动态图像处理应考虑的问题 69

3.6.2 H.261标准 72

3.6.3 MPEG动态图像标准 75

思考与练习题 82

第4章 音频信息处理技术 85

4.1 音频信号概述 85

4.2 音频信号的获取与处理 87

4.2.1 音频信号 87

4.2.2 音频信号的获取与处理 89

4.3 乐器数字接口MIDI 93

4.3.1 计算机音乐 93

4.3.2 MIDI接口 94

4.4 声卡概述 97

4.4.1 声卡的结构与工作原理 97

4.4.2 声卡的主要性能指标和功能 99

思考与练习题 101

第5章 视频信息处理技术 104

5.1 视频的基本概念 104

5.1.1 视频信号的分类 104

5.1.2 视频处理 105

5.2 视频信号的输入与输出 106

5.2.1 视频信息源 106

5.2.2 视频输出设备 107

5.2.3 图像的显示 109

5.2.4 图像文件格式 111

5.3 视频卡概述 114

5.3.1 视频卡综述 114

5.3.2 视频卡举例 116

5.4 非线性编辑系统 119

5.4.1 非线性编辑系统的构成及工作流程 119

5.4.2 非线性编辑系统的特点 120

5.4.3 非线性编辑系统的工作过程 121

5.5 视频存储技术 122

5.5.1 视频存储功能及其特点 122

5.5.2 存储方式的选择 123

5.5.3 数字视频网络及其存储技术 123

5.6 彩色电视图像制式 127

5.6.1 彩色电视制式 127

5.6.2 国际间图像交换概况 130

思考与练习题 131

第6章 多媒体软件系统 133

6.1 多媒体软件分类与结构 133

6.2 多媒体操作系统 134

6.2.1 多媒体操作系统的类型 134

6.2.2 多媒体操作系统的特殊要求 134

6.2.3 Windows操作系统的多媒体功能 135

6.2.4 基于Windows的多媒体信息处理 136

6.3 多媒体应用软件写作工具 138

6.4 多媒体数据库技术 139

6.4.1 多媒体元数据采集与处理 140

6.4.2 基本媒体元数据的存取 141

6.4.3 数据库对多媒体数据的支持 143

6.5 多媒体网页制作基础 146

6.5.1 超媒体 146

6.5.2 超链接 147

6.5.3 超文本标记语言HTML 149

思考与练习题 149

第7章 多媒体程序设计 152

7.1 多媒体程序设计概述 152

7.1.1 多媒体应用结构 152

7.1.2 VB编程的基本概念 153

7.1.3 VB中的对象 154

7.1.4 VB程序设计要素 154

7.2 利用VB编写特殊效果的程序 156

7.3 使用OLE控件开发多媒体程序 158

7.3.1 OLE控件属性介绍 158

7.3.2 多媒体OLE范例程序 159

7.4 使用MCI控件开发多媒体程序 160

7.4.1 MCI简介 160

7.4.2 MCI32.OCX的属性 162

7.4.3 MCI32.OCX的事件 164

7.4.4 MCI编程举例 166

7.5 调用API函数开发多媒体程序 169

7.5.1 VB的API函数调用 169

7.5.2 一些API函数的具体说明 170

7.5.3 API程序设计举例 171

思考与练习题 172

第8章 动画制作技术 174

8.1 动画制作概述 174

8.1.1 动画制作原理 174

8.1.2 动画的分类及制作流程 174

8.2 二维动画制作 178

8.2.1 二维动画制作软件 178

8.2.2 常用二维动画制作软件——Flash 181

8.2.3 Flash对象的编辑 185

8.2.4 时间轴、图层和帧 186

8.2.5 Flash动画制作 188

8.3 三维动画制作 194

8.3.1 三维动画制作软件 194

8.3.2 常用三维动画制作软件——3D Studio MAX 196

8.3.3 3D Studio MAX 7工具面板中的常用工具 199

8.3.4 基本建模 200

思考与练习题 204

第9章 多媒体通信技术 206

9.1 多媒体通信概述 206

9.2 多媒体视频会议系统 207

9.2.1 多媒体视频会议系统概述 207

9.2.2 多媒体视频会议系统的构成 208

9.2.3 多媒体视频会议系统的关键技术 210

9.2.4 多点控制单元(MCU) 210

9.2.5 视频会议性能要求 213

9.3 视频点播(VOD)系统 214

9.3.1 VOD概述 214

9.3.2 VOD系统结构 215

9.3.3 VOD系统的关键技术 217

9.3.4 视频服务器 217

9.4 IP电话 221

9.4.1 IP电话概述 221

9.4.2 IP电话系统的结构 222

9.4.3 IP电话的实现方式 228

9.4.4 IP电话系统的相关技术标准 228

9.4.5 IP电话系统的关键技术 230

9.4.6 IP电话的服务质量和发展前景 234

思考与练习题 234

第10章 虚拟现实技术基础 237

10.1 虚拟现实技术概述 237

10.1.1 虚拟现实技术基本概念 237

10.1.2 虚拟现实技术的发展 237

10.1.3 虚拟现实技术的基本特征 238

10.2 虚拟现实系统 239

10.2.1 虚拟现实系统的构成 239

10.2.2 虚拟现实系统的硬件和软件 240

10.2.3 虚拟现实系统的分类 241

10.2.4 虚拟现实系统的技术特点 244

10.3 虚拟现实技术的应用 246

10.3.1 虚拟现实技术的应用领域 246

10.3.2 人机交互技术的发展 251

思考与练习题 252

参考文献 253

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